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書式の改善
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CHANGED
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CHANGED
@@ -67,4 +67,206 @@
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コードのつもりです、、、
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本当に慣れてないのでコードがめちゃくちゃだと思います、、、
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すみませんがどなたかお力を貸していただけないでしょうか・・・。
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すみませんがどなたかお力を貸していただけないでしょうか・・・。
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+
_____________________________
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+
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+
y_waiwai様 、MasahikoHirata様
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本当にご返答ありがとうございます!
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MasahikoHirata様のコードをお借りして、実行してみたのですが
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なかなか上手くいきません、、。
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もう少し調べてみようと思います、、
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↓ 現在のコードです。
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追記
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```C++
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+
//Arduino
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+
#define in A0
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#define H 1
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+
#define L 0
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+
int mode;
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+
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+
void setup() {
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+
Serial.begin(115200);
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+
pinMode(in, INPUT);
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+
mode = L;
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+
}
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+
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+
void loop() {
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+
int status;
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+
status = digitalRead(in);
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+
if (status == H) {
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101
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+
if (mode == L) {
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102
|
+
mode = H;
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103
|
+
Serial.print("L");
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104
|
+
} else {
|
105
|
+
if (mode == H) {
|
106
|
+
mode = L;
|
107
|
+
Serial.print("H");
|
108
|
+
}
|
109
|
+
|
110
|
+
}
|
111
|
+
}
|
112
|
+
|
113
|
+
}
|
114
|
+
```
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115
|
+
|
116
|
+
|
117
|
+
```C#
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118
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+
//unity側 、ボタンを押すとアニメーションが変わる
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119
|
+
using UnityEngine;
|
120
|
+
using System.Collections;
|
121
|
+
using System.Collections.Generic;
|
122
|
+
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123
|
+
|
124
|
+
public class animation : MonoBehaviour
|
125
|
+
{
|
126
|
+
|
127
|
+
private Animator animator;
|
128
|
+
|
129
|
+
private const string key_isRun = "isRun";
|
130
|
+
private const string key_isJump = "isJump";
|
131
|
+
|
132
|
+
// Use this for initialization
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133
|
+
|
134
|
+
void Start()
|
135
|
+
{
|
136
|
+
this.animator = GetComponent<Animator>();
|
137
|
+
}
|
138
|
+
|
139
|
+
// Update is called once per frame
|
140
|
+
void Update()
|
141
|
+
{
|
142
|
+
if (Input.GetKey(KeyCode.H))
|
143
|
+
{
|
144
|
+
this.animator.SetBool(key_isRun, true);
|
145
|
+
|
146
|
+
|
147
|
+
}
|
148
|
+
else
|
149
|
+
{
|
150
|
+
this.animator.SetBool(key_isRun, false);
|
151
|
+
|
152
|
+
}
|
153
|
+
|
154
|
+
if (Input.GetKey(KeyCode.L))
|
155
|
+
{
|
156
|
+
|
157
|
+
this.animator.SetBool(key_isJump, true);
|
158
|
+
|
159
|
+
}
|
160
|
+
else
|
161
|
+
{
|
162
|
+
this.animator.SetBool(key_isJump, false);
|
163
|
+
|
164
|
+
|
165
|
+
}
|
166
|
+
}
|
167
|
+
}
|
168
|
+
```
|
169
|
+
```C#
|
170
|
+
//unity側でシリアル通信をするためのコード
|
171
|
+
using UnityEngine;
|
172
|
+
using System.Collections;
|
173
|
+
using System.IO.Ports;
|
174
|
+
using System.Threading;
|
175
|
+
|
176
|
+
public class SerialHandler : MonoBehaviour
|
177
|
+
{
|
178
|
+
public delegate void SerialDataReceivedEventHandler(string message);
|
179
|
+
public event SerialDataReceivedEventHandler OnDataReceived;
|
180
|
+
|
181
|
+
public string portName = "/dev/cu.usbmodem14141";
|
182
|
+
public int baudRate = 115200;
|
183
|
+
|
184
|
+
private SerialPort serialPort_;
|
185
|
+
private Thread thread_;
|
186
|
+
private bool isRunning_ = false;
|
187
|
+
|
188
|
+
private string message_;
|
189
|
+
private bool isNewMessageReceived_ = false;
|
190
|
+
|
191
|
+
void Awake()
|
192
|
+
{
|
193
|
+
Open();
|
194
|
+
}
|
195
|
+
|
196
|
+
void Update()
|
197
|
+
{
|
198
|
+
if (isNewMessageReceived_)
|
199
|
+
{
|
200
|
+
OnDataReceived(message_);
|
201
|
+
}
|
202
|
+
isNewMessageReceived_ = false;
|
203
|
+
}
|
204
|
+
|
205
|
+
void OnDestroy()
|
206
|
+
{
|
207
|
+
Close();
|
208
|
+
}
|
209
|
+
|
210
|
+
private void Open()
|
211
|
+
{
|
212
|
+
serialPort_ = new SerialPort(portName, baudRate, Parity.None, 8, StopBits.One);
|
213
|
+
|
214
|
+
serialPort_.Open();
|
215
|
+
|
216
|
+
isRunning_ = true;
|
217
|
+
|
218
|
+
thread_ = new Thread(Read);
|
219
|
+
thread_.Start();
|
220
|
+
}
|
221
|
+
|
222
|
+
private void Close()
|
223
|
+
{
|
224
|
+
isNewMessageReceived_ = false;
|
225
|
+
isRunning_ = false;
|
226
|
+
|
227
|
+
if (thread_ != null && thread_.IsAlive)
|
228
|
+
{
|
229
|
+
thread_.Join();
|
230
|
+
}
|
231
|
+
|
232
|
+
if (serialPort_ != null && serialPort_.IsOpen)
|
233
|
+
{
|
234
|
+
serialPort_.Close();
|
235
|
+
serialPort_.Dispose();
|
236
|
+
}
|
237
|
+
}
|
238
|
+
|
239
|
+
private void Read()
|
240
|
+
{
|
241
|
+
while (isRunning_ && serialPort_ != null && serialPort_.IsOpen)
|
242
|
+
{
|
243
|
+
try
|
244
|
+
{
|
245
|
+
message_ = serialPort_.ReadLine();
|
246
|
+
isNewMessageReceived_ = true;
|
247
|
+
}
|
248
|
+
catch (System.Exception e)
|
249
|
+
{
|
250
|
+
Debug.LogWarning(e.Message);
|
251
|
+
}
|
252
|
+
}
|
253
|
+
}
|
254
|
+
|
255
|
+
public void Write(string message)
|
256
|
+
{
|
257
|
+
try
|
258
|
+
{
|
259
|
+
serialPort_.Write(message);
|
260
|
+
}
|
261
|
+
catch (System.Exception e)
|
262
|
+
{
|
263
|
+
Debug.LogWarning(e.Message);
|
264
|
+
}
|
265
|
+
}
|
266
|
+
}
|
267
|
+
|
268
|
+
|
269
|
+
```
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270
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+
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unity側でアニメーションを再生するコードとarduinoからの信号を受け取るコードを
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272
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別に分けて書きました。
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