質問編集履歴
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問題点の変更
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クリア時の文字が
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クリア時の文字が画面外に
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それに従ってUnityで簡単なゲームを作成しているのですが
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3章のクリア判定でFall In hole!という文字を表示させるのですが、なぜかボールが入っている箱の外に表示されていて![イメージ説明](5cabd3727d5e7b7b714654ac5517fb50.png)
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さらに最初の文字の部分が途切れてしまっているのです。
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私はiphone5のアスペクト比でしようと思っていたのですが、それもこれではできそうになさそうです。
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public class Hole : MonoBehaviour {
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bool fallIn;
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//どのボールを吸い寄せるかをタグで指定
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public string activeTag; //反応するタグのパラメータ...このHoleオブジェクトがどのタグを持つBallオブジェクトを吸い寄せるかをInspectorビューから設定する
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//ボールが入っているかを返す
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public bool IsFallIn()
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return fallIn; //ホールの状態の取得。fallInフラグの値を外部から参照できるようにする。
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}
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void OnTriggerEnter(Collider other) //ボールがコライダーに入った瞬間。引数で渡されるオブジェクトのタグにより、同じ色のボールならばfallInフラグのOn,Offを行います。
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{
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if (other.gameObject.tag == activeTag)
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{
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fallIn = true;
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}
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}
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void OnTriggerExit(Collider other) //ボールがコライダーから出た瞬間
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{
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if(other.gameObject.tag == activeTag)
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{
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fallIn = false;
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}
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}
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void OnTriggerStay(Collider other) //OnTriggerStay関数は、オブジェクト同士のコリジョンが発生しているときに毎フレーム呼び出される
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//コライダに触れているオブジェクトのRigidbodyコンポーネントを取得
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Rigidbody r = other.gameObject.GetComponent<Rigidbody>(); //Rigidbodyコンポーネントの取得...すべてのコンポーネントはgameObujectパラメータでアタッチ先のGameObjectの参照を取得できる
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//GetComponent関数でBallオブジェクトのRigidbodyコンポーネントを取得する
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//ボールがどの方向にあるかを計算
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Vector3 direction = transform.position - other.gameObject.transform.position;
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direction.Normalize(); //Vector3のNormalize関数はnormalizedパラメータと違い、Vector3の値そのものが書き換わります
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//タグに応じてボールに力を加える
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if (other.gameObject.tag == activeTag)
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この文字の位置自体を移動したいのですが、わかる方回答お願いします。
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r.velocity *= 0.9f;
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r.AddForce(direction * r.mass * 20.0f); //massパラメータにより重さを取得し、それに応じた力を加える。
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} else
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{
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r.AddForce(-direction * r.mass * 80.0f);
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}
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}
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}
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```ここに言語を入力
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public class FallInChecker : MonoBehaviour {
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public Hole red;
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public Hole blue;
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public Hole green;
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void OnGUI()
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{
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string label = " ";
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//すべてのボールが入ったらラベルを表示
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if(red.IsFallIn() && blue.IsFallIn() && green.IsFallIn()) //IsFallen関数で正しくボールが入っているかどうかを監視。条件がそろうとGUI.Label関数で文字を表示する
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{
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label = "Fall in hole!";
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}
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GUI.Label(new Rect(0, 0, 100, 30), label); //GUI関数(毎フレームごと)を用いて、クリアした旨の文字表示を行います
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}
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}
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本に書いてある通りにしたのですが,,,
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ボールなどが吸い寄せられているようなので3-5まではいいとおもうのですが、3-6からどこか間違っているのでしょうか。
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回答お願いします
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