質問編集履歴
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開発環境を追加
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そもそもTileMapのタイルはColliderを設定してもRigidbody2Dを持つオブジェクトがすり抜けるものなのでしょうか?
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もし、そうでないのならばどのように設定すればいいのかご教示お願い致します。
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もし、そうでないのならばどのように設定すればいいのかご教示お願い致します。
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開発環境:Unity2017.3.0f3
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