質問編集履歴

3

material名部分更新

2018/03/20 09:57

投稿

chibikurosan
chibikurosan

スコア52

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -244,6 +244,8 @@
244
244
 
245
245
  ・エラーがでる対象のオブジェクトは、同じようにインスタンス化して作るようにしてみたのですが、material名の後ろに(instance)が付与されていました。こちらの違いがエラーになる原因のようです。。
246
246
 
247
+ ![イメージ説明](cc98a2d1d210f6351c4174159a48328a.png)
248
+
247
249
 
248
250
 
249
251
  ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

2

リンカブルに修正しました。

2018/03/20 09:56

投稿

chibikurosan
chibikurosan

スコア52

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -236,7 +236,7 @@
236
236
 
237
237
  ・下記記事同様に、インスタンス化すると回避できましたが、やりたい事が既存のgameobjectに対して適用したいため、(RPGのマップのようなオブジェクト1つ1つに、このshaderが適用されているイメージです。)
238
238
 
239
- https://answers.unity.com/questions/1372065/not-allowed-to-access-renderermaterial-on-prefab-o-1.html
239
+ [https://answers.unity.com/questions/1372065/not-allowed-to-access-renderermaterial-on-prefab-o-1.html](https://answers.unity.com/questions/1372065/not-allowed-to-access-renderermaterial-on-prefab-o-1.html)
240
240
 
241
241
 
242
242
 

1

メソッド全文を追記しました。

2018/03/20 07:17

投稿

chibikurosan
chibikurosan

スコア52

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -30,7 +30,9 @@
30
30
 
31
31
 
32
32
 
33
- ```ここに言語名を入力
33
+ ```csharp
34
+
35
+
34
36
 
35
37
  if (c.GetComponent<Renderer>().material.shader.name == "Spine/SkeletonTintCustom")
36
38
 
@@ -54,6 +56,154 @@
54
56
 
55
57
 
56
58
 
59
+
60
+
61
+ #### 追記メソッド全文
62
+
63
+
64
+
65
+ ```csharp
66
+
67
+
68
+
69
+ void ChangeMarkingObject(GameObject c, MarkingType type = MarkingType.Default)
70
+
71
+ {
72
+
73
+ // if (c.GetComponent<Renderer>())
74
+
75
+ // {
76
+
77
+
78
+
79
+ switch (type)
80
+
81
+ {
82
+
83
+ // UnityEngine.Renderer:get_material();
84
+
85
+
86
+
87
+ case MarkingType.Removal: // 除去&選択時用?
88
+
89
+ Debug.Log("aaaaa" + c.gameObject.name);
90
+
91
+
92
+
93
+
94
+
95
+
96
+
97
+ // c.GetComponent<Renderer>().material.shader = Shader.Find("Spine/SkeletonTintCustomTintCustom");
98
+
99
+ if (c.GetComponent<Renderer>().material.shader.name == "Spine/SkeletonTintCustom")
100
+
101
+ {
102
+
103
+ c.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_Color", new Color(1f, 1f, 1f));
104
+
105
+ c.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_Black", new Color(0.6f, 0.2f, 0.2f)); //ちょっと明るく
106
+
107
+ }
108
+
109
+
110
+
111
+ break;
112
+
113
+ case MarkingType.Lift: // 持ち上げた時用
114
+
115
+ if (c.GetComponent<Renderer>().material.shader.name == "Spine/SkeletonTintCustom")
116
+
117
+ {
118
+
119
+ c.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_Color", new Color(1f, 1f, 1f));
120
+
121
+ c.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_Black", new Color(0.4f, 0.4f, 0.4f)); //ちょっと明るく
122
+
123
+
124
+
125
+ }
126
+
127
+
128
+
129
+ break;
130
+
131
+ case MarkingType.CantPut: // 移動時にそこにおけない時
132
+
133
+ if (c.GetComponent<Renderer>().material.shader.name == "Spine/SkeletonTintCustom")
134
+
135
+ {
136
+
137
+ c.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_Color", new Color(1f, 0.6f, 0.6f));
138
+
139
+ c.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_Black", new Color(0.3f, 0.2f, 0.2f)); //ちょっと明るく
140
+
141
+ }
142
+
143
+ break;
144
+
145
+ case MarkingType.Put: // 元々の
146
+
147
+ // シェーダーを元に戻す
148
+
149
+ if (c.GetComponent<Renderer>().material.shader.name == "Spine/SkeletonTintCustom")
150
+
151
+ {
152
+
153
+ // c.GetComponent<Renderer>().material.shader = Shader.Find("Spine/SkeletonTintCustom");
154
+
155
+ c.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_Color", new Color(1f, 1f, 1f));
156
+
157
+ c.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_Black", new Color(0f, 0f, 0f));
158
+
159
+
160
+
161
+ }
162
+
163
+
164
+
165
+ break;
166
+
167
+ case MarkingType.Default: // 元々の
168
+
169
+
170
+
171
+ // シェーダーを元に戻す
172
+
173
+ if (c.GetComponent<Renderer>().material.shader.name == "Spine/SkeletonTintCustom")
174
+
175
+ {
176
+
177
+ c.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_Color", new Color(1f, 1f, 1f));
178
+
179
+ c.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_Black", new Color(0f, 0f, 0f));
180
+
181
+ }
182
+
183
+ break;
184
+
185
+ default:
186
+
187
+ break;
188
+
189
+ }
190
+
191
+ // }
192
+
193
+
194
+
195
+ }
196
+
197
+
198
+
199
+
200
+
201
+
202
+
203
+ ```
204
+
205
+
206
+
57
207
  ### 試したこと
58
208
 
59
209
 
@@ -90,6 +240,12 @@
90
240
 
91
241
 
92
242
 
243
+ 追記
244
+
245
+ ・エラーがでる対象のオブジェクトは、同じようにインスタンス化して作るようにしてみたのですが、material名の後ろに(instance)が付与されていました。こちらの違いがエラーになる原因のようです。。
246
+
247
+
248
+
93
249
  ### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
94
250
 
95
251