質問編集履歴
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material名部分更新
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -244,6 +244,8 @@
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245
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・エラーがでる対象のオブジェクトは、同じようにインスタンス化して作るようにしてみたのですが、material名の後ろに(instance)が付与されていました。こちらの違いがエラーになる原因のようです。。
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246
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+

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+
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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2
リンカブルに修正しました。
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CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -236,7 +236,7 @@
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236
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・下記記事同様に、インスタンス化すると回避できましたが、やりたい事が既存のgameobjectに対して適用したいため、(RPGのマップのようなオブジェクト1つ1つに、このshaderが適用されているイメージです。)
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-
https://answers.unity.com/questions/1372065/not-allowed-to-access-renderermaterial-on-prefab-o-1.html
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+
[https://answers.unity.com/questions/1372065/not-allowed-to-access-renderermaterial-on-prefab-o-1.html](https://answers.unity.com/questions/1372065/not-allowed-to-access-renderermaterial-on-prefab-o-1.html)
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1
メソッド全文を追記しました。
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CHANGED
File without changes
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CHANGED
@@ -30,7 +30,9 @@
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```
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```csharp
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+
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if (c.GetComponent<Renderer>().material.shader.name == "Spine/SkeletonTintCustom")
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@@ -54,6 +56,154 @@
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#### 追記メソッド全文
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```csharp
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+
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void ChangeMarkingObject(GameObject c, MarkingType type = MarkingType.Default)
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+
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+
{
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+
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+
// if (c.GetComponent<Renderer>())
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+
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+
// {
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+
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+
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78
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+
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+
switch (type)
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+
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+
{
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+
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+
// UnityEngine.Renderer:get_material();
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+
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+
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+
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+
case MarkingType.Removal: // 除去&選択時用?
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+
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+
Debug.Log("aaaaa" + c.gameObject.name);
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
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+
// c.GetComponent<Renderer>().material.shader = Shader.Find("Spine/SkeletonTintCustomTintCustom");
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+
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+
if (c.GetComponent<Renderer>().material.shader.name == "Spine/SkeletonTintCustom")
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100
|
+
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101
|
+
{
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102
|
+
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103
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+
c.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_Color", new Color(1f, 1f, 1f));
|
104
|
+
|
105
|
+
c.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_Black", new Color(0.6f, 0.2f, 0.2f)); //ちょっと明るく
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106
|
+
|
107
|
+
}
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108
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+
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109
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+
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110
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+
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111
|
+
break;
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+
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113
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+
case MarkingType.Lift: // 持ち上げた時用
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114
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+
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+
if (c.GetComponent<Renderer>().material.shader.name == "Spine/SkeletonTintCustom")
|
116
|
+
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117
|
+
{
|
118
|
+
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119
|
+
c.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_Color", new Color(1f, 1f, 1f));
|
120
|
+
|
121
|
+
c.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_Black", new Color(0.4f, 0.4f, 0.4f)); //ちょっと明るく
|
122
|
+
|
123
|
+
|
124
|
+
|
125
|
+
}
|
126
|
+
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127
|
+
|
128
|
+
|
129
|
+
break;
|
130
|
+
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131
|
+
case MarkingType.CantPut: // 移動時にそこにおけない時
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132
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+
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133
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+
if (c.GetComponent<Renderer>().material.shader.name == "Spine/SkeletonTintCustom")
|
134
|
+
|
135
|
+
{
|
136
|
+
|
137
|
+
c.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_Color", new Color(1f, 0.6f, 0.6f));
|
138
|
+
|
139
|
+
c.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_Black", new Color(0.3f, 0.2f, 0.2f)); //ちょっと明るく
|
140
|
+
|
141
|
+
}
|
142
|
+
|
143
|
+
break;
|
144
|
+
|
145
|
+
case MarkingType.Put: // 元々の
|
146
|
+
|
147
|
+
// シェーダーを元に戻す
|
148
|
+
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149
|
+
if (c.GetComponent<Renderer>().material.shader.name == "Spine/SkeletonTintCustom")
|
150
|
+
|
151
|
+
{
|
152
|
+
|
153
|
+
// c.GetComponent<Renderer>().material.shader = Shader.Find("Spine/SkeletonTintCustom");
|
154
|
+
|
155
|
+
c.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_Color", new Color(1f, 1f, 1f));
|
156
|
+
|
157
|
+
c.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_Black", new Color(0f, 0f, 0f));
|
158
|
+
|
159
|
+
|
160
|
+
|
161
|
+
}
|
162
|
+
|
163
|
+
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164
|
+
|
165
|
+
break;
|
166
|
+
|
167
|
+
case MarkingType.Default: // 元々の
|
168
|
+
|
169
|
+
|
170
|
+
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171
|
+
// シェーダーを元に戻す
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172
|
+
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173
|
+
if (c.GetComponent<Renderer>().material.shader.name == "Spine/SkeletonTintCustom")
|
174
|
+
|
175
|
+
{
|
176
|
+
|
177
|
+
c.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_Color", new Color(1f, 1f, 1f));
|
178
|
+
|
179
|
+
c.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_Black", new Color(0f, 0f, 0f));
|
180
|
+
|
181
|
+
}
|
182
|
+
|
183
|
+
break;
|
184
|
+
|
185
|
+
default:
|
186
|
+
|
187
|
+
break;
|
188
|
+
|
189
|
+
}
|
190
|
+
|
191
|
+
// }
|
192
|
+
|
193
|
+
|
194
|
+
|
195
|
+
}
|
196
|
+
|
197
|
+
|
198
|
+
|
199
|
+
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200
|
+
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201
|
+
|
202
|
+
|
203
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+
```
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204
|
+
|
205
|
+
|
206
|
+
|
57
207
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### 試したこと
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58
208
|
|
59
209
|
|
@@ -90,6 +240,12 @@
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90
240
|
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91
241
|
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92
242
|
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243
|
+
追記
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+
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+
・エラーがでる対象のオブジェクトは、同じようにインスタンス化して作るようにしてみたのですが、material名の後ろに(instance)が付与されていました。こちらの違いがエラーになる原因のようです。。
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|
+
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### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
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