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@@ -85,4 +85,116 @@
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### 試したこと
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UserControlのViewModelを削除し、Viewだけにすれば、上記「終了ボタン押下」が実行されるが
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-
UserControlにViewModelがあると、Xxxメソッドが呼び出されない
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+
UserControlにViewModelがあると、Xxxメソッドが呼び出されない
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+
## 【追記】
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### コマンド部分を別クラスに分けて MainWindowViewModel / PrismUserControl1ViewModel の両方に注入する方法。
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UserControlプロジェクトにコマンドのみのクラス追加
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```C#
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+
using Reactive.Bindings;
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+
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+
namespace PrismUserControl1
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+
{
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+
public class FunctionCommand
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+
{
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+
public ReactiveCommand CommandExecute { get; set; } = new ReactiveCommand();
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+
}
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+
}
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+
```
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+
UserControlのViewModelにあるコンストラクタで上記コマンドのクラスを受け取るようにする
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+
```C#
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+
using Prism.Mvvm;
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+
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+
namespace PrismUserControl1.ViewModels
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+
{
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+
public class PrismUserControl1ViewModel : BindableBase
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+
{
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+
// PrismUserControl1 でバインドして使えるようにアクセサを設ける。
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+
public FunctionCommand FunctionCommand { get; set; }
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+
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+
public PrismUserControl1ViewModel()
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+
{
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+
}
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+
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+
public PrismUserControl1ViewModel(FunctionCommand functionCommand)
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121
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+
{
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+
// アクセサに設定する。
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123
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+
FunctionCommand = functionCommand;
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124
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+
}
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|
+
}
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+
}
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+
```
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128
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+
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+
FormのViewModelもUserControlと同様にコンストラクタでFunctionComandを受け取るようにする
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+
```C#
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131
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+
using Prism.Mvvm;
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132
|
+
using PrismUserControl1;
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133
|
+
using System;
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134
|
+
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|
+
namespace UserControlSample.ViewModels
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|
+
{
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137
|
+
public class MainWindowViewModel : BindableBase
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138
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+
{
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139
|
+
// PrismUserControl1 でバインドして使えるようにアクセサを設ける。
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140
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+
public FunctionCommand FunctionCommand { get; set; }
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141
|
+
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142
|
+
public MainWindowViewModel()
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+
{
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144
|
+
}
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|
+
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+
public MainWindowViewModel(FunctionCommand functionCommand)
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|
+
{
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|
+
// アクセサに設定する。
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|
+
FunctionCommand = functionCommand;
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150
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+
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151
|
+
// CommandExecuteに処理のわりあて
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152
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+
FunctionCommand.CommandExecute.Subscribe(Xxx);
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|
+
}
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|
+
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155
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+
private void Xxx()
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|
+
{
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|
+
Console.WriteLine("ボタン押下");
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158
|
+
}
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159
|
+
}
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160
|
+
}
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161
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+
```
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162
|
+
ConfigureContainerでFunctionCommandを注入できるようにする
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163
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+
```c#
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164
|
+
using Microsoft.Practices.Unity;
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165
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+
using Prism.Modularity;
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166
|
+
using Prism.Unity;
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167
|
+
using PrismUserControl1;
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168
|
+
using System.Windows;
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169
|
+
using UserControlSample.Views;
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170
|
+
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171
|
+
namespace UserControlSample
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172
|
+
{
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173
|
+
internal class Bootstrapper : UnityBootstrapper
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174
|
+
{
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175
|
+
protected override DependencyObject CreateShell()
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176
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+
{
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177
|
+
return Container.Resolve<MainWindow>();
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178
|
+
}
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179
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+
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180
|
+
protected override void InitializeShell()
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181
|
+
{
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182
|
+
Application.Current.MainWindow.Show();
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183
|
+
}
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184
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+
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185
|
+
protected override void ConfigureModuleCatalog()
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186
|
+
{
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187
|
+
var moduleCatalog = (ModuleCatalog)ModuleCatalog;
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188
|
+
//moduleCatalog.AddModule(typeof(YOUR_MODULE));
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189
|
+
}
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190
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+
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191
|
+
protected override void ConfigureContainer()
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192
|
+
{
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193
|
+
base.ConfigureContainer();
|
194
|
+
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195
|
+
// FunctionCommandを設定できるようにする
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196
|
+
Container.RegisterType<FunctionCommand>(new ContainerControlledLifetimeManager());
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|
+
}
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198
|
+
}
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199
|
+
}
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200
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+
```
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