質問編集履歴
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追記 2018/03/13
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@@ -555,3 +555,75 @@
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```
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これでも揃ってしまうことがあります。
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【追記 2018/03/13】
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以下のように変更してみたのですが、
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```javascript
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var slipPosY = [0, 0, 0];
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function slotStop(i) {
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//省略
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slipPosY[i] = 0;
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//省略
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}
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function slotMove() {
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+
//省略
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for (var i = 0, stopCount = 0; i < reelNum; i++) {
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if (!reelStopFlg[i] || reelposY[i] % iconHeight){
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//省略
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} else {
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if(winFlg && winIconArray[i][(reelposY[i] / iconHeight)+stopLineArray[stopLineId][i]] != 1 ||
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stopCount == reelNum-1 && !winFlg && !adjust) {
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if(slipPosY[i] < (iconHeight*3)){
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+
adjust = slotAdjust();
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slipPosY[i] += iconHeight;
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+
reelposY[i] += reelMoveSpeedY;
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+
if (reelposY[i] > 0) reelposY[i] -= reelHeight;
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+
$('.wrapper').eq(i).css("top", reelposY[i] + "px");
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}else{
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stopCount++;
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+
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}
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}else{
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stopCount++;
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+
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}
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+
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}
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+
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//省略
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+
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+
}
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+
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623
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+
}
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+
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これでもダメでした。
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追記 2018/03/12
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File without changes
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@@ -465,3 +465,93 @@
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時々止まってしまったり、ボタンを押したときにリールが止まらないことがあります。
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【追記 2018/03/12】
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以下のような関数を作って、
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```javascript
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+
function slotAdjust(reelId) {
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478
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+
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+
var hitIcon = [[0, 0, 0],[0, 0, 0],[0, 0, 0]];
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480
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+
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481
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+
for (var i = 0; i < reelNum; i++) {
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482
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+
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483
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+
for (var j = 0; j < reelNum; j++) {
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484
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+
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485
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+
hitIcon[i][j] = ((-reelposY[i] / iconHeight) + j);
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486
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+
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487
|
+
if (hitIcon[i][j] >= iconNum) {
|
488
|
+
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489
|
+
hitIcon[i][j] -= iconNum;
|
490
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+
|
491
|
+
}
|
492
|
+
|
493
|
+
}
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494
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+
|
495
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+
}
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+
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497
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+
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498
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+
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499
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+
for (var c = 0; c < stopLineNum; c++) {
|
500
|
+
|
501
|
+
if (iconArray[0][hitIcon[0][stopLineArray[c][0]]] == iconArray[1][hitIcon[1][stopLineArray[c][1]]] &&
|
502
|
+
|
503
|
+
iconArray[1][hitIcon[1][stopLineArray[c][1]]] == iconArray[2][hitIcon[2][stopLineArray[c][2]]]) {
|
504
|
+
|
505
|
+
return false;
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506
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+
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507
|
+
}else{
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508
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+
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509
|
+
return true;
|
510
|
+
|
511
|
+
}
|
512
|
+
|
513
|
+
}
|
514
|
+
|
515
|
+
}
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516
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+
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517
|
+
```
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518
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+
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+
slotMove関数を以下のように変更してみたのですが、
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520
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+
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521
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+
```javascript
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522
|
+
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523
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+
//リール回転
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524
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+
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+
function slotMove() {
|
526
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+
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527
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+
//省略
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528
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+
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529
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+
var adjust = slotAdjust();
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530
|
+
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531
|
+
//省略
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532
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+
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533
|
+
if (stopCount == reelNum) {
|
534
|
+
|
535
|
+
if(adjust){
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536
|
+
|
537
|
+
$('#startbtn').css("pointer-events", "auto");
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538
|
+
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539
|
+
clearInterval(reelmoveAnime);
|
540
|
+
|
541
|
+
slotHits();
|
542
|
+
|
543
|
+
}else{
|
544
|
+
|
545
|
+
reelposY[i] += reelMoveSpeedY;
|
546
|
+
|
547
|
+
if (reelposY[i] > 0) reelposY[i] -= reelHeight;
|
548
|
+
|
549
|
+
$('.wrapper').eq(i).css("top", reelposY[i] + "px");
|
550
|
+
|
551
|
+
}
|
552
|
+
|
553
|
+
}
|
554
|
+
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555
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+
```
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|
+
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557
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+
これでも揃ってしまうことがあります。
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File without changes
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CHANGED
@@ -446,7 +446,7 @@
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446
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447
447
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for (var i = 0; i < iconNum; i++) {
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448
448
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449
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-
|
449
|
+
if (iconArray[0][stopLineArray[stopLineId][i]] != iconArray[1][stopLineArray[stopLineId][i]] &&
|
450
450
|
|
451
451
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iconArray[1][stopLineArray[stopLineId][i]] != iconArray[2][stopLineArray[stopLineId][i]]) {
|
452
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追記 2018/03/10
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File without changes
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@@ -16,672 +16,452 @@
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16
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17
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【ソースコード】
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18
18
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19
|
-
```c
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20
|
-
|
21
|
-
|
22
|
-
|
23
|
-
|
24
|
-
|
25
|
-
|
26
|
-
|
27
|
-
|
28
|
-
|
29
|
-
ma
|
30
|
-
|
31
|
-
|
32
|
-
|
33
|
-
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19
|
+
```JavaScript
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20
|
+
|
21
|
+
// 定数定義
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22
|
+
|
23
|
+
var fps = 60; //FPS
|
24
|
+
|
25
|
+
var interval = 1 / fps * 1000;
|
26
|
+
|
27
|
+
|
28
|
+
|
29
|
+
var maxRand = 65536; //最大乱数
|
30
|
+
|
31
|
+
//11070
|
32
|
+
|
33
|
+
var configNum = 6; //設定数
|
34
|
+
|
35
|
+
var configTable = [
|
36
|
+
|
37
|
+
// 0:BIG 1:REG 2:コイン 3:スイカ 4:ベル 5:チェリー 6:リプレイ
|
38
|
+
|
39
|
+
[[0,99],[100,149],[150,299],[300,549],[550,869],[870,2539],[2540,4500]], //設定1
|
40
|
+
|
41
|
+
[[0,99],[100,149],[150,299],[300,549],[550,869],[870,2539],[2540,4500]], //設定2
|
42
|
+
|
43
|
+
[[0,99],[100,149],[150,299],[300,549],[550,869],[870,2539],[2540,4500]], //設定3
|
44
|
+
|
45
|
+
[[0,99],[100,149],[150,299],[300,549],[550,869],[870,2539],[2540,4500]], //設定4
|
46
|
+
|
47
|
+
[[0,99],[100,149],[150,299],[300,549],[550,869],[870,2539],[2540,4500]], //設定5
|
48
|
+
|
49
|
+
[[0,99],[100,149],[150,299],[300,549],[550,869],[870,2539],[2540,4500]] //設定6
|
50
|
+
|
51
|
+
];
|
52
|
+
|
53
|
+
|
54
|
+
|
55
|
+
var iconNum = 21; //リールに表示する絵柄絵柄数
|
56
|
+
|
57
|
+
var iconWidth = 120; //絵柄の幅
|
58
|
+
|
59
|
+
var iconHeight = 60; //絵柄の高さ
|
60
|
+
|
61
|
+
|
62
|
+
|
63
|
+
var reelArray = new Array();
|
64
|
+
|
65
|
+
var reelNum = 3; //リール数
|
66
|
+
|
67
|
+
var reelMargin = 5;
|
68
|
+
|
69
|
+
var reelBaseX = 18;
|
70
|
+
|
71
|
+
var reelBaseY = 92;
|
72
|
+
|
73
|
+
var reelHeight = (iconHeight * iconNum); //リールの高さ
|
74
|
+
|
75
|
+
var reelMoveSpeedY = Math.floor(iconHeight / 3); //リール移動スピード
|
76
|
+
|
77
|
+
|
78
|
+
|
79
|
+
var iconArray = [//絵柄配列
|
80
|
+
|
81
|
+
[4, 5, 1, 3, 4, 6, 1, 3, 2, 6, 4, 3, 5, 6, 2, 5, 6, 4, 3, 0, 6],
|
82
|
+
|
83
|
+
[6, 4, 1, 3, 6, 5, 4, 5, 6, 4, 2, 3, 6, 0, 4, 3, 6, 1, 4, 2, 5],
|
84
|
+
|
85
|
+
[5, 3, 1, 4, 6, 3, 4, 0, 6, 3, 5, 6, 2, 3, 4, 6, 5, 0, 3, 4, 6]
|
86
|
+
|
87
|
+
];
|
88
|
+
|
89
|
+
var stopLineArray = [[1,1,1],[0,0,0],[2,2,2],[0,1,2],[2,1,0]]; //停止ライン配列
|
90
|
+
|
91
|
+
var stopLineId = 0;
|
92
|
+
|
93
|
+
|
94
|
+
|
95
|
+
//変数定義
|
96
|
+
|
97
|
+
var configId = Math.floor(Math.random()*configNum); //設定を決める
|
98
|
+
|
99
|
+
|
100
|
+
|
101
|
+
var reelStopFlg = [null, null, null];
|
102
|
+
|
103
|
+
var reelposY = [0, 0, 0]; //リールの移動量
|
104
|
+
|
105
|
+
|
106
|
+
|
107
|
+
var winIconArray = [ //当たり絵柄配列
|
108
|
+
|
109
|
+
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
110
|
+
|
111
|
+
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
112
|
+
|
113
|
+
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
|
114
|
+
|
115
|
+
];
|
116
|
+
|
117
|
+
var hitIcon = [
|
118
|
+
|
119
|
+
[0, 0, 0],
|
120
|
+
|
121
|
+
[0, 0, 0],
|
122
|
+
|
123
|
+
[0, 0, 0]
|
124
|
+
|
125
|
+
];
|
126
|
+
|
127
|
+
|
128
|
+
|
129
|
+
// リール回転用
|
130
|
+
|
131
|
+
var reelmoveAnime;
|
132
|
+
|
133
|
+
|
134
|
+
|
135
|
+
addSlots();
|
136
|
+
|
137
|
+
|
138
|
+
|
139
|
+
function slotStart() {
|
140
|
+
|
141
|
+
reelStopFlg = [false, false, false];
|
142
|
+
|
143
|
+
winLottery();
|
144
|
+
|
145
|
+
reelmoveAnime = setInterval(slotMove, interval);
|
146
|
+
|
147
|
+
$('[id^=stopbtn]').css("pointer-events", "auto");
|
148
|
+
|
149
|
+
}
|
150
|
+
|
151
|
+
|
152
|
+
|
153
|
+
function slotStop(i) {
|
154
|
+
|
155
|
+
reelStopFlg[i] = true;
|
156
|
+
|
157
|
+
}
|
158
|
+
|
159
|
+
|
160
|
+
|
161
|
+
function winLottery() {
|
162
|
+
|
163
|
+
var iArray = [0,0,0];
|
164
|
+
|
165
|
+
var rand = Math.floor(Math.random()*maxRand);
|
166
|
+
|
167
|
+
for (var i = 0; i < configTable[configId].length; i++) {
|
168
|
+
|
169
|
+
if(configTable[configId][i][0] >= rand || rand <= configTable[configId][i][1]){
|
170
|
+
|
171
|
+
console.log("あたり");
|
172
|
+
|
173
|
+
iArray = [i,i,i];
|
174
|
+
|
175
|
+
wIcArrayRewrite(iArray);
|
176
|
+
|
177
|
+
break;
|
178
|
+
|
179
|
+
}
|
180
|
+
|
181
|
+
if(i == configTable[configId].length-1){
|
182
|
+
|
183
|
+
console.log("はずれ");
|
184
|
+
|
185
|
+
iArray[0] = Math.floor(Math.random()*configTable[configId].length);
|
186
|
+
|
187
|
+
iArray[1] = Math.floor(Math.random()*configTable[configId].length);
|
188
|
+
|
189
|
+
iArray[2] = Math.floor(Math.random()*configTable[configId].length);
|
190
|
+
|
191
|
+
wIcArrayRewrite(iArray);
|
192
|
+
|
193
|
+
}
|
194
|
+
|
195
|
+
}
|
196
|
+
|
197
|
+
}
|
198
|
+
|
199
|
+
|
200
|
+
|
201
|
+
function wIcArrayRewrite(iArray) {
|
202
|
+
|
203
|
+
for (var i = 0; i < reelNum; i++) {
|
204
|
+
|
205
|
+
for (var j = 0; j < iconNum; j++) {
|
206
|
+
|
207
|
+
if(iconArray[i][j] == iArray[i]){
|
208
|
+
|
209
|
+
winIconArray[i][j] = 1;
|
210
|
+
|
211
|
+
}else{
|
212
|
+
|
213
|
+
winIconArray[i][j] = 0;
|
214
|
+
|
215
|
+
}
|
216
|
+
|
217
|
+
}
|
218
|
+
|
219
|
+
}
|
220
|
+
|
221
|
+
}
|
222
|
+
|
223
|
+
|
224
|
+
|
225
|
+
//リール作成
|
226
|
+
|
227
|
+
function addSlots() {
|
228
|
+
|
229
|
+
reelStopFlg[i] = false;
|
230
|
+
|
231
|
+
for (var i = 0; i < reelNum; i++) {
|
232
|
+
|
233
|
+
$('.reel').eq(i).css("left", ((iconWidth + reelMargin) * i) + "px");
|
234
|
+
|
235
|
+
$('.wrapper').eq(i).css("height", reelHeight + "px");
|
236
|
+
|
237
|
+
$('.wrapper').eq(i).css("top", "-" + (iconHeight * Math.floor(Math.random()*iconNum)) + "px");
|
238
|
+
|
239
|
+
for (var j = 0; j < 24; j++) {
|
240
|
+
|
241
|
+
if (j < iconNum) {
|
242
|
+
|
243
|
+
$('.wrapper').eq(i).append("<li class='icon icon" + iconArray[i][j] +
|
244
|
+
|
245
|
+
"'>" + iconArray[i][j] + "</li>");
|
246
|
+
|
247
|
+
} else {
|
248
|
+
|
249
|
+
$('.wrapper').eq(i).append("<li class='icon icon" + iconArray[i][j - 21] +
|
250
|
+
|
251
|
+
"'>" + iconArray[i][j - 21] + "</li>");
|
252
|
+
|
253
|
+
}
|
254
|
+
|
255
|
+
}
|
256
|
+
|
257
|
+
}
|
258
|
+
|
259
|
+
}
|
260
|
+
|
261
|
+
|
262
|
+
|
263
|
+
//リール回転
|
264
|
+
|
265
|
+
function slotMove() {
|
266
|
+
|
267
|
+
for (var i = 0, stopCount = 0; i < reelNum; i++) {
|
268
|
+
|
269
|
+
if (!reelStopFlg[i] || reelposY[i] % iconHeight || winIconArray[i][(-reelposY[i] / iconHeight)+stopLineArray[stopLineId][i]] != 1) {
|
270
|
+
|
271
|
+
reelposY[i] += reelMoveSpeedY;
|
272
|
+
|
273
|
+
if (reelposY[i] > 0) reelposY[i] -= reelHeight;
|
274
|
+
|
275
|
+
$('.wrapper').eq(i).css("top", reelposY[i] + "px");
|
276
|
+
|
277
|
+
} else {
|
278
|
+
|
279
|
+
stopCount++;
|
280
|
+
|
281
|
+
}
|
282
|
+
|
283
|
+
if (stopCount == reelNum) {
|
284
|
+
|
285
|
+
$('#startbtn').css("pointer-events", "auto");
|
286
|
+
|
287
|
+
clearInterval(reelmoveAnime);
|
288
|
+
|
289
|
+
slotHits();
|
290
|
+
|
291
|
+
}
|
292
|
+
|
293
|
+
}
|
294
|
+
|
295
|
+
}
|
296
|
+
|
297
|
+
|
298
|
+
|
299
|
+
function slotHits() {
|
300
|
+
|
301
|
+
for (var i = 0; i < reelNum; i++) {
|
302
|
+
|
303
|
+
for (var j = 0; j < reelNum; j++) {
|
304
|
+
|
305
|
+
hitIcon[i][j] = ((-reelposY[i] / iconHeight) + j);
|
306
|
+
|
307
|
+
if (hitIcon[i][j] >= iconNum) {
|
308
|
+
|
309
|
+
hitIcon[i][j] -= iconNum;
|
310
|
+
|
311
|
+
}
|
312
|
+
|
313
|
+
}
|
314
|
+
|
315
|
+
}
|
316
|
+
|
317
|
+
if (iconArray[0][hitIcon[0][0]] == iconArray[1][hitIcon[1][0]] &&
|
318
|
+
|
319
|
+
iconArray[1][hitIcon[1][0]] == iconArray[2][hitIcon[2][0]]) {
|
320
|
+
|
321
|
+
$("#result").html("上段が揃いました");
|
322
|
+
|
323
|
+
} else if (iconArray[0][hitIcon[0][1]] == iconArray[1][hitIcon[1][1]] &&
|
324
|
+
|
325
|
+
iconArray[1][hitIcon[1][1]] == iconArray[2][hitIcon[2][1]]) {
|
326
|
+
|
327
|
+
$("#result").html("中段が揃いました");
|
328
|
+
|
329
|
+
} else if (iconArray[0][hitIcon[0][2]] == iconArray[1][hitIcon[1][2]] &&
|
330
|
+
|
331
|
+
iconArray[1][hitIcon[1][2]] == iconArray[2][hitIcon[2][2]]) {
|
332
|
+
|
333
|
+
$("#result").html("下段が揃いました");
|
334
|
+
|
335
|
+
} else if (iconArray[0][hitIcon[0][2]] == iconArray[1][hitIcon[1][1]] &&
|
336
|
+
|
337
|
+
iconArray[1][hitIcon[1][1]] == iconArray[2][hitIcon[2][0]]) {
|
338
|
+
|
339
|
+
$("#result").html("左斜めが揃いました");
|
340
|
+
|
341
|
+
} else if (iconArray[0][hitIcon[0][0]] == iconArray[1][hitIcon[1][1]] &&
|
342
|
+
|
343
|
+
iconArray[1][hitIcon[1][1]] == iconArray[2][hitIcon[2][2]]) {
|
344
|
+
|
345
|
+
$("#result").html("右斜めが揃いました");
|
346
|
+
|
347
|
+
} else {
|
348
|
+
|
349
|
+
$("#result").html("残念!!");
|
350
|
+
|
351
|
+
}
|
352
|
+
|
353
|
+
}
|
354
|
+
|
355
|
+
|
356
|
+
|
357
|
+
```
|
358
|
+
|
359
|
+
|
360
|
+
|
361
|
+
もしお時間があればこちらの質問にも回答していただければ幸いです。
|
362
|
+
|
363
|
+
[https://teratail.com/questions/114846](https://teratail.com/questions/114846)
|
364
|
+
|
365
|
+
|
366
|
+
|
367
|
+
【追記】
|
368
|
+
|
369
|
+
ご回答された方申し訳ありません。もう少し詳細な説明をするべきでした。
|
370
|
+
|
371
|
+
|
372
|
+
|
373
|
+
このスロットは、縦3つ・左右斜め3つのラインに絵柄を揃えるルールですので、画面上はこのようになっています。
|
374
|
+
|
375
|
+
[2][4][6]
|
376
|
+
|
377
|
+
[5][8][3]
|
378
|
+
|
379
|
+
[9][7][1]
|
380
|
+
|
381
|
+
ハズレの際の絵柄を決める部分はこうなっています。
|
382
|
+
|
383
|
+
```javascript
|
384
|
+
|
385
|
+
iArray[0] = Math.floor(Math.random()*configTable[configId].length);
|
386
|
+
|
387
|
+
iArray[1] = Math.floor(Math.random()*configTable[configId].length);
|
388
|
+
|
389
|
+
iArray[2] = Math.floor(Math.random()*configTable[configId].length);
|
390
|
+
|
391
|
+
```
|
392
|
+
|
393
|
+
その結果出力された乱数は例えば
|
394
|
+
|
395
|
+
iArray[1,3,5]
|
396
|
+
|
397
|
+
だとすると、中央のラインは揃いませんが、画面では
|
398
|
+
|
399
|
+
[2][2][2]
|
400
|
+
|
401
|
+
[1][3][5]
|
402
|
+
|
403
|
+
[4][8][7]
|
404
|
+
|
405
|
+
と、上ラインに2の絵柄が揃ってしまいます。
|
406
|
+
|
407
|
+
※これは例ですので、実際のリールの配列とは違います
|
408
|
+
|
409
|
+
|
410
|
+
|
411
|
+
乱数は中央ラインにしか対応しておらず、上下ライン・左右斜めラインが予期しない形で揃ってしまうことがあるので、それを解消したいというわけです。
|
412
|
+
|
413
|
+
|
414
|
+
|
415
|
+
中央ラインだけ揃わないようにする方法は簡単ですが、これはリール配列の参照を行わないと実現できないと思うのですが、そのロジックが思いつきません。
|
416
|
+
|
417
|
+
|
418
|
+
|
419
|
+
実際のコードは記載していただかなくても構いませんので、考え方のヒントやアドバイスなどを
|
420
|
+
|
421
|
+
よろしくお願い致します。
|
422
|
+
|
423
|
+
【追記 2018/03/10】
|
424
|
+
|
425
|
+
この部分を
|
426
|
+
|
427
|
+
```javascript
|
428
|
+
|
429
|
+
iArray[0] = Math.floor(Math.random()*configTable[configId].length);
|
430
|
+
|
431
|
+
iArray[1] = Math.floor(Math.random()*configTable[configId].length);
|
432
|
+
|
433
|
+
iArray[2] = Math.floor(Math.random()*configTable[configId].length);
|
434
|
+
|
435
|
+
```
|
436
|
+
|
437
|
+
こうしてみたのですが、
|
438
|
+
|
439
|
+
```JavaScript
|
440
|
+
|
441
|
+
var stopLineArray = [[1,1,1],[0,0,0],[2,2,2],[0,1,2],[2,1,0]]; //停止ライン配列
|
442
|
+
|
443
|
+
|
444
|
+
|
445
|
+
stopLineId = Math.floor(Math.random()*stopLineArray.length);
|
446
|
+
|
447
|
+
for (var i = 0; i < iconNum; i++) {
|
448
|
+
|
449
|
+
while (iconArray[0][stopLineArray[stopLineId][i]] != iconArray[1][stopLineArray[stopLineId][i]] &&
|
450
|
+
|
451
|
+
iconArray[1][stopLineArray[stopLineId][i]] != iconArray[2][stopLineArray[stopLineId][i]]) {
|
452
|
+
|
453
|
+
iArray[0] = iconArray[0][stopLineArray[stopLineId][i]];
|
454
|
+
|
455
|
+
iArray[1] = iconArray[1][stopLineArray[stopLineId][i]];
|
456
|
+
|
457
|
+
iArray[2] = iconArray[2][stopLineArray[stopLineId][i]];
|
458
|
+
|
459
|
+
break;
|
460
|
+
|
461
|
+
}
|
34
462
|
|
35
463
|
}
|
36
464
|
|
37
|
-
|
38
|
-
|
39
|
-
#slotmachinebox #reelbox {
|
40
|
-
|
41
|
-
position: absolute;
|
42
|
-
|
43
|
-
top: 64px;
|
44
|
-
|
45
|
-
left: 30px;
|
46
|
-
|
47
|
-
display: block;
|
48
|
-
|
49
|
-
overflow: hidden;
|
50
|
-
|
51
|
-
width: 430px;
|
52
|
-
|
53
|
-
height: 194px;
|
54
|
-
|
55
|
-
margin: 0;
|
56
|
-
|
57
|
-
padding: 0;
|
58
|
-
|
59
|
-
}
|
60
|
-
|
61
|
-
|
62
|
-
|
63
|
-
#slotmachinebox #reelbox .reel {
|
64
|
-
|
65
|
-
position: absolute;
|
66
|
-
|
67
|
-
z-index: 1;
|
68
|
-
|
69
|
-
display: block;
|
70
|
-
|
71
|
-
overflow: hidden;
|
72
|
-
|
73
|
-
width: 120px;
|
74
|
-
|
75
|
-
height: 180px;
|
76
|
-
|
77
|
-
margin-top: 5px;
|
78
|
-
|
79
|
-
margin-left: 15px;
|
80
|
-
|
81
|
-
padding: 0;
|
82
|
-
|
83
|
-
}
|
84
|
-
|
85
|
-
|
86
|
-
|
87
|
-
#slotmachinebox #reelbox .reel0{
|
88
|
-
|
89
|
-
top: 0px;
|
90
|
-
|
91
|
-
left: 10px;
|
92
|
-
|
93
|
-
}
|
94
|
-
|
95
|
-
|
96
|
-
|
97
|
-
#slotmachinebox #reelbox .reel1{
|
98
|
-
|
99
|
-
top: 0px;
|
100
|
-
|
101
|
-
left: 137px;
|
102
|
-
|
103
|
-
}
|
104
|
-
|
105
|
-
|
106
|
-
|
107
|
-
#slotmachinebox #reelbox .reel2{
|
108
|
-
|
109
|
-
top: 0px;
|
110
|
-
|
111
|
-
left: 274px;
|
112
|
-
|
113
|
-
}
|
114
|
-
|
115
|
-
|
116
|
-
|
117
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper{
|
118
|
-
|
119
|
-
list-style:none outside;
|
120
|
-
|
121
|
-
position: absolute;
|
122
|
-
|
123
|
-
top: 0px;
|
124
|
-
|
125
|
-
left: 0px;
|
126
|
-
|
127
|
-
width: 120px;
|
128
|
-
|
129
|
-
margin: 0;
|
130
|
-
|
131
|
-
padding: 0;
|
132
|
-
|
133
|
-
}
|
134
|
-
|
135
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon0,
|
136
|
-
|
137
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon1,
|
138
|
-
|
139
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon2,
|
140
|
-
|
141
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon3,
|
142
|
-
|
143
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon4,
|
144
|
-
|
145
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon5,
|
146
|
-
|
147
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon6,
|
148
|
-
|
149
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon7,
|
150
|
-
|
151
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon8,
|
152
|
-
|
153
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon9,
|
154
|
-
|
155
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon10,
|
156
|
-
|
157
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon11,
|
158
|
-
|
159
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon12,
|
160
|
-
|
161
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon13,
|
162
|
-
|
163
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon14 {
|
164
|
-
|
165
|
-
display: block;
|
166
|
-
|
167
|
-
width: 120px;
|
168
|
-
|
169
|
-
height: 60px;
|
170
|
-
|
171
|
-
margin: 0;
|
172
|
-
|
173
|
-
padding: 0;
|
174
|
-
|
175
|
-
//text-indent: -10000px;
|
176
|
-
|
177
|
-
background-image: url(img/sloticons.png);
|
178
|
-
|
179
|
-
}
|
180
|
-
|
181
|
-
|
182
|
-
|
183
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon0{
|
184
|
-
|
185
|
-
background-position: 0 0px;
|
186
|
-
|
187
|
-
}
|
188
|
-
|
189
|
-
|
190
|
-
|
191
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon1{
|
192
|
-
|
193
|
-
background-position: 0 -60px;
|
194
|
-
|
195
|
-
}
|
196
|
-
|
197
|
-
|
198
|
-
|
199
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon2{
|
200
|
-
|
201
|
-
background-position: 0 -120px;
|
202
|
-
|
203
|
-
}
|
204
|
-
|
205
|
-
|
206
|
-
|
207
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon3{
|
208
|
-
|
209
|
-
background-position: 0 -180px;
|
210
|
-
|
211
|
-
}
|
212
|
-
|
213
|
-
|
214
|
-
|
215
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon4{
|
216
|
-
|
217
|
-
background-position: 0 -240px;
|
218
|
-
|
219
|
-
}
|
220
|
-
|
221
|
-
|
222
|
-
|
223
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon5{
|
224
|
-
|
225
|
-
background-position: 0 -300px;
|
226
|
-
|
227
|
-
}
|
228
|
-
|
229
|
-
|
230
|
-
|
231
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon6{
|
232
|
-
|
233
|
-
background-position: 0 -360px;
|
234
|
-
|
235
|
-
}
|
236
|
-
|
237
465
|
```
|
238
466
|
|
239
|
-
```JavaScript
|
240
|
-
|
241
|
-
// 定数定義
|
242
|
-
|
243
|
-
var fps = 60; //FPS
|
244
|
-
|
245
|
-
var interval = 1 / fps * 1000;
|
246
|
-
|
247
|
-
|
248
|
-
|
249
|
-
var maxRand = 65536; //最大乱数
|
250
|
-
|
251
|
-
//11070
|
252
|
-
|
253
|
-
var configNum = 6; //設定数
|
254
|
-
|
255
|
-
var configTable = [
|
256
|
-
|
257
|
-
// 0:BIG 1:REG 2:コイン 3:スイカ 4:ベル 5:チェリー 6:リプレイ
|
258
|
-
|
259
|
-
[[0,99],[100,149],[150,299],[300,549],[550,869],[870,2539],[2540,4500]], //設定1
|
260
|
-
|
261
|
-
[[0,99],[100,149],[150,299],[300,549],[550,869],[870,2539],[2540,4500]], //設定2
|
262
|
-
|
263
|
-
[[0,99],[100,149],[150,299],[300,549],[550,869],[870,2539],[2540,4500]], //設定3
|
264
|
-
|
265
|
-
[[0,99],[100,149],[150,299],[300,549],[550,869],[870,2539],[2540,4500]], //設定4
|
266
|
-
|
267
|
-
[[0,99],[100,149],[150,299],[300,549],[550,869],[870,2539],[2540,4500]], //設定5
|
268
|
-
|
269
|
-
[[0,99],[100,149],[150,299],[300,549],[550,869],[870,2539],[2540,4500]] //設定6
|
270
|
-
|
271
|
-
];
|
272
|
-
|
273
|
-
|
274
|
-
|
275
|
-
var iconNum = 21; //リールに表示する絵柄絵柄数
|
276
|
-
|
277
|
-
var iconWidth = 120; //絵柄の幅
|
278
|
-
|
279
|
-
var iconHeight = 60; //絵柄の高さ
|
280
|
-
|
281
|
-
|
282
|
-
|
283
|
-
var reelArray = new Array();
|
284
|
-
|
285
|
-
var reelNum = 3; //リール数
|
286
|
-
|
287
|
-
var reelMargin = 5;
|
288
|
-
|
289
|
-
var reelBaseX = 18;
|
290
|
-
|
291
|
-
var reelBaseY = 92;
|
292
|
-
|
293
|
-
var reelHeight = (iconHeight * iconNum); //リールの高さ
|
294
|
-
|
295
|
-
var reelMoveSpeedY = Math.floor(iconHeight / 3); //リール移動スピード
|
296
|
-
|
297
|
-
|
298
|
-
|
299
|
-
var iconArray = [//絵柄配列
|
300
|
-
|
301
|
-
[4, 5, 1, 3, 4, 6, 1, 3, 2, 6, 4, 3, 5, 6, 2, 5, 6, 4, 3, 0, 6],
|
302
|
-
|
303
|
-
[6, 4, 1, 3, 6, 5, 4, 5, 6, 4, 2, 3, 6, 0, 4, 3, 6, 1, 4, 2, 5],
|
304
|
-
|
305
|
-
[5, 3, 1, 4, 6, 3, 4, 0, 6, 3, 5, 6, 2, 3, 4, 6, 5, 0, 3, 4, 6]
|
306
|
-
|
307
|
-
];
|
308
|
-
|
309
|
-
var stopLineArray = [[1,1,1],[0,0,0],[2,2,2],[0,1,2],[2,1,0]]; //停止ライン配列
|
310
|
-
|
311
|
-
var stopLineId = 0;
|
312
|
-
|
313
|
-
|
314
|
-
|
315
|
-
//変数定義
|
316
|
-
|
317
|
-
var configId = Math.floor(Math.random()*configNum); //設定を決める
|
318
|
-
|
319
|
-
|
320
|
-
|
321
|
-
var reelStopFlg = [null, null, null];
|
322
|
-
|
323
|
-
var reelposY = [0, 0, 0]; //リールの移動量
|
324
|
-
|
325
|
-
|
326
|
-
|
327
|
-
var winIconArray = [ //当たり絵柄配列
|
328
|
-
|
329
|
-
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
330
|
-
|
331
|
-
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
|
332
|
-
|
333
|
-
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
|
334
|
-
|
335
|
-
];
|
336
|
-
|
337
|
-
var hitIcon = [
|
338
|
-
|
339
|
-
[0, 0, 0],
|
340
|
-
|
341
|
-
[0, 0, 0],
|
342
|
-
|
343
|
-
[0, 0, 0]
|
344
|
-
|
345
|
-
];
|
346
|
-
|
347
|
-
|
348
|
-
|
349
|
-
// リール回転用
|
350
|
-
|
351
|
-
var reelmoveAnime;
|
352
|
-
|
353
|
-
|
354
|
-
|
355
|
-
addSlots();
|
356
|
-
|
357
|
-
|
358
|
-
|
359
|
-
function slotStart() {
|
360
|
-
|
361
|
-
reelStopFlg = [false, false, false];
|
362
|
-
|
363
|
-
winLottery();
|
364
|
-
|
365
|
-
reelmoveAnime = setInterval(slotMove, interval);
|
366
|
-
|
367
|
-
$('[id^=stopbtn]').css("pointer-events", "auto");
|
368
|
-
|
369
|
-
}
|
370
|
-
|
371
|
-
|
372
|
-
|
373
|
-
function slotStop(i) {
|
374
|
-
|
375
|
-
reelStopFlg[i] = true;
|
376
|
-
|
377
|
-
}
|
378
|
-
|
379
|
-
|
380
|
-
|
381
|
-
function winLottery() {
|
382
|
-
|
383
|
-
var iArray = [0,0,0];
|
384
|
-
|
385
|
-
var rand = Math.floor(Math.random()*maxRand);
|
386
|
-
|
387
|
-
for (var i = 0; i < configTable[configId].length; i++) {
|
388
|
-
|
389
|
-
if(configTable[configId][i][0] >= rand || rand <= configTable[configId][i][1]){
|
390
|
-
|
391
|
-
console.log("あたり");
|
392
|
-
|
393
|
-
iArray = [i,i,i];
|
394
|
-
|
395
|
-
wIcArrayRewrite(iArray);
|
396
|
-
|
397
|
-
break;
|
398
|
-
|
399
|
-
}
|
400
|
-
|
401
|
-
if(i == configTable[configId].length-1){
|
402
|
-
|
403
|
-
console.log("はずれ");
|
404
|
-
|
405
|
-
iArray[0] = Math.floor(Math.random()*configTable[configId].length);
|
406
|
-
|
407
|
-
iArray[1] = Math.floor(Math.random()*configTable[configId].length);
|
408
|
-
|
409
|
-
iArray[2] = Math.floor(Math.random()*configTable[configId].length);
|
410
|
-
|
411
|
-
wIcArrayRewrite(iArray);
|
412
|
-
|
413
|
-
}
|
414
|
-
|
415
|
-
}
|
416
|
-
|
417
|
-
}
|
418
|
-
|
419
|
-
|
420
|
-
|
421
|
-
function wIcArrayRewrite(iArray) {
|
422
|
-
|
423
|
-
for (var i = 0; i < reelNum; i++) {
|
424
|
-
|
425
|
-
for (var j = 0; j < iconNum; j++) {
|
426
|
-
|
427
|
-
if(iconArray[i][j] == iArray[i]){
|
428
|
-
|
429
|
-
winIconArray[i][j] = 1;
|
430
|
-
|
431
|
-
}else{
|
432
|
-
|
433
|
-
winIconArray[i][j] = 0;
|
434
|
-
|
435
|
-
}
|
436
|
-
|
437
|
-
}
|
438
|
-
|
439
|
-
}
|
440
|
-
|
441
|
-
}
|
442
|
-
|
443
|
-
|
444
|
-
|
445
|
-
//リール作成
|
446
|
-
|
447
|
-
function addSlots() {
|
448
|
-
|
449
|
-
reelStopFlg[i] = false;
|
450
|
-
|
451
|
-
for (var i = 0; i < reelNum; i++) {
|
452
|
-
|
453
|
-
$('.reel').eq(i).css("left", ((iconWidth + reelMargin) * i) + "px");
|
454
|
-
|
455
|
-
$('.wrapper').eq(i).css("height", reelHeight + "px");
|
456
|
-
|
457
|
-
$('.wrapper').eq(i).css("top", "-" + (iconHeight * Math.floor(Math.random()*iconNum)) + "px");
|
458
|
-
|
459
|
-
for (var j = 0; j < 24; j++) {
|
460
|
-
|
461
|
-
if (j < iconNum) {
|
462
|
-
|
463
|
-
$('.wrapper').eq(i).append("<li class='icon icon" + iconArray[i][j] +
|
464
|
-
|
465
|
-
"'>" + iconArray[i][j] + "</li>");
|
466
|
-
|
467
|
-
} else {
|
468
|
-
|
469
|
-
$('.wrapper').eq(i).append("<li class='icon icon" + iconArray[i][j - 21] +
|
470
|
-
|
471
|
-
"'>" + iconArray[i][j - 21] + "</li>");
|
472
|
-
|
473
|
-
}
|
474
|
-
|
475
|
-
}
|
476
|
-
|
477
|
-
}
|
478
|
-
|
479
|
-
}
|
480
|
-
|
481
|
-
|
482
|
-
|
483
|
-
//リール回転
|
484
|
-
|
485
|
-
function slotMove() {
|
486
|
-
|
487
|
-
for (var i = 0, stopCount = 0; i < reelNum; i++) {
|
488
|
-
|
489
|
-
if (!reelStopFlg[i] || reelposY[i] % iconHeight || winIconArray[i][(-reelposY[i] / iconHeight)+stopLineArray[stopLineId][i]] != 1) {
|
490
|
-
|
491
|
-
reelposY[i] += reelMoveSpeedY;
|
492
|
-
|
493
|
-
if (reelposY[i] > 0) reelposY[i] -= reelHeight;
|
494
|
-
|
495
|
-
$('.wrapper').eq(i).css("top", reelposY[i] + "px");
|
496
|
-
|
497
|
-
} else {
|
498
|
-
|
499
|
-
stopCount++;
|
500
|
-
|
501
|
-
}
|
502
|
-
|
503
|
-
if (stopCount == reelNum) {
|
504
|
-
|
505
|
-
$('#startbtn').css("pointer-events", "auto");
|
506
|
-
|
507
|
-
clearInterval(reelmoveAnime);
|
508
|
-
|
509
|
-
slotHits();
|
510
|
-
|
511
|
-
}
|
512
|
-
|
513
|
-
}
|
514
|
-
|
515
|
-
}
|
516
|
-
|
517
|
-
|
518
|
-
|
519
|
-
function slotHits() {
|
520
|
-
|
521
|
-
for (var i = 0; i < reelNum; i++) {
|
522
|
-
|
523
|
-
for (var j = 0; j < reelNum; j++) {
|
524
|
-
|
525
|
-
hitIcon[i][j] = ((-reelposY[i] / iconHeight) + j);
|
526
|
-
|
527
|
-
if (hitIcon[i][j] >= iconNum) {
|
528
|
-
|
529
|
-
hitIcon[i][j] -= iconNum;
|
530
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-
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531
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}
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532
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-
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533
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-
}
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534
|
-
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535
|
-
}
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536
|
-
|
537
|
-
if (iconArray[0][hitIcon[0][0]] == iconArray[1][hitIcon[1][0]] &&
|
538
|
-
|
539
|
-
iconArray[1][hitIcon[1][0]] == iconArray[2][hitIcon[2][0]]) {
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540
|
-
|
541
|
-
$("#result").html("上段が揃いました");
|
542
|
-
|
543
|
-
} else if (iconArray[0][hitIcon[0][1]] == iconArray[1][hitIcon[1][1]] &&
|
544
|
-
|
545
|
-
iconArray[1][hitIcon[1][1]] == iconArray[2][hitIcon[2][1]]) {
|
546
|
-
|
547
|
-
$("#result").html("中段が揃いました");
|
548
|
-
|
549
|
-
} else if (iconArray[0][hitIcon[0][2]] == iconArray[1][hitIcon[1][2]] &&
|
550
|
-
|
551
|
-
iconArray[1][hitIcon[1][2]] == iconArray[2][hitIcon[2][2]]) {
|
552
|
-
|
553
|
-
$("#result").html("下段が揃いました");
|
554
|
-
|
555
|
-
} else if (iconArray[0][hitIcon[0][2]] == iconArray[1][hitIcon[1][1]] &&
|
556
|
-
|
557
|
-
iconArray[1][hitIcon[1][1]] == iconArray[2][hitIcon[2][0]]) {
|
558
|
-
|
559
|
-
$("#result").html("左斜めが揃いました");
|
560
|
-
|
561
|
-
} else if (iconArray[0][hitIcon[0][0]] == iconArray[1][hitIcon[1][1]] &&
|
562
|
-
|
563
|
-
iconArray[1][hitIcon[1][1]] == iconArray[2][hitIcon[2][2]]) {
|
564
|
-
|
565
|
-
$("#result").html("右斜めが揃いました");
|
566
|
-
|
567
|
-
} else {
|
568
|
-
|
569
|
-
$("#result").html("残念!!");
|
570
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-
|
571
|
-
}
|
572
|
-
|
573
|
-
}
|
574
|
-
|
575
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-
|
576
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-
|
577
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-
```
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578
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-
|
579
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-
```html
|
580
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-
|
581
|
-
<html>
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582
|
-
|
583
|
-
<body>
|
584
|
-
|
585
|
-
<div id="result"></div>
|
586
|
-
|
587
|
-
<div id="slotmachinebox">
|
588
|
-
|
589
|
-
<div id="reelbox">
|
590
|
-
|
591
|
-
<div class="reel reel0">
|
592
|
-
|
593
|
-
<ul class="wrapper">
|
594
|
-
|
595
|
-
</ul>
|
596
|
-
|
597
|
-
</div>
|
598
|
-
|
599
|
-
<div class="reel reel1">
|
600
|
-
|
601
|
-
<ul class="wrapper">
|
602
|
-
|
603
|
-
</ul>
|
604
|
-
|
605
|
-
</div>
|
606
|
-
|
607
|
-
<div class="reel reel2">
|
608
|
-
|
609
|
-
<ul class="wrapper">
|
610
|
-
|
611
|
-
</ul>
|
612
|
-
|
613
|
-
</div>
|
614
|
-
|
615
|
-
</div>
|
616
|
-
|
617
|
-
</div>
|
618
|
-
|
619
|
-
</body>
|
620
|
-
|
621
|
-
</html>
|
622
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-
|
623
|
-
```
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624
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-
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625
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-
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626
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-
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627
|
-
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467
|
+
時々止まってしまったり、ボタンを押したときにリールが止まらないことがあります。
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628
|
-
|
629
|
-
[https://teratail.com/questions/114846](https://teratail.com/questions/114846)
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630
|
-
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631
|
-
|
632
|
-
|
633
|
-
【追記】
|
634
|
-
|
635
|
-
ご回答された方申し訳ありません。もう少し詳細な説明をするべきでした。
|
636
|
-
|
637
|
-
|
638
|
-
|
639
|
-
このスロットは、縦3つ・左右斜め3つのラインに絵柄を揃えるルールですので、画面上はこのようになっています。
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640
|
-
|
641
|
-
[2][4][6]
|
642
|
-
|
643
|
-
[5][8][3]
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644
|
-
|
645
|
-
[9][7][1]
|
646
|
-
|
647
|
-
ハズレの際の絵柄を決める部分はこうなっています。
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648
|
-
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649
|
-
```javascript
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650
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-
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651
|
-
iArray[0] = Math.floor(Math.random()*configTable[configId].length);
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652
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-
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653
|
-
iArray[1] = Math.floor(Math.random()*configTable[configId].length);
|
654
|
-
|
655
|
-
iArray[2] = Math.floor(Math.random()*configTable[configId].length);
|
656
|
-
|
657
|
-
```
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658
|
-
|
659
|
-
その結果出力された乱数は例えば
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660
|
-
|
661
|
-
iArray[1,3,5]
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662
|
-
|
663
|
-
だとすると、中央のラインは揃いませんが、画面では
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664
|
-
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665
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-
[2][2][2]
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666
|
-
|
667
|
-
[1][3][5]
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668
|
-
|
669
|
-
[4][8][7]
|
670
|
-
|
671
|
-
と、上ラインに2の絵柄が揃ってしまいます。
|
672
|
-
|
673
|
-
※これは例ですので、実際のリールの配列とは違います
|
674
|
-
|
675
|
-
|
676
|
-
|
677
|
-
乱数は中央ラインにしか対応しておらず、上下ライン・左右斜めラインが予期しない形で揃ってしまうことがあるので、それを解消したいというわけです。
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678
|
-
|
679
|
-
|
680
|
-
|
681
|
-
中央ラインだけ揃わないようにする方法は簡単ですが、これはリール配列の参照を行わないと実現できないと思うのですが、そのロジックが思いつきません。
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682
|
-
|
683
|
-
|
684
|
-
|
685
|
-
実際のコードは記載していただかなくても構いませんので、考え方のヒントやアドバイスなどを
|
686
|
-
|
687
|
-
よろしくお願い致します。
|
6
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
File without changes
|
5
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -678,7 +678,7 @@
|
|
678
678
|
|
679
679
|
|
680
680
|
|
681
|
-
これはリール配列の参照を行わないと実現できないと思うのですが、そのロジックが思いつきません。
|
681
|
+
中央ラインだけ揃わないようにする方法は簡単ですが、これはリール配列の参照を行わないと実現できないと思うのですが、そのロジックが思いつきません。
|
682
682
|
|
683
683
|
|
684
684
|
|
4
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -627,3 +627,61 @@
|
|
627
627
|
もしお時間があればこちらの質問にも回答していただければ幸いです。
|
628
628
|
|
629
629
|
[https://teratail.com/questions/114846](https://teratail.com/questions/114846)
|
630
|
+
|
631
|
+
|
632
|
+
|
633
|
+
【追記】
|
634
|
+
|
635
|
+
ご回答された方申し訳ありません。もう少し詳細な説明をするべきでした。
|
636
|
+
|
637
|
+
|
638
|
+
|
639
|
+
このスロットは、縦3つ・左右斜め3つのラインに絵柄を揃えるルールですので、画面上はこのようになっています。
|
640
|
+
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641
|
+
[2][4][6]
|
642
|
+
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643
|
+
[5][8][3]
|
644
|
+
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645
|
+
[9][7][1]
|
646
|
+
|
647
|
+
ハズレの際の絵柄を決める部分はこうなっています。
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648
|
+
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649
|
+
```javascript
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650
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+
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651
|
+
iArray[0] = Math.floor(Math.random()*configTable[configId].length);
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652
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+
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653
|
+
iArray[1] = Math.floor(Math.random()*configTable[configId].length);
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654
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+
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655
|
+
iArray[2] = Math.floor(Math.random()*configTable[configId].length);
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656
|
+
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657
|
+
```
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658
|
+
|
659
|
+
その結果出力された乱数は例えば
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660
|
+
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661
|
+
iArray[1,3,5]
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662
|
+
|
663
|
+
だとすると、中央のラインは揃いませんが、画面では
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664
|
+
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665
|
+
[2][2][2]
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666
|
+
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667
|
+
[1][3][5]
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668
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+
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669
|
+
[4][8][7]
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670
|
+
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671
|
+
と、上ラインに2の絵柄が揃ってしまいます。
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672
|
+
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673
|
+
※これは例ですので、実際のリールの配列とは違います
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674
|
+
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675
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676
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+
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677
|
+
乱数は中央ラインにしか対応しておらず、上下ライン・左右斜めラインが予期しない形で揃ってしまうことがあるので、それを解消したいというわけです。
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678
|
+
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679
|
+
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680
|
+
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681
|
+
これはリール配列の参照を行わないと実現できないと思うのですが、そのロジックが思いつきません。
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682
|
+
|
683
|
+
|
684
|
+
|
685
|
+
実際のコードは記載していただかなくても構いませんので、考え方のヒントやアドバイスなどを
|
686
|
+
|
687
|
+
よろしくお願い致します。
|
3
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -621,3 +621,9 @@
|
|
621
621
|
</html>
|
622
622
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623
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```
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+
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625
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+
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626
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+
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627
|
+
もしお時間があればこちらの質問にも回答していただければ幸いです。
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628
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+
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629
|
+
[https://teratail.com/questions/114846](https://teratail.com/questions/114846)
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2
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -6,7 +6,7 @@
|
|
6
6
|
|
7
7
|
それ以外はハズレで、3つのリールとも乱数で適当に選んだ絵柄に止まるのですが、
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8
8
|
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9
|
-
時々ハズレの場合でも
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9
|
+
時々ハズレの場合でも意図しない形で横3つ・左右斜3つに絵柄が揃ってしまうことがあります。
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10
10
|
|
11
11
|
ハズレの際は絵柄が全く揃わないようにするにはどの様な乱数の決め方やチェックを行えばいいでしょうか。
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12
12
|
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1
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -621,13 +621,3 @@
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621
621
|
</html>
|
622
622
|
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623
623
|
```
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624
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-
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625
|
-
【追記】
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626
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-
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627
|
-
リールの移動速度を遅くしたらどうなるのかと思い、
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628
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-
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629
|
-
reelMoveSpeedY = Math.floor(iconHeight / 10)
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630
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-
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631
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-
と変更して試して見たのですが、それでも1つだけ止まらない事がありました。
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632
|
-
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633
|
-
恐らくストップボタンを押すタイミングが関係しているのではないかと思います。
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