質問編集履歴
10
追記 2018/03/13
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -276,4 +276,40 @@
|
|
276
276
|
}
|
277
277
|
}
|
278
278
|
```
|
279
|
-
これでも揃ってしまうことがあります。
|
279
|
+
これでも揃ってしまうことがあります。
|
280
|
+
【追記 2018/03/13】
|
281
|
+
以下のように変更してみたのですが、
|
282
|
+
```javascript
|
283
|
+
var slipPosY = [0, 0, 0];
|
284
|
+
function slotStop(i) {
|
285
|
+
//省略
|
286
|
+
slipPosY[i] = 0;
|
287
|
+
//省略
|
288
|
+
}
|
289
|
+
function slotMove() {
|
290
|
+
//省略
|
291
|
+
for (var i = 0, stopCount = 0; i < reelNum; i++) {
|
292
|
+
if (!reelStopFlg[i] || reelposY[i] % iconHeight){
|
293
|
+
//省略
|
294
|
+
} else {
|
295
|
+
if(winFlg && winIconArray[i][(reelposY[i] / iconHeight)+stopLineArray[stopLineId][i]] != 1 ||
|
296
|
+
stopCount == reelNum-1 && !winFlg && !adjust) {
|
297
|
+
if(slipPosY[i] < (iconHeight*3)){
|
298
|
+
adjust = slotAdjust();
|
299
|
+
slipPosY[i] += iconHeight;
|
300
|
+
reelposY[i] += reelMoveSpeedY;
|
301
|
+
if (reelposY[i] > 0) reelposY[i] -= reelHeight;
|
302
|
+
$('.wrapper').eq(i).css("top", reelposY[i] + "px");
|
303
|
+
}else{
|
304
|
+
stopCount++;
|
305
|
+
}
|
306
|
+
}else{
|
307
|
+
stopCount++;
|
308
|
+
}
|
309
|
+
}
|
310
|
+
//省略
|
311
|
+
}
|
312
|
+
}
|
313
|
+
|
314
|
+
```
|
315
|
+
これでもダメでした。
|
9
追記 2018/03/12
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -231,4 +231,49 @@
|
|
231
231
|
}
|
232
232
|
}
|
233
233
|
```
|
234
|
-
時々止まってしまったり、ボタンを押したときにリールが止まらないことがあります。
|
234
|
+
時々止まってしまったり、ボタンを押したときにリールが止まらないことがあります。
|
235
|
+
【追記 2018/03/12】
|
236
|
+
以下のような関数を作って、
|
237
|
+
```javascript
|
238
|
+
|
239
|
+
function slotAdjust(reelId) {
|
240
|
+
var hitIcon = [[0, 0, 0],[0, 0, 0],[0, 0, 0]];
|
241
|
+
for (var i = 0; i < reelNum; i++) {
|
242
|
+
for (var j = 0; j < reelNum; j++) {
|
243
|
+
hitIcon[i][j] = ((-reelposY[i] / iconHeight) + j);
|
244
|
+
if (hitIcon[i][j] >= iconNum) {
|
245
|
+
hitIcon[i][j] -= iconNum;
|
246
|
+
}
|
247
|
+
}
|
248
|
+
}
|
249
|
+
|
250
|
+
for (var c = 0; c < stopLineNum; c++) {
|
251
|
+
if (iconArray[0][hitIcon[0][stopLineArray[c][0]]] == iconArray[1][hitIcon[1][stopLineArray[c][1]]] &&
|
252
|
+
iconArray[1][hitIcon[1][stopLineArray[c][1]]] == iconArray[2][hitIcon[2][stopLineArray[c][2]]]) {
|
253
|
+
return false;
|
254
|
+
}else{
|
255
|
+
return true;
|
256
|
+
}
|
257
|
+
}
|
258
|
+
}
|
259
|
+
```
|
260
|
+
slotMove関数を以下のように変更してみたのですが、
|
261
|
+
```javascript
|
262
|
+
//リール回転
|
263
|
+
function slotMove() {
|
264
|
+
//省略
|
265
|
+
var adjust = slotAdjust();
|
266
|
+
//省略
|
267
|
+
if (stopCount == reelNum) {
|
268
|
+
if(adjust){
|
269
|
+
$('#startbtn').css("pointer-events", "auto");
|
270
|
+
clearInterval(reelmoveAnime);
|
271
|
+
slotHits();
|
272
|
+
}else{
|
273
|
+
reelposY[i] += reelMoveSpeedY;
|
274
|
+
if (reelposY[i] > 0) reelposY[i] -= reelHeight;
|
275
|
+
$('.wrapper').eq(i).css("top", reelposY[i] + "px");
|
276
|
+
}
|
277
|
+
}
|
278
|
+
```
|
279
|
+
これでも揃ってしまうことがあります。
|
8
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -222,7 +222,7 @@
|
|
222
222
|
|
223
223
|
stopLineId = Math.floor(Math.random()*stopLineArray.length);
|
224
224
|
for (var i = 0; i < iconNum; i++) {
|
225
|
-
|
225
|
+
if (iconArray[0][stopLineArray[stopLineId][i]] != iconArray[1][stopLineArray[stopLineId][i]] &&
|
226
226
|
iconArray[1][stopLineArray[stopLineId][i]] != iconArray[2][stopLineArray[stopLineId][i]]) {
|
227
227
|
iArray[0] = iconArray[0][stopLineArray[stopLineId][i]];
|
228
228
|
iArray[1] = iconArray[1][stopLineArray[stopLineId][i]];
|
7
追記 2018/03/10
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -7,116 +7,6 @@
|
|
7
7
|
どうかご提示よろしくお願いいたします。
|
8
8
|
|
9
9
|
【ソースコード】
|
10
|
-
```css
|
11
|
-
#slotmachinebox {
|
12
|
-
display: block;
|
13
|
-
width: 460px;
|
14
|
-
height: 390px;
|
15
|
-
margin:0px auto;
|
16
|
-
padding: 0;
|
17
|
-
background-image: url(img/slotmainbg.png);
|
18
|
-
}
|
19
|
-
|
20
|
-
#slotmachinebox #reelbox {
|
21
|
-
position: absolute;
|
22
|
-
top: 64px;
|
23
|
-
left: 30px;
|
24
|
-
display: block;
|
25
|
-
overflow: hidden;
|
26
|
-
width: 430px;
|
27
|
-
height: 194px;
|
28
|
-
margin: 0;
|
29
|
-
padding: 0;
|
30
|
-
}
|
31
|
-
|
32
|
-
#slotmachinebox #reelbox .reel {
|
33
|
-
position: absolute;
|
34
|
-
z-index: 1;
|
35
|
-
display: block;
|
36
|
-
overflow: hidden;
|
37
|
-
width: 120px;
|
38
|
-
height: 180px;
|
39
|
-
margin-top: 5px;
|
40
|
-
margin-left: 15px;
|
41
|
-
padding: 0;
|
42
|
-
}
|
43
|
-
|
44
|
-
#slotmachinebox #reelbox .reel0{
|
45
|
-
top: 0px;
|
46
|
-
left: 10px;
|
47
|
-
}
|
48
|
-
|
49
|
-
#slotmachinebox #reelbox .reel1{
|
50
|
-
top: 0px;
|
51
|
-
left: 137px;
|
52
|
-
}
|
53
|
-
|
54
|
-
#slotmachinebox #reelbox .reel2{
|
55
|
-
top: 0px;
|
56
|
-
left: 274px;
|
57
|
-
}
|
58
|
-
|
59
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper{
|
60
|
-
list-style:none outside;
|
61
|
-
position: absolute;
|
62
|
-
top: 0px;
|
63
|
-
left: 0px;
|
64
|
-
width: 120px;
|
65
|
-
margin: 0;
|
66
|
-
padding: 0;
|
67
|
-
}
|
68
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon0,
|
69
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon1,
|
70
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon2,
|
71
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon3,
|
72
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon4,
|
73
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon5,
|
74
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon6,
|
75
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon7,
|
76
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon8,
|
77
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon9,
|
78
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon10,
|
79
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon11,
|
80
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon12,
|
81
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon13,
|
82
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon14 {
|
83
|
-
display: block;
|
84
|
-
width: 120px;
|
85
|
-
height: 60px;
|
86
|
-
margin: 0;
|
87
|
-
padding: 0;
|
88
|
-
//text-indent: -10000px;
|
89
|
-
background-image: url(img/sloticons.png);
|
90
|
-
}
|
91
|
-
|
92
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon0{
|
93
|
-
background-position: 0 0px;
|
94
|
-
}
|
95
|
-
|
96
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon1{
|
97
|
-
background-position: 0 -60px;
|
98
|
-
}
|
99
|
-
|
100
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon2{
|
101
|
-
background-position: 0 -120px;
|
102
|
-
}
|
103
|
-
|
104
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon3{
|
105
|
-
background-position: 0 -180px;
|
106
|
-
}
|
107
|
-
|
108
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon4{
|
109
|
-
background-position: 0 -240px;
|
110
|
-
}
|
111
|
-
|
112
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon5{
|
113
|
-
background-position: 0 -300px;
|
114
|
-
}
|
115
|
-
|
116
|
-
#slotmachinebox #reelbox .wrapper .icon6{
|
117
|
-
background-position: 0 -360px;
|
118
|
-
}
|
119
|
-
```
|
120
10
|
```JavaScript
|
121
11
|
// 定数定義
|
122
12
|
var fps = 60; //FPS
|
@@ -287,29 +177,6 @@
|
|
287
177
|
}
|
288
178
|
|
289
179
|
```
|
290
|
-
```html
|
291
|
-
<html>
|
292
|
-
<body>
|
293
|
-
<div id="result"></div>
|
294
|
-
<div id="slotmachinebox">
|
295
|
-
<div id="reelbox">
|
296
|
-
<div class="reel reel0">
|
297
|
-
<ul class="wrapper">
|
298
|
-
</ul>
|
299
|
-
</div>
|
300
|
-
<div class="reel reel1">
|
301
|
-
<ul class="wrapper">
|
302
|
-
</ul>
|
303
|
-
</div>
|
304
|
-
<div class="reel reel2">
|
305
|
-
<ul class="wrapper">
|
306
|
-
</ul>
|
307
|
-
</div>
|
308
|
-
</div>
|
309
|
-
</div>
|
310
|
-
</body>
|
311
|
-
</html>
|
312
|
-
```
|
313
180
|
|
314
181
|
もしお時間があればこちらの質問にも回答していただければ幸いです。
|
315
182
|
[https://teratail.com/questions/114846](https://teratail.com/questions/114846)
|
@@ -341,4 +208,27 @@
|
|
341
208
|
中央ラインだけ揃わないようにする方法は簡単ですが、これはリール配列の参照を行わないと実現できないと思うのですが、そのロジックが思いつきません。
|
342
209
|
|
343
210
|
実際のコードは記載していただかなくても構いませんので、考え方のヒントやアドバイスなどを
|
344
|
-
よろしくお願い致します。
|
211
|
+
よろしくお願い致します。
|
212
|
+
【追記 2018/03/10】
|
213
|
+
この部分を
|
214
|
+
```javascript
|
215
|
+
iArray[0] = Math.floor(Math.random()*configTable[configId].length);
|
216
|
+
iArray[1] = Math.floor(Math.random()*configTable[configId].length);
|
217
|
+
iArray[2] = Math.floor(Math.random()*configTable[configId].length);
|
218
|
+
```
|
219
|
+
こうしてみたのですが、
|
220
|
+
```JavaScript
|
221
|
+
var stopLineArray = [[1,1,1],[0,0,0],[2,2,2],[0,1,2],[2,1,0]]; //停止ライン配列
|
222
|
+
|
223
|
+
stopLineId = Math.floor(Math.random()*stopLineArray.length);
|
224
|
+
for (var i = 0; i < iconNum; i++) {
|
225
|
+
while (iconArray[0][stopLineArray[stopLineId][i]] != iconArray[1][stopLineArray[stopLineId][i]] &&
|
226
|
+
iconArray[1][stopLineArray[stopLineId][i]] != iconArray[2][stopLineArray[stopLineId][i]]) {
|
227
|
+
iArray[0] = iconArray[0][stopLineArray[stopLineId][i]];
|
228
|
+
iArray[1] = iconArray[1][stopLineArray[stopLineId][i]];
|
229
|
+
iArray[2] = iconArray[2][stopLineArray[stopLineId][i]];
|
230
|
+
break;
|
231
|
+
}
|
232
|
+
}
|
233
|
+
```
|
234
|
+
時々止まってしまったり、ボタンを押したときにリールが止まらないことがあります。
|
6
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
File without changes
|
5
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -338,7 +338,7 @@
|
|
338
338
|
|
339
339
|
乱数は中央ラインにしか対応しておらず、上下ライン・左右斜めラインが予期しない形で揃ってしまうことがあるので、それを解消したいというわけです。
|
340
340
|
|
341
|
-
これはリール配列の参照を行わないと実現できないと思うのですが、そのロジックが思いつきません。
|
341
|
+
中央ラインだけ揃わないようにする方法は簡単ですが、これはリール配列の参照を行わないと実現できないと思うのですが、そのロジックが思いつきません。
|
342
342
|
|
343
343
|
実際のコードは記載していただかなくても構いませんので、考え方のヒントやアドバイスなどを
|
344
344
|
よろしくお願い致します。
|
4
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -312,4 +312,33 @@
|
|
312
312
|
```
|
313
313
|
|
314
314
|
もしお時間があればこちらの質問にも回答していただければ幸いです。
|
315
|
-
[https://teratail.com/questions/114846](https://teratail.com/questions/114846)
|
315
|
+
[https://teratail.com/questions/114846](https://teratail.com/questions/114846)
|
316
|
+
|
317
|
+
【追記】
|
318
|
+
ご回答された方申し訳ありません。もう少し詳細な説明をするべきでした。
|
319
|
+
|
320
|
+
このスロットは、縦3つ・左右斜め3つのラインに絵柄を揃えるルールですので、画面上はこのようになっています。
|
321
|
+
[2][4][6]
|
322
|
+
[5][8][3]
|
323
|
+
[9][7][1]
|
324
|
+
ハズレの際の絵柄を決める部分はこうなっています。
|
325
|
+
```javascript
|
326
|
+
iArray[0] = Math.floor(Math.random()*configTable[configId].length);
|
327
|
+
iArray[1] = Math.floor(Math.random()*configTable[configId].length);
|
328
|
+
iArray[2] = Math.floor(Math.random()*configTable[configId].length);
|
329
|
+
```
|
330
|
+
その結果出力された乱数は例えば
|
331
|
+
iArray[1,3,5]
|
332
|
+
だとすると、中央のラインは揃いませんが、画面では
|
333
|
+
[2][2][2]
|
334
|
+
[1][3][5]
|
335
|
+
[4][8][7]
|
336
|
+
と、上ラインに2の絵柄が揃ってしまいます。
|
337
|
+
※これは例ですので、実際のリールの配列とは違います
|
338
|
+
|
339
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+
乱数は中央ラインにしか対応しておらず、上下ライン・左右斜めラインが予期しない形で揃ってしまうことがあるので、それを解消したいというわけです。
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341
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これはリール配列の参照を行わないと実現できないと思うのですが、そのロジックが思いつきません。
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実際のコードは記載していただかなくても構いませんので、考え方のヒントやアドバイスなどを
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344
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よろしくお願い致します。
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3
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -309,4 +309,7 @@
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309
309
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</div>
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310
310
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</body>
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311
311
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</html>
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312
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-
```
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312
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```
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もしお時間があればこちらの質問にも回答していただければ幸いです。
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[https://teratail.com/questions/114846](https://teratail.com/questions/114846)
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2
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -2,7 +2,7 @@
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2
2
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3つの回転するリールを3つのボタンで1つづつ止めて、リールに描かれた絵柄が横3つ・左右斜3つに揃えば当たりという方式で、
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3
3
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当たりハズレの抽選はwinLottery関数で行なっており、最大65536の乱数を生成し、配列configTableで指定した範囲内であれば当たりで、3つのリールともに当たった絵柄に止まります。
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4
4
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それ以外はハズレで、3つのリールとも乱数で適当に選んだ絵柄に止まるのですが、
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時々ハズレの場合でも
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時々ハズレの場合でも意図しない形で横3つ・左右斜3つに絵柄が揃ってしまうことがあります。
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6
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ハズレの際は絵柄が全く揃わないようにするにはどの様な乱数の決め方やチェックを行えばいいでしょうか。
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7
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どうかご提示よろしくお願いいたします。
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8
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1
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -309,9 +309,4 @@
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309
309
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</div>
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310
310
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</body>
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311
311
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</html>
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312
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```
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312
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+
```
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【追記】
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リールの移動速度を遅くしたらどうなるのかと思い、
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reelMoveSpeedY = Math.floor(iconHeight / 10)
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と変更して試して見たのですが、それでも1つだけ止まらない事がありました。
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恐らくストップボタンを押すタイミングが関係しているのではないかと思います。
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