質問編集履歴
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新しいのを作った
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二つのゲームを合わせて一つのゲームにしたい
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二つのゲームを合わせて一つのゲームにしたい (削除依頼済)
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タイトル変更
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二つのゲームを一つにしたい
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二つのゲームを合わせて一つのゲームにしたい
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追加
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File without changes
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@@ -166,7 +166,7 @@
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-
ball[j].set(mouseX + 15, mouseY + 15, random(5, 8), random(5,8)); //(float X, float Y, float enspX, float enspY)
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+
ball[j].set(mouseX + 15, mouseY + 15, random(5, 8), random(5,8)); //(float X, float Y, float enspX, float enspY) enspXは敵のボールのX速度 enspYは敵ボールのY速度
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ソースコード
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@@ -14,4 +14,316 @@
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+
下記の二つのゲームを一つのゲームとして成り立たせたいです。
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+
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+
概要は青いボールを避けながら、上から降ってくる赤いボールに触れるというものです。
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+
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+
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+
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23
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+
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+
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25
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+
```
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+
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27
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+
float frballx; //仲間ボールのx座標
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28
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+
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29
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+
float frbally; //仲間ボールのy座標
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30
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+
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31
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+
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32
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+
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33
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+
float frsp=0; //仲間ボールの速度
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34
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+
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35
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+
float fra=0; //仲間ボールの加速度
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36
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+
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37
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+
float g = 3;
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+
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+
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40
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+
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41
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+
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42
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+
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43
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+
float touch=0;
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44
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+
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45
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+
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46
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+
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47
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+
void setup(){
|
48
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+
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49
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+
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50
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+
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51
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+
size(500,650);
|
52
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+
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53
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+
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54
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+
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55
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+
frballx=width/2;
|
56
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+
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57
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+
}
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58
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+
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59
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+
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60
|
+
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61
|
+
void draw(){
|
62
|
+
|
63
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+
background(255);
|
64
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+
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65
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+
smooth();
|
66
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+
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67
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+
|
68
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+
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69
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+
frsp = frsp + g /30+fra;
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70
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+
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17
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-
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71
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+
frbally = frbally + frsp;
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72
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+
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73
|
+
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74
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+
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75
|
+
stroke(255,0,0);
|
76
|
+
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77
|
+
fill(255,0,0);
|
78
|
+
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79
|
+
ellipse(frballx,frbally,30,30);
|
80
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+
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81
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+
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82
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+
|
83
|
+
if(frbally>665){
|
84
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+
|
85
|
+
textSize(20);
|
86
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+
|
87
|
+
text("GameOver",20,20);
|
88
|
+
|
89
|
+
frameRate(0);
|
90
|
+
|
91
|
+
}
|
92
|
+
|
93
|
+
if(mouseX>frballx-30 && mouseX<frballx+30 && mouseY>frbally-30 && mouseY<frbally+30){
|
94
|
+
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95
|
+
|
96
|
+
|
97
|
+
touch=80;
|
98
|
+
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99
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+
|
100
|
+
|
101
|
+
fra=0.0001;
|
102
|
+
|
103
|
+
|
104
|
+
|
105
|
+
next(); //次の球がでる
|
106
|
+
|
107
|
+
}}
|
108
|
+
|
109
|
+
|
110
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+
|
111
|
+
//次の球の設定
|
112
|
+
|
113
|
+
void next(){
|
114
|
+
|
115
|
+
frbally=-200;
|
116
|
+
|
117
|
+
frsp=0;
|
118
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+
|
119
|
+
frballx=20 + random(465);
|
120
|
+
|
121
|
+
|
122
|
+
|
123
|
+
}
|
124
|
+
|
125
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+
```
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126
|
+
|
127
|
+
```
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128
|
+
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129
|
+
enball[] ball = new enball[7]; //敵ボールの定義
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130
|
+
|
131
|
+
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132
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+
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133
|
+
int i = 0; // forに使う
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134
|
+
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135
|
+
int j= 0; // 同上
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136
|
+
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137
|
+
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138
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+
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139
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+
int M7 = 0; // ボールが7個ある
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140
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+
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141
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+
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142
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+
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143
|
+
float[] enballx = new float[7]; // 敵ボールの座標
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144
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+
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145
|
+
float[] enbally = new float[7]; //
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146
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+
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147
|
+
int flg = 0;
|
148
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+
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149
|
+
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150
|
+
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151
|
+
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152
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+
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153
|
+
void setup() {
|
154
|
+
|
155
|
+
|
156
|
+
|
157
|
+
size(500,650);
|
158
|
+
|
159
|
+
|
160
|
+
|
161
|
+
for (i = 0; i < 7; i=i+1) {
|
162
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+
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163
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+
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164
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+
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165
|
+
ball[i] = new enball(30, 30, 30, 30); //敵ボール
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166
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+
|
167
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+
|
168
|
+
|
169
|
+
ball[j].set(mouseX + 15, mouseY + 15, random(5, 8), random(5,8)); //(float X, float Y, float enspX, float enspY)
|
170
|
+
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171
|
+
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172
|
+
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173
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+
j=j+1;
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174
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+
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175
|
+
if (j == 7) {
|
176
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+
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177
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+
j = 0;
|
178
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+
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179
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+
M7 = 1;
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180
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+
|
181
|
+
}
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182
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+
|
183
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+
}
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184
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+
|
185
|
+
}
|
186
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+
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187
|
+
|
188
|
+
|
189
|
+
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190
|
+
|
191
|
+
void draw() {
|
192
|
+
|
193
|
+
background(255);
|
194
|
+
|
195
|
+
for (i = 0; i < 7; i=i+1) {
|
196
|
+
|
197
|
+
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198
|
+
|
199
|
+
ball[i].latest(); //最新の画面に切り替える
|
200
|
+
|
201
|
+
ball[i].hitwall(); //画面の上下左右端に当たったときの設定用
|
202
|
+
|
203
|
+
ball[i].ballfun(); //ボールの設定用 function
|
204
|
+
|
205
|
+
|
206
|
+
|
207
|
+
hitme(); // ボールが自機にヒットしたときの設定用
|
208
|
+
|
209
|
+
}
|
210
|
+
|
211
|
+
stroke(255,0,0);
|
212
|
+
|
213
|
+
fill(255,0,0);
|
214
|
+
|
215
|
+
rect(mouseX-5, mouseY-5, 10, 10); //自機の設定
|
216
|
+
|
217
|
+
|
218
|
+
|
219
|
+
}
|
220
|
+
|
221
|
+
|
222
|
+
|
223
|
+
|
224
|
+
|
225
|
+
|
226
|
+
|
227
|
+
class enball { //敵ボール
|
228
|
+
|
229
|
+
|
230
|
+
|
231
|
+
PVector posi; //位置を定義
|
232
|
+
|
233
|
+
PVector ensp; //速度を定義
|
234
|
+
|
235
|
+
enball(float X, float Y, float enspX, float enspY) {
|
236
|
+
|
237
|
+
|
238
|
+
|
239
|
+
posi = new PVector(X, Y); //向きベクトル
|
240
|
+
|
241
|
+
ensp = new PVector(enspX, enspY); //速度ベクトル
|
242
|
+
|
243
|
+
}
|
244
|
+
|
245
|
+
|
246
|
+
|
247
|
+
|
248
|
+
|
249
|
+
void latest() {
|
250
|
+
|
251
|
+
posi.add(ensp); //位置+速度
|
252
|
+
|
253
|
+
}
|
254
|
+
|
255
|
+
|
256
|
+
|
257
|
+
|
258
|
+
|
259
|
+
void hitwall() {
|
260
|
+
|
261
|
+
if ((posi.x > width)||(posi.x < 0)) {
|
262
|
+
|
263
|
+
ensp.x = -ensp.x; //ボールが左右の壁に触れると反射
|
264
|
+
|
265
|
+
}
|
266
|
+
|
267
|
+
if ((posi.y > height)||(posi.y < 0)) {
|
268
|
+
|
269
|
+
ensp.y = -ensp.y; //ボールが上下の壁に触れると反射
|
270
|
+
|
271
|
+
}
|
272
|
+
|
273
|
+
}
|
274
|
+
|
275
|
+
|
276
|
+
|
277
|
+
void ballfun() {
|
278
|
+
|
279
|
+
stroke(0,0,255);
|
280
|
+
|
281
|
+
fill(0,0,255);
|
282
|
+
|
283
|
+
ellipse(posi.x+10, posi.y+10, 30, 30); //ボールの描画
|
284
|
+
|
285
|
+
enballx[i] = posi.x;
|
286
|
+
|
287
|
+
enbally[i] = posi.y;
|
288
|
+
|
289
|
+
}
|
290
|
+
|
291
|
+
|
292
|
+
|
293
|
+
void set(float X, float Y, float enspX, float enspY) { //位置、速度
|
294
|
+
|
295
|
+
posi.set(X, Y);
|
296
|
+
|
297
|
+
ensp.set(enspX, enspY);
|
298
|
+
|
299
|
+
}
|
300
|
+
|
301
|
+
|
302
|
+
|
303
|
+
}
|
304
|
+
|
305
|
+
|
306
|
+
|
307
|
+
|
308
|
+
|
309
|
+
void hitme() { //敵ボールが自機ふヒットしたときGameOver
|
310
|
+
|
311
|
+
|
312
|
+
|
313
|
+
if (M7 == 1 && mouseX + 18 > enballx[i] && mouseX - 18 < enballx[i] && mouseY + 18 > enbally[i] && mouseY - 18 < enbally[i] || flg == 1) {
|
314
|
+
|
315
|
+
|
316
|
+
|
317
|
+
fill(255,0,0); // 文字色
|
318
|
+
|
319
|
+
textSize(20);
|
320
|
+
|
321
|
+
text("GameOver",20,20);
|
322
|
+
|
323
|
+
noLoop();
|
324
|
+
|
325
|
+
}
|
326
|
+
|
327
|
+
}
|
328
|
+
|
329
|
+
```
|