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カメラの設定画像を削除(なにも不思議はないことがわかったので)

2018/08/02 13:18

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tsubozaemon
tsubozaemon

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- ![イメージ説明](274fcc3ddf55a0982709ece1eadc452f.png)
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  ### 前提・実現したいこと
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  ・幅256ピクセル×高さ320ピクセルの絵を横に4個、縦に3個組み合わせた「XXX.png」を読み込む

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改行ミス修正

2018/08/02 13:18

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tsubozaemon
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スコア11

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@@ -1,4 +1,5 @@
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- ![イメージ説明](274fcc3ddf55a0982709ece1eadc452f.png)### 前提・実現したいこと
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+ ![イメージ説明](274fcc3ddf55a0982709ece1eadc452f.png)
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+ ### 前提・実現したいこと
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  ・幅256ピクセル×高さ320ピクセルの絵を横に4個、縦に3個組み合わせた「XXX.png」を読み込む
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  ・256ピクセル×320ピクセルごとにSpriteとして切り出す

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カメラの画像を添付

2018/08/02 13:05

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tsubozaemon
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スコア11

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@@ -1,4 +1,4 @@
1
- ### 前提・実現したいこと
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+ ![イメージ説明](274fcc3ddf55a0982709ece1eadc452f.png)### 前提・実現したいこと
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  ・幅256ピクセル×高さ320ピクセルの絵を横に4個、縦に3個組み合わせた「XXX.png」を読み込む
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  ・256ピクセル×320ピクセルごとにSpriteとして切り出す

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お願い内容を具体的に書き換え

2018/08/02 13:04

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tsubozaemon
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スコア11

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@@ -16,7 +16,7 @@
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  が、今のところ、なぜ「400」でたまたま上手くいくのか
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  まったくわかりません。
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- どなたか説明お願いします。
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+ どなたか、適切な値計算るための算出式を教えてください
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  ※ UnityのpixelsPerUnitの説明を見ると、下記のようになっています
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  pixelsPerUnit→The number of pixels in the sprite that correspond to one unit in world space.