質問編集履歴
3
ご指摘がありましたコードの表示を変更しました
title
CHANGED
|
File without changes
|
body
CHANGED
|
@@ -39,7 +39,7 @@
|
|
|
39
39
|
|
|
40
40
|
|
|
41
41
|
### 該当のソースコード
|
|
42
|
-
|
|
42
|
+
```
|
|
43
43
|
for (int i = 0; i < BUTTON_COUNT; i++) {
|
|
44
44
|
|
|
45
45
|
|
|
@@ -55,7 +55,7 @@
|
|
|
55
55
|
statementText1.GetComponent<Text> ().text = defaultStatement[no + 1].ToString ();
|
|
56
56
|
//ボタンのクリックイベント登録
|
|
57
57
|
btn.transform.GetComponent<Button> ().onClick.AddListener (() => OnClick (no));
|
|
58
|
-
|
|
58
|
+
```
|
|
59
59
|
### 試したこと
|
|
60
60
|
|
|
61
61
|
ListでGameobjectを作って
|
2
試したことを追加
title
CHANGED
|
File without changes
|
body
CHANGED
|
@@ -54,4 +54,15 @@
|
|
|
54
54
|
//問題文を更新
|
|
55
55
|
statementText1.GetComponent<Text> ().text = defaultStatement[no + 1].ToString ();
|
|
56
56
|
//ボタンのクリックイベント登録
|
|
57
|
-
btn.transform.GetComponent<Button> ().onClick.AddListener (() => OnClick (no));
|
|
57
|
+
btn.transform.GetComponent<Button> ().onClick.AddListener (() => OnClick (no));
|
|
58
|
+
|
|
59
|
+
### 試したこと
|
|
60
|
+
|
|
61
|
+
ListでGameobjectを作って
|
|
62
|
+
for文の中で Addしましたが全て同じ要素数になってしまいました。。。
|
|
63
|
+
|
|
64
|
+
またimage[]配列を定義しておいて
|
|
65
|
+
for文の中で
|
|
66
|
+
image[i] = checkImage; //1個ずつ入る
|
|
67
|
+
|
|
68
|
+
のようにやってもエラーが出てきてしまいます。
|
1
タイトルを編集しました
title
CHANGED
|
@@ -1,1 +1,1 @@
|
|
|
1
|
-
Prefabの子を取得して配列に格納したい
|
|
1
|
+
Prefabの子を取得して配列に格納してその配列にアクセスしたい
|
body
CHANGED
|
File without changes
|