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質問編集履歴

2

環境を追加

2018/04/22 08:24

投稿

yrema
yrema

スコア287

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -38,4 +38,8 @@
38
38
  }
39
39
  }
40
40
  }
41
- ```
41
+ ```
42
+
43
+ ◆環境
44
+ Unity2017 3.1f1
45
+ Windows 10

1

誤字修正

2018/04/22 08:24

投稿

yrema
yrema

スコア287

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -1,5 +1,5 @@
1
1
  タイトルの通りですが、
2
- Start()でSceneManager.LoadSceneを使って読み込んだn読込中用シーンを
2
+ Start()でSceneManager.LoadSceneを使って読み込んだ読込中用シーンを
3
3
  Update()の1フレーム目でSceneManager.UnloadSceneAsyncを使ってアンロードしようとしています。
4
4
  が、アンロードされずヒエラルキーにはシーンが残ったままになってしまいます。使い方が間違っているでしょうか?
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