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test
CHANGED
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@@ -5,6 +5,38 @@
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現在、一定時間ごとにtextが落ちてくる処理を作ろうとしています。
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初めはcanvas(screen space)内のTextをプレファブ化して、単純に落とそうと思ったのですが上手く行きませんでした。
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```lang-<C#>
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public GameObject formulaPrefab;
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private Text formulaText;
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void createMath(){
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Instantiate (formulaPrefab,startPosition,formulaPrefab.transform.rotation);
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formulaText = formulaPrefab.GetComponent<Text> ();
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formulaText.text = "200";
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Debug.Log (formulaText.text);
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formulaPrefab.GetComponent<Text> ().text = formulaText.text;
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formulaPrefab.transform.Translate (0.0f,-0.5f,0.0f);
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}
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```
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ログにはしっかりと’200’と出てきますが、画面上にはTextは出てきません。これはなぜでしょうか?
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