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わからない点
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・必要な名前空間
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・必要な名前空間(UnityEngine.Purchasingでしょうか?)
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・引数Eはクラス(構造体?)のように見えますがどのようにこの変数を取得(宣言?)するかわかりません。[参考](https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Purchasing.Product.html)
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・[この例のスクリプト](https://docs.unity3d.com/ja/530/Manual/UnityIAPValidatingReceipts.html)をどこに書けばいいのかわからないです。
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[購入レシート-Unity マニュアル](https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAPPurchaseReceipts.html)
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わからない点
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・必要な名前空間
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・[この例のスクリプト](https://docs.unity3d.com/ja/530/Manual/UnityIAPValidatingReceipts.html)をどこに書けばいいのかわからないです。
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public class スクリプト名 : MonoBehaviour{この中には書けない}
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ので、どうすればいいのか困っています。
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```C#
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public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase (PurchaseEventArgs e)
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{
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bool validPurchase = true; // Presume valid for platforms with no R.V.
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// Unity IAP's validation logic is only included on these platforms.
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#if UNITY_ANDROID || UNITY_IOS || UNITY_STANDALONE_OSX
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// Prepare the validator with the secrets we prepared in the Editor
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// obfuscation window.
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var validator = new CrossPlatformValidator(GooglePlayTangle.Data(),
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AppleTangle.Data(), Application.bundleIdentifier);
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try {
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// On Google Play, result will have a single product Id.
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// On Apple stores receipts contain multiple products.
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var result = validator.Validate(e.purchasedProduct.receipt);
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// For informational purposes, we list the receipt(s)
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Debug.Log("Receipt is valid. Contents:");
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foreach (IPurchaseReceipt productReceipt in result) {
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Debug.Log(productReceipt.productID);
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+
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Debug.Log(productReceipt.purchaseDate);
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+
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Debug.Log(productReceipt.transactionID);
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+
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}
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} catch (IAPSecurityException) {
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Debug.Log("Invalid receipt, not unlocking content");
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validPurchase = false;
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}
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#endif
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+
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if (validPurchase) {
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// Unlock the appropriate content here.
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}
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return PurchaseProcessingResult.Complete;
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}
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```
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また、こちらはもどこの関数に入れればいいかわかりません。
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```C#
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var result = validator.Validate(e.purchasedProduct.receipt);
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Debug.Log("Receipt is valid. Contents:");
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foreach (IPurchaseReceipt productReceipt in result) {
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+
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Debug.Log(productReceipt.productID);
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+
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+
Debug.Log(productReceipt.purchaseDate);
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+
Debug.Log(productReceipt.transactionID);
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GooglePlayReceipt google = productReceipt as GooglePlayReceipt;
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if (null != google) {
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+
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+
Debug.Log(google.purchaseState);
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+
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+
Debug.Log(google.purchaseToken);
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+
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}
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AppleInAppPurchaseReceipt apple = productReceipt as AppleInAppPurchaseReceipt;
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+
if (null != apple) {
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+
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Debug.Log(apple.originalTransactionIdentifier);
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+
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+
Debug.Log(apple.cancellationDate);
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+
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+
Debug.Log(apple.quantity);
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+
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}
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}
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unityでAndoroid向けに作っているゲームにadmobの広告を実装しているのですが、広告消去機能を購入したかどうか確認するためのレシート検証処理の作り方がunity公式のドキュメントを見てもよくわかりません。
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課金機能にはUnity IAPを使用しています。
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課金機能にはUnity IAPのIAPButtonを使用しています。
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また、レシート検証のためのサーバーは必須なのでしょうか?
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