質問編集履歴
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書式の改善
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CHANGED
File without changes
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@@ -89,4 +89,5 @@
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}
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}
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```
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"yield return new WaitForSeconds (0.8f);"これで0.8秒待ち、その間に**パーティクルを出すことによってパーティクルを出すことができました**。しかし、その0.8秒の間tomatoは削除されないのでそこを、tomatoがpointというタグのオブジェクトに当たったらすぐに**削除&パーティクルを出す**ようにしたい。
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+
"yield return new WaitForSeconds (0.8f);"これで0.8秒待ち、その間に**パーティクルを出すことによってパーティクルを出すことができました**。しかし、その0.8秒の間tomatoは削除されないのでそこを、tomatoがpointというタグのオブジェクトに当たったらすぐに**削除&パーティクルを出す**ようにしたい。
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+
ご教授願います。
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書式の改善
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -33,7 +33,7 @@
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とエラーが出たので検索してみましたが、解決方法が記載されていませんでした。
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ご教授願います。
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-
### 追記
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### 追記1
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↓現在のprefab化されているオブジェクトにアタッチしているスクリプト
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```c#
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using System.Collections;
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@@ -59,4 +59,34 @@
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↓tomatoにアタッチしているスクリプト、パーティクル
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↓パーティクルの設定
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-

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### 追記2
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tomatoに直接Particleをアタッチ。
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+

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+
↓tomatoにアタッチしているスクリプト
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+
```c#
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+
using System.Collections;
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+
using System.Collections.Generic;
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+
using UnityEngine;
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+
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+
public class YasaiController : MonoBehaviour {
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+
[SerializeField] ParticleSystem hosi;
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+
public GameObject yasai;
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+
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+
void Start () {
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+
hosi = GetComponent<ParticleSystem> (); //ここを追加
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Debug.Log(hosi != null ? "ParticleSystemが子要素にアタッチされている" : "ParticleSystemが子要素にアタッチされていない");
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+
}
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+
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+
IEnumerator OnCollisionEnter2D (Collision2D other) {
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+
if (other.gameObject.tag == "point") {
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+
hosi.Play ();
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+
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yield return new WaitForSeconds (0.8f); //0.8秒待つ。しかし、この間はオブジェクトは削除されない。それを改善したい。
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+
Destroy (yasai);
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}
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}
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+
}
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```
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+
"yield return new WaitForSeconds (0.8f);"これで0.8秒待ち、その間に**パーティクルを出すことによってパーティクルを出すことができました**。しかし、その0.8秒の間tomatoは削除されないのでそこを、tomatoがpointというタグのオブジェクトに当たったらすぐに**削除&パーティクルを出す**ようにしたい。
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書式の改善
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -57,4 +57,6 @@
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↓tomatoにアタッチしているスクリプト、パーティクル
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↓パーティクルの設定
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書式の改善
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CHANGED
File without changes
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@@ -55,4 +55,6 @@
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↓tomatoにアタッチしているスクリプト、パーティクル
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書式の改善
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File without changes
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@@ -31,4 +31,28 @@
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YasaiController.Start () (at Assets/Scripts/YasaiController.cs:11)
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とエラーが出たので検索してみましたが、解決方法が記載されていませんでした。
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ご教授願います。
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ご教授願います。
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### 追記
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↓現在のprefab化されているオブジェクトにアタッチしているスクリプト
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```c#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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+
using UnityEngine;
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+
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public class YasaiController : MonoBehaviour {
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+
[SerializeField] ParticleSystem hosi;
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+
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+
void Start () {
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Debug.Log(hosi != null ? "ParticleSystemが子要素にアタッチされている" : "PParticleSystemが子要素にアタッチされていない");
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+
hosi = GetComponentInChildren<ParticleSystem>();
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+
}
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+
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+
void OnCollisionEnter2D (Collision2D other) {
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if (other.gameObject.tag == "point") {
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hosi.Play();
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Destroy(yasai);
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+
}
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+
}
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+
}
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+
```
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書式の改善
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
File without changes
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1
誤字
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
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1
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-
オブジェクトとプレイヤーが当たったら
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1
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+
オブジェクトとプレイヤーが当たったらパーティクルを表示させたい
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CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
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-
タイトルの通りオブジェクトとプレイヤーが当たったら
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1
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+
タイトルの通りオブジェクトとプレイヤーが当たったらパーティクルを表示させたいです。
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2
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オブジェクトは複数のprefab化されている物から一つだけをランダムで選び、それをゲーム画面に呼び出されています。
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3
3
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↓prefab化されているオブジェクトにアタッチしているスクリプト
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