質問編集履歴
1
追記
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -12,6 +12,54 @@
|
|
12
12
|
#GUI化したいミニゲーム
|
13
13
|
```python
|
14
14
|
|
15
|
+
|
16
|
+
|
17
|
+
|
18
|
+
"""
|
19
|
+
ポイント貯め
|
20
|
+
25ポイント以上でゲーム終了
|
21
|
+
|
22
|
+
ブロックの種類 3種類+説明
|
23
|
+
|
24
|
+
1A
|
25
|
+
自分のターンでサイコロの値が1か3なら+1ポイント増える
|
26
|
+
内部構造 MAPに配置しているブロック数*1
|
27
|
+
|
28
|
+
2A 2A
|
29
|
+
自分のターンでサイコロの値が2か4なら+2ポイント増える
|
30
|
+
内部構造 MAPに配置している(ブロック数/2)*2
|
31
|
+
|
32
|
+
3A 3A 3A
|
33
|
+
誰のターンでもOK サイコロの値が3か6なら+1ポイント増える
|
34
|
+
内部構造 MAPに配置している(ブロック数/3)*1
|
35
|
+
|
36
|
+
|
37
|
+
ルール
|
38
|
+
交互に3種類の中からブロックを選び配置して行く
|
39
|
+
一度配置されたブロックは動かない
|
40
|
+
ブロックの置き換え不可能
|
41
|
+
配置位置がMAPから外の場合は無効
|
42
|
+
ブロックの種類が0,1,2 以外なら失敗扱いで次のユーザーへ
|
43
|
+
MAP上が全て埋まってもポイント達成まで、ターンが流れる
|
44
|
+
横に置く場合は0 縦に置く場合1
|
45
|
+
|
46
|
+
|
47
|
+
攻略
|
48
|
+
ポイント効率を考えると2番目のブロックが最適です。
|
49
|
+
長期戦を狙い相手の邪魔をしたいなら3番目のブロックが都合が良いでしょう。
|
50
|
+
何処にでも配置できる1番目のブロックは終盤で配置して行く形が定石です。
|
51
|
+
|
52
|
+
|
53
|
+
入力形式
|
54
|
+
横 縦 ブロックの種類 横か縦
|
55
|
+
0 0 0 0
|
56
|
+
|
57
|
+
"""
|
58
|
+
|
59
|
+
|
60
|
+
|
61
|
+
|
62
|
+
|
15
63
|
#sleep(0.2)
|
16
64
|
import random
|
17
65
|
import collections
|