質問編集履歴
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プログラムの修正
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今回のプログラムの前に音声をマイクで取得し、保存してから、再び呼び出して音声解析まで
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行えるアプリを作りたいと考えているためです。
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ファイルを取得し再生するコードは以下のように
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ファイルを取得し再生するまでのコードは以下のようにしています。
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```C#
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+
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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+
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+
public class AudioRead
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+
{
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+
public void ReadAudio()
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+
{
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+
using (WWW www = new WWW("file:///" + Application.dataPath + "myvoice.wav"))
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{
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yield return www;
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+
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AudioClip audioTrack = www.GetAudioClip(false, true);
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AudioSource source = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
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source.clip = audioTrack;
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+
source.Play();
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}
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}
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}
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```
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```C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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public class Start_analyze_action : MonoBehaviour
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{
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+
AudioRead audioreads;
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// Use this for initialization
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void Start() { }
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// Update is called once per frame
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void Update() { }
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+
void OnGUI()
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+
{
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if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 100, Screen.height / 2 - 80, 100, 50), "Start Analyze"))
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+
{
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+
audioreads.ReadAudio();
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+
}
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+
}
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+
}
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```
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AudioRead.csのReadAudioの赤線
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AudioRead.csのReadAudioの赤線があり、カーソルを合わせると以下のような表示がでます。
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以下のサイトを参考に作成しました。
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[リンク内容](http://furipro.blog.fc2.com/blog-entry-9.html)
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C#での記述にも慣れておらず、Unity初心者で、
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Unity独自の書き方、ソフトの使い
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Unity独自の書き方、ソフトの使い方に苦労しております。
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どうすれば解決できそうか教えていただきたいです。
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題名の明確化
title
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スクリプトで、GUIボタンから音声を取得し、再生するやり方がうまくいかない
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Unity スクリプトで、GUIボタンから音声を取得し、再生するやり方がうまくいかない
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