質問編集履歴
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詳細を追記
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -10,7 +10,13 @@
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実現したいことはStencilBufferを使う事自体、見当違いなのでしょうか?
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ご助力いただければと思います。
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==追記==
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Shaderの内容を簡単に書くと
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SpriteB_Shader: StencilBufferに1を書き込み
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SpriteA_Shader: 1回目の Pass では、 StencilBufferが1ではない部分を描画、2回目の Pass では、StencilBufferが1の部分をOffset分ずらして描画。
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というつもりで書いています。
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### 該当のソースコード
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```HLSL
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