質問編集履歴
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漠然とした内容から細かく記載
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -4,23 +4,27 @@
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4
4
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5
|
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6
6
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7
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-
上のコードが作ってるゲームのメインの部分なのですがどのようにすればスタート画面を導入できるのでしょうか?
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8
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-
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9
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-
下がパネルです。
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-
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7
|
知識不足で申し訳ないのですがご回答お待ちしております。
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12
8
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9
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+
まず、MarioLikeクラスを実行してコンストラクタ内でスタート画面に移行します。
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15
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|
+
そのスタート画面のプログラムが下にのせてあります。
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14
|
+
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15
|
+
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|
+
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+
スタート画面内でボタンがクリックされたときに次のMainPanelの動作に行きたいのですがどうすればよいのでしょうか??
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18
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+
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19
|
+
できれば画面内にclick hearと表示してクリックされたら次のMainPanelが動くようなプログラムにしたいです。
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16
20
|
|
17
21
|
```lang-java
|
18
22
|
|
19
23
|
import java.awt.Container;
|
20
24
|
|
25
|
+
import javax.swing.JFrame;
|
21
26
|
|
22
|
-
|
23
|
-
import javax.swing.
|
27
|
+
import javax.swing.*;
|
24
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|
|
25
29
|
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26
30
|
|
@@ -35,6 +39,16 @@
|
|
35
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|
// サイズ変更不可
|
36
40
|
|
37
41
|
setResizable(false);
|
42
|
+
|
43
|
+
|
44
|
+
|
45
|
+
//start gamen
|
46
|
+
|
47
|
+
StartPanel panel1 = new StartPanel():
|
48
|
+
|
49
|
+
Container cont = getContentPane();
|
50
|
+
|
51
|
+
cont.add(panel1);
|
38
52
|
|
39
53
|
|
40
54
|
|
@@ -76,289 +90,49 @@
|
|
76
90
|
|
77
91
|
|
78
92
|
|
79
|
-
``` lang-java
|
80
93
|
|
81
|
-
import java.awt.Color;
|
82
94
|
|
83
|
-
|
95
|
+
```lang-java
|
84
96
|
|
85
|
-
import java.awt.
|
97
|
+
import java.awt.*;
|
86
98
|
|
87
|
-
import java.
|
99
|
+
import javax.swing.*;
|
88
|
-
|
89
|
-
import java.awt.event.KeyListener;
|
90
100
|
|
91
101
|
|
92
102
|
|
93
|
-
i
|
103
|
+
public class StartPanel extends JPanel{
|
104
|
+
|
105
|
+
public static final int WIDTH = 640;
|
106
|
+
|
107
|
+
public static final int HEIGHT = 480;
|
108
|
+
|
109
|
+
private JButton button = new JButton("click here");
|
94
110
|
|
95
111
|
|
96
112
|
|
113
|
+
public StartPanel(){
|
114
|
+
|
115
|
+
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
|
116
|
+
|
117
|
+
add(button);
|
118
|
+
|
97
|
-
|
119
|
+
button.addActionListener(new MyListener());
|
120
|
+
|
121
|
+
}
|
98
122
|
|
99
123
|
|
100
124
|
|
101
|
-
|
125
|
+
private class MyListener implements ActionListener{
|
102
126
|
|
103
|
-
|
127
|
+
public void actionPerfomed(ActionEvent e){
|
128
|
+
|
129
|
+
|
130
|
+
|
131
|
+
}
|
132
|
+
|
133
|
+
}
|
104
134
|
|
105
135
|
|
106
|
-
|
107
|
-
private Player player;
|
108
|
-
|
109
|
-
private Ball ball;
|
110
|
-
|
111
|
-
|
112
|
-
|
113
|
-
// キーの状態(押されているか、押されてないか)
|
114
|
-
|
115
|
-
private boolean leftPressed;
|
116
|
-
|
117
|
-
private boolean rightPressed;
|
118
|
-
|
119
|
-
private boolean topPressed;
|
120
|
-
|
121
|
-
private boolean downPressed;
|
122
|
-
|
123
|
-
// ゲームループ用スレッド
|
124
|
-
|
125
|
-
|
126
|
-
|
127
|
-
private Thread gameLoop;
|
128
|
-
|
129
|
-
|
130
|
-
|
131
|
-
public MainPanel() {
|
132
|
-
|
133
|
-
// パネルの推奨サイズを設定、pack()するときに必要
|
134
|
-
|
135
|
-
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
|
136
|
-
|
137
|
-
// パネルがキー入力を受け付けるようにする
|
138
|
-
|
139
|
-
setFocusable(true);
|
140
|
-
|
141
|
-
|
142
|
-
|
143
|
-
// プレイヤーを作成
|
144
|
-
|
145
|
-
player = new Player(0, HEIGHT - Player.HEIGHT);
|
146
|
-
|
147
|
-
ball = new Ball();
|
148
|
-
|
149
|
-
|
150
|
-
|
151
|
-
// キーイベントリスナーを登録
|
152
|
-
|
153
|
-
addKeyListener(this);
|
154
|
-
|
155
|
-
|
156
|
-
|
157
|
-
// ゲームループ開始
|
158
|
-
|
159
|
-
gameLoop = new Thread(this);
|
160
|
-
|
161
|
-
gameLoop.start();
|
162
|
-
|
163
|
-
}
|
164
|
-
|
165
|
-
|
166
|
-
|
167
|
-
/**
|
168
|
-
|
169
|
-
* ゲームループ
|
170
|
-
|
171
|
-
*/
|
172
|
-
|
173
|
-
public void run() {
|
174
|
-
|
175
|
-
while (true) {
|
176
|
-
|
177
|
-
if (leftPressed) {
|
178
|
-
|
179
|
-
// 左キーが押されていれば左向きに加速
|
180
|
-
|
181
|
-
player.accelerateLeft();
|
182
|
-
|
183
|
-
} else if (rightPressed) {
|
184
|
-
|
185
|
-
// 右キーが押されていれば右向きに加速
|
186
|
-
|
187
|
-
player.accelerateRight();
|
188
|
-
|
189
|
-
} else if (topPressed){
|
190
|
-
|
191
|
-
player.acceleratetop();
|
192
|
-
|
193
|
-
} else if (downPressed){
|
194
|
-
|
195
|
-
player.acceleratebotom();
|
196
|
-
|
197
|
-
}else {
|
198
|
-
|
199
|
-
// 何も押されてないときは停止
|
200
|
-
|
201
|
-
player.stop();
|
202
|
-
|
203
|
-
}
|
204
|
-
|
205
|
-
|
206
|
-
|
207
|
-
// プレイヤーの状態を更新
|
208
|
-
|
209
|
-
player.update();
|
210
|
-
|
211
|
-
|
212
|
-
|
213
|
-
// 再描画
|
214
|
-
|
215
|
-
repaint();
|
216
|
-
|
217
|
-
|
218
|
-
|
219
|
-
// 休止
|
220
|
-
|
221
|
-
try {
|
222
|
-
|
223
|
-
Thread.sleep(20);
|
224
|
-
|
225
|
-
} catch (InterruptedException e) {
|
226
|
-
|
227
|
-
e.printStackTrace();
|
228
|
-
|
229
|
-
}
|
230
|
-
|
231
|
-
}
|
232
|
-
|
233
|
-
}
|
234
|
-
|
235
|
-
|
236
|
-
|
237
|
-
/**
|
238
|
-
|
239
|
-
* 描画処理
|
240
|
-
|
241
|
-
*
|
242
|
-
|
243
|
-
* @param 描画オブジェクト
|
244
|
-
|
245
|
-
*/
|
246
|
-
|
247
|
-
public void paintComponent(Graphics g) {
|
248
|
-
|
249
|
-
super.paintComponent(g);
|
250
|
-
|
251
|
-
|
252
|
-
|
253
|
-
// 背景を黒で塗りつぶす
|
254
|
-
|
255
|
-
g.setColor(Color.BLACK);
|
256
|
-
|
257
|
-
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
|
258
|
-
|
259
|
-
|
260
|
-
|
261
|
-
// プレイヤーを描画
|
262
|
-
|
263
|
-
player.draw(g);
|
264
|
-
|
265
|
-
ball.draw(g);
|
266
|
-
|
267
|
-
}
|
268
|
-
|
269
|
-
|
270
|
-
|
271
|
-
/**
|
272
|
-
|
273
|
-
* キーが押されたらキーの状態を「押された」に変える
|
274
|
-
|
275
|
-
*
|
276
|
-
|
277
|
-
* @param e キーイベント
|
278
|
-
|
279
|
-
*/
|
280
|
-
|
281
|
-
public void keyPressed(KeyEvent e) {
|
282
|
-
|
283
|
-
int key = e.getKeyCode();
|
284
|
-
|
285
|
-
|
286
|
-
|
287
|
-
if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
|
288
|
-
|
289
|
-
leftPressed = true;
|
290
|
-
|
291
|
-
}
|
292
|
-
|
293
|
-
if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
|
294
|
-
|
295
|
-
rightPressed = true;
|
296
|
-
|
297
|
-
}
|
298
|
-
|
299
|
-
if (key == KeyEvent.VK_UP) {
|
300
|
-
|
301
|
-
topPressed = true;
|
302
|
-
|
303
|
-
}
|
304
|
-
|
305
|
-
if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {
|
306
|
-
|
307
|
-
downPressed = true;
|
308
|
-
|
309
|
-
}
|
310
|
-
|
311
|
-
}
|
312
|
-
|
313
|
-
|
314
|
-
|
315
|
-
/**
|
316
|
-
|
317
|
-
* キーが離されたらキーの状態を「離された」に変える
|
318
|
-
|
319
|
-
*
|
320
|
-
|
321
|
-
* @param e キーイベント
|
322
|
-
|
323
|
-
*/
|
324
|
-
|
325
|
-
public void keyReleased(KeyEvent e) {
|
326
|
-
|
327
|
-
int key = e.getKeyCode();
|
328
|
-
|
329
|
-
|
330
|
-
|
331
|
-
if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
|
332
|
-
|
333
|
-
leftPressed = false;
|
334
|
-
|
335
|
-
}
|
336
|
-
|
337
|
-
if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
|
338
|
-
|
339
|
-
rightPressed = false;
|
340
|
-
|
341
|
-
}
|
342
|
-
|
343
|
-
if (key == KeyEvent.VK_UP) {
|
344
|
-
|
345
|
-
topPressed = false;
|
346
|
-
|
347
|
-
}
|
348
|
-
|
349
|
-
if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {
|
350
|
-
|
351
|
-
downPressed = false;
|
352
|
-
|
353
|
-
}
|
354
|
-
|
355
|
-
}
|
356
|
-
|
357
|
-
|
358
|
-
|
359
|
-
public void keyTyped(KeyEvent e) {
|
360
|
-
|
361
|
-
}
|
362
136
|
|
363
137
|
}
|
364
138
|
|
2
タイトルみすを訂正
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
Javaでのゲームにス
|
1
|
+
Javaでのゲームにスタート画面を設置
|
test
CHANGED
File without changes
|
1
コードを追加しました
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -4,12 +4,16 @@
|
|
4
4
|
|
5
5
|
|
6
6
|
|
7
|
-
|
7
|
+
上のコードが作ってるゲームのメインの部分なのですがどのようにすればスタート画面を導入できるのでしょうか?
|
8
|
+
|
9
|
+
下がパネルです。
|
8
10
|
|
9
11
|
知識不足で申し訳ないのですがご回答お待ちしております。
|
10
12
|
|
11
13
|
|
12
14
|
|
15
|
+
|
16
|
+
|
13
17
|
```lang-java
|
14
18
|
|
15
19
|
import java.awt.Container;
|
@@ -67,3 +71,295 @@
|
|
67
71
|
|
68
72
|
|
69
73
|
```
|
74
|
+
|
75
|
+
|
76
|
+
|
77
|
+
|
78
|
+
|
79
|
+
``` lang-java
|
80
|
+
|
81
|
+
import java.awt.Color;
|
82
|
+
|
83
|
+
import java.awt.Dimension;
|
84
|
+
|
85
|
+
import java.awt.Graphics;
|
86
|
+
|
87
|
+
import java.awt.event.KeyEvent;
|
88
|
+
|
89
|
+
import java.awt.event.KeyListener;
|
90
|
+
|
91
|
+
|
92
|
+
|
93
|
+
import javax.swing.JPanel;
|
94
|
+
|
95
|
+
|
96
|
+
|
97
|
+
public class MainPanel extends JPanel implements Runnable, KeyListener {
|
98
|
+
|
99
|
+
|
100
|
+
|
101
|
+
public static final int WIDTH = 640;
|
102
|
+
|
103
|
+
public static final int HEIGHT = 480;
|
104
|
+
|
105
|
+
|
106
|
+
|
107
|
+
private Player player;
|
108
|
+
|
109
|
+
private Ball ball;
|
110
|
+
|
111
|
+
|
112
|
+
|
113
|
+
// キーの状態(押されているか、押されてないか)
|
114
|
+
|
115
|
+
private boolean leftPressed;
|
116
|
+
|
117
|
+
private boolean rightPressed;
|
118
|
+
|
119
|
+
private boolean topPressed;
|
120
|
+
|
121
|
+
private boolean downPressed;
|
122
|
+
|
123
|
+
// ゲームループ用スレッド
|
124
|
+
|
125
|
+
|
126
|
+
|
127
|
+
private Thread gameLoop;
|
128
|
+
|
129
|
+
|
130
|
+
|
131
|
+
public MainPanel() {
|
132
|
+
|
133
|
+
// パネルの推奨サイズを設定、pack()するときに必要
|
134
|
+
|
135
|
+
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
|
136
|
+
|
137
|
+
// パネルがキー入力を受け付けるようにする
|
138
|
+
|
139
|
+
setFocusable(true);
|
140
|
+
|
141
|
+
|
142
|
+
|
143
|
+
// プレイヤーを作成
|
144
|
+
|
145
|
+
player = new Player(0, HEIGHT - Player.HEIGHT);
|
146
|
+
|
147
|
+
ball = new Ball();
|
148
|
+
|
149
|
+
|
150
|
+
|
151
|
+
// キーイベントリスナーを登録
|
152
|
+
|
153
|
+
addKeyListener(this);
|
154
|
+
|
155
|
+
|
156
|
+
|
157
|
+
// ゲームループ開始
|
158
|
+
|
159
|
+
gameLoop = new Thread(this);
|
160
|
+
|
161
|
+
gameLoop.start();
|
162
|
+
|
163
|
+
}
|
164
|
+
|
165
|
+
|
166
|
+
|
167
|
+
/**
|
168
|
+
|
169
|
+
* ゲームループ
|
170
|
+
|
171
|
+
*/
|
172
|
+
|
173
|
+
public void run() {
|
174
|
+
|
175
|
+
while (true) {
|
176
|
+
|
177
|
+
if (leftPressed) {
|
178
|
+
|
179
|
+
// 左キーが押されていれば左向きに加速
|
180
|
+
|
181
|
+
player.accelerateLeft();
|
182
|
+
|
183
|
+
} else if (rightPressed) {
|
184
|
+
|
185
|
+
// 右キーが押されていれば右向きに加速
|
186
|
+
|
187
|
+
player.accelerateRight();
|
188
|
+
|
189
|
+
} else if (topPressed){
|
190
|
+
|
191
|
+
player.acceleratetop();
|
192
|
+
|
193
|
+
} else if (downPressed){
|
194
|
+
|
195
|
+
player.acceleratebotom();
|
196
|
+
|
197
|
+
}else {
|
198
|
+
|
199
|
+
// 何も押されてないときは停止
|
200
|
+
|
201
|
+
player.stop();
|
202
|
+
|
203
|
+
}
|
204
|
+
|
205
|
+
|
206
|
+
|
207
|
+
// プレイヤーの状態を更新
|
208
|
+
|
209
|
+
player.update();
|
210
|
+
|
211
|
+
|
212
|
+
|
213
|
+
// 再描画
|
214
|
+
|
215
|
+
repaint();
|
216
|
+
|
217
|
+
|
218
|
+
|
219
|
+
// 休止
|
220
|
+
|
221
|
+
try {
|
222
|
+
|
223
|
+
Thread.sleep(20);
|
224
|
+
|
225
|
+
} catch (InterruptedException e) {
|
226
|
+
|
227
|
+
e.printStackTrace();
|
228
|
+
|
229
|
+
}
|
230
|
+
|
231
|
+
}
|
232
|
+
|
233
|
+
}
|
234
|
+
|
235
|
+
|
236
|
+
|
237
|
+
/**
|
238
|
+
|
239
|
+
* 描画処理
|
240
|
+
|
241
|
+
*
|
242
|
+
|
243
|
+
* @param 描画オブジェクト
|
244
|
+
|
245
|
+
*/
|
246
|
+
|
247
|
+
public void paintComponent(Graphics g) {
|
248
|
+
|
249
|
+
super.paintComponent(g);
|
250
|
+
|
251
|
+
|
252
|
+
|
253
|
+
// 背景を黒で塗りつぶす
|
254
|
+
|
255
|
+
g.setColor(Color.BLACK);
|
256
|
+
|
257
|
+
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
|
258
|
+
|
259
|
+
|
260
|
+
|
261
|
+
// プレイヤーを描画
|
262
|
+
|
263
|
+
player.draw(g);
|
264
|
+
|
265
|
+
ball.draw(g);
|
266
|
+
|
267
|
+
}
|
268
|
+
|
269
|
+
|
270
|
+
|
271
|
+
/**
|
272
|
+
|
273
|
+
* キーが押されたらキーの状態を「押された」に変える
|
274
|
+
|
275
|
+
*
|
276
|
+
|
277
|
+
* @param e キーイベント
|
278
|
+
|
279
|
+
*/
|
280
|
+
|
281
|
+
public void keyPressed(KeyEvent e) {
|
282
|
+
|
283
|
+
int key = e.getKeyCode();
|
284
|
+
|
285
|
+
|
286
|
+
|
287
|
+
if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
|
288
|
+
|
289
|
+
leftPressed = true;
|
290
|
+
|
291
|
+
}
|
292
|
+
|
293
|
+
if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
|
294
|
+
|
295
|
+
rightPressed = true;
|
296
|
+
|
297
|
+
}
|
298
|
+
|
299
|
+
if (key == KeyEvent.VK_UP) {
|
300
|
+
|
301
|
+
topPressed = true;
|
302
|
+
|
303
|
+
}
|
304
|
+
|
305
|
+
if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {
|
306
|
+
|
307
|
+
downPressed = true;
|
308
|
+
|
309
|
+
}
|
310
|
+
|
311
|
+
}
|
312
|
+
|
313
|
+
|
314
|
+
|
315
|
+
/**
|
316
|
+
|
317
|
+
* キーが離されたらキーの状態を「離された」に変える
|
318
|
+
|
319
|
+
*
|
320
|
+
|
321
|
+
* @param e キーイベント
|
322
|
+
|
323
|
+
*/
|
324
|
+
|
325
|
+
public void keyReleased(KeyEvent e) {
|
326
|
+
|
327
|
+
int key = e.getKeyCode();
|
328
|
+
|
329
|
+
|
330
|
+
|
331
|
+
if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
|
332
|
+
|
333
|
+
leftPressed = false;
|
334
|
+
|
335
|
+
}
|
336
|
+
|
337
|
+
if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
|
338
|
+
|
339
|
+
rightPressed = false;
|
340
|
+
|
341
|
+
}
|
342
|
+
|
343
|
+
if (key == KeyEvent.VK_UP) {
|
344
|
+
|
345
|
+
topPressed = false;
|
346
|
+
|
347
|
+
}
|
348
|
+
|
349
|
+
if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {
|
350
|
+
|
351
|
+
downPressed = false;
|
352
|
+
|
353
|
+
}
|
354
|
+
|
355
|
+
}
|
356
|
+
|
357
|
+
|
358
|
+
|
359
|
+
public void keyTyped(KeyEvent e) {
|
360
|
+
|
361
|
+
}
|
362
|
+
|
363
|
+
}
|
364
|
+
|
365
|
+
```
|