質問編集履歴
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環境を追加
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File without changes
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@@ -38,4 +38,8 @@
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38
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}
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39
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40
40
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}
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```
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+
```
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+
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◆環境
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+
Unity2017 3.1f1
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45
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+
Windows 10
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誤字修正
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CHANGED
File without changes
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@@ -1,5 +1,5 @@
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タイトルの通りですが、
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Start()でSceneManager.LoadSceneを使って読み込んだ
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Start()でSceneManager.LoadSceneを使って読み込んだ読込中用シーンを
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Update()の1フレーム目でSceneManager.UnloadSceneAsyncを使ってアンロードしようとしています。
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が、アンロードされずヒエラルキーにはシーンが残ったままになってしまいます。使い方が間違っているでしょうか?
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