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5

フォルダ構成を追加

2018/05/01 02:56

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yuji38kwmt
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スコア437

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -311,3 +311,93 @@
311
311
  }
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312
 
313
313
  ```
314
+
315
+
316
+
317
+ ### フォルダ構成
318
+
319
+
320
+
321
+ ```txt
322
+
323
+
324
+
325
+ C:.
326
+
327
+ │ Igaguri.csproj
328
+
329
+ │ Igaguri.sln
330
+
331
+ │ Igaguri_Android.apk
332
+
333
+
334
+
335
+ ├─Assets
336
+
337
+ │ │ GameScene.unity
338
+
339
+ │ │ igaguri.fbx
340
+
341
+ │ │ IgaguriController.cs
342
+
343
+ │ │ IgaguriGenerator.cs
344
+
345
+ │ │ igaguriPrefab.prefab
346
+
347
+ │ │ New Terrain 1.asset
348
+
349
+ │ │ New Terrain.asset
350
+
351
+ │ │ target.fbx
352
+
353
+ │ │ test.prefab
354
+
355
+ │ │
356
+
357
+ │ └─Standard Assets
358
+
359
+
360
+
361
+ ├─ProjectSettings
362
+
363
+ │ AudioManager.asset
364
+
365
+ │ ClusterInputManager.asset
366
+
367
+ │ DynamicsManager.asset
368
+
369
+ │ EditorBuildSettings.asset
370
+
371
+ │ EditorSettings.asset
372
+
373
+ │ GraphicsSettings.asset
374
+
375
+ │ InputManager.asset
376
+
377
+ │ NavMeshAreas.asset
378
+
379
+ │ NetworkManager.asset
380
+
381
+ │ Physics2DSettings.asset
382
+
383
+ │ ProjectSettings.asset
384
+
385
+ │ ProjectVersion.txt
386
+
387
+ │ QualitySettings.asset
388
+
389
+ │ TagManager.asset
390
+
391
+ │ TimeManager.asset
392
+
393
+ │ UnityConnectSettings.asset
394
+
395
+
396
+
397
+ └─UnityPackageManager
398
+
399
+ manifest.json
400
+
401
+
402
+
403
+ ```

4

サンプルソースコードを追加

2018/05/01 02:56

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yuji38kwmt
yuji38kwmt

スコア437

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -18,6 +18,8 @@
18
18
 
19
19
  7章の「3Dゲームの作り方」に挑戦しています。
20
20
 
21
+ [Sampleソースコード](http://www.sbcr.jp/support/14129.html)
22
+
21
23
  Unity上の実行ツールで、正しく動くことは確認できました。
22
24
 
23
25
 

3

画像追加

2018/05/01 02:50

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yuji38kwmt
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スコア437

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -22,6 +22,10 @@
22
22
 
23
23
 
24
24
 
25
+ ![イメージ説明](23f56029bde6930abe0ac7c161869135.png)
26
+
27
+
28
+
25
29
  # 問題
26
30
 
27
31
  Unityの「Build & Run」でAndroidにインストールして、アプリを起動しました。

2

ソースコードの追加

2018/04/30 17:26

投稿

yuji38kwmt
yuji38kwmt

スコア437

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -173,3 +173,135 @@
173
173
  # 質問
174
174
 
175
175
  上記の問題を解決する方法を教えていただきたいです。
176
+
177
+
178
+
179
+
180
+
181
+ # 補足:ソースコード
182
+
183
+
184
+
185
+ ### IgaguriController.cs
186
+
187
+
188
+
189
+ ```csharp
190
+
191
+ using System.Collections;
192
+
193
+ using System.Collections.Generic;
194
+
195
+ using UnityEngine;
196
+
197
+
198
+
199
+ public class IgaguriController : MonoBehaviour {
200
+
201
+ public void Shoot(Vector3 dir)
202
+
203
+ {
204
+
205
+ GetComponent<Rigidbody>().AddForce(dir);
206
+
207
+ }
208
+
209
+
210
+
211
+ void OnCollisionEnter(Collision collision)
212
+
213
+ {
214
+
215
+ GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true;
216
+
217
+ GetComponent<ParticleSystem>().Play();
218
+
219
+ }
220
+
221
+
222
+
223
+ // Use this for initialization
224
+
225
+ void Start () {
226
+
227
+ //Shoot(new Vector3(0, 200, 2000));
228
+
229
+ }
230
+
231
+
232
+
233
+ // Update is called once per frame
234
+
235
+ void Update () {
236
+
237
+
238
+
239
+ }
240
+
241
+ }
242
+
243
+ ```
244
+
245
+
246
+
247
+ ### IgaguriGenerator.cs
248
+
249
+
250
+
251
+ ```csharp
252
+
253
+ using System.Collections;
254
+
255
+ using System.Collections.Generic;
256
+
257
+ using UnityEngine;
258
+
259
+
260
+
261
+ public class IgaguriGenerator : MonoBehaviour {
262
+
263
+ public GameObject igaguriPrefab;
264
+
265
+
266
+
267
+ // Use this for initialization
268
+
269
+ void Start () {
270
+
271
+
272
+
273
+ }
274
+
275
+
276
+
277
+ // Update is called once per frame
278
+
279
+ void Update () {
280
+
281
+ if (Input.GetMouseButtonDown(0))
282
+
283
+ {
284
+
285
+ GameObject igaguri = Instantiate(igaguriPrefab) as GameObject;
286
+
287
+ Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
288
+
289
+ Vector3 worldDir = ray.direction;
290
+
291
+ //igaguri.GetComponent<IgaguriController>().Shoot(new Vector3(0, 200, 2000));
292
+
293
+ igaguri.GetComponent<IgaguriController>().Shoot(worldDir.normalized * 2000);
294
+
295
+ }
296
+
297
+
298
+
299
+ }
300
+
301
+
302
+
303
+
304
+
305
+ }
306
+
307
+ ```

1

タイトル変更

2018/04/30 17:17

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スコア437

test CHANGED
@@ -1 +1 @@
1
- Unity3DアプリをAndroidで起動すると、Unityロゴが表示された後、終了する
1
+ Unity3DアプリをAndroidで起動すると、Unityロゴが表示された後、終了してしまう
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