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3

ご指摘がありましたコードの表示を変更しました

2018/04/12 03:02

投稿

退会済みユーザー
title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -39,7 +39,7 @@
39
39
 
40
40
 
41
41
  ### 該当のソースコード
42
-
42
+ ```
43
43
  for (int i = 0; i < BUTTON_COUNT; i++) {
44
44
 
45
45
 
@@ -55,7 +55,7 @@
55
55
  statementText1.GetComponent<Text> ().text = defaultStatement[no + 1].ToString ();
56
56
  //ボタンのクリックイベント登録
57
57
  btn.transform.GetComponent<Button> ().onClick.AddListener (() => OnClick (no));
58
-
58
+ ```
59
59
  ### 試したこと
60
60
 
61
61
  ListでGameobjectを作って

2

試したことを追加

2018/04/12 03:02

投稿

退会済みユーザー
title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -54,4 +54,15 @@
54
54
  //問題文を更新
55
55
  statementText1.GetComponent<Text> ().text = defaultStatement[no + 1].ToString ();
56
56
  //ボタンのクリックイベント登録
57
- btn.transform.GetComponent<Button> ().onClick.AddListener (() => OnClick (no));
57
+ btn.transform.GetComponent<Button> ().onClick.AddListener (() => OnClick (no));
58
+
59
+ ### 試したこと
60
+
61
+ ListでGameobjectを作って
62
+ for文の中で Addしましたが全て同じ要素数になってしまいました。。。
63
+
64
+ またimage[]配列を定義しておいて
65
+ for文の中で
66
+ image[i] = checkImage; //1個ずつ入る
67
+
68
+ のようにやってもエラーが出てきてしまいます。

1

タイトルを編集しました

2018/04/12 02:58

投稿

退会済みユーザー
title CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
1
- Prefabの子を取得して配列に格納したい
1
+ Prefabの子を取得して配列に格納してその配列にアクセスしたい
body CHANGED
File without changes