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コードを載せました
test
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test
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@@ -9,3 +9,315 @@
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インスタンスを生成したメソッドとは別のメソッドで
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インスタンスのメソッドを呼び出したいです。
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追記:今書いてるコードを載せました。3人じゃんけんのゲームです。
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```lang-java
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public class BattleField implements Call {
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// 配列と多態化を使ってないときはここでインスタンス生成出来た
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//
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// Player p = new Player();
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// Enemy1 e1 = new Enemy1();
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// Enemy2 e2 = new Enemy2();
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// これだとsyntax error on token";",{・・・ などがいっぱい出る
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//
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// Character[]c=new Character[3];
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//
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// c[0]=new Player();
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// c[1]=new Enemy1();
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// c[2]=new Enemy2();
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public void Battle( int rounds) {
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Character[] c = new Character[3];
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c[0] = new Player();
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c[1] = new Enemy1();
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c[2] = new Enemy2();
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int i = 1;
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while ( i <= rounds) {
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System.out.println( "●ラウンド" + i);
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c[0].Hand();
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c[1].Hand();
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+
c[2].Hand();
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+
i = Judge( c[0].getPlayHand(), c[1].getEnemy1Hand(), c[2].getEnemy2Hand(), i);
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+
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+
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+
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+
}
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+
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+
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88
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
public int Judge( int playHand, int enemy1Hand, int enemy2Hand, int i) {
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+
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+
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+
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+
if ( playHand == enemy1Hand && playHand == enemy2Hand && enemy1Hand == enemy2Hand) {
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+
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+
System.out.println( "あいこです");
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100
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+
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101
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+
}
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102
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+
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+
else if ( !(playHand == enemy1Hand) && !(playHand == enemy2Hand) && !(enemy1Hand == enemy2Hand)) {
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+
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+
System.out.println( "あいこです");
|
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+
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+
}
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+
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+
else {
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110
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+
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111
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+
if ( !(playHand == ROCK) && !(enemy1Hand == ROCK) && !(enemy2Hand == ROCK)) {
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112
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+
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+
switch ( playHand) {
|
114
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+
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+
case SCISSORS:
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+
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|
+
c[0].addWin();
|
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+
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+
System.out.println( "勝ちました");
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120
|
+
|
121
|
+
break;
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122
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+
|
123
|
+
case PAPER:
|
124
|
+
|
125
|
+
System.out.println( "負けました");
|
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|
+
|
127
|
+
break;
|
128
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+
|
129
|
+
}
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130
|
+
|
131
|
+
switch ( enemy1Hand) {
|
132
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+
|
133
|
+
case SCISSORS:
|
134
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+
|
135
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+
c[1].addWin();
|
136
|
+
|
137
|
+
}
|
138
|
+
|
139
|
+
switch ( enemy2Hand) {
|
140
|
+
|
141
|
+
case SCISSORS:
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142
|
+
|
143
|
+
c[2].addWin();
|
144
|
+
|
145
|
+
}
|
146
|
+
|
147
|
+
}
|
148
|
+
|
149
|
+
else if ( !(playHand == SCISSORS) && !(enemy1Hand == SCISSORS) && !(enemy2Hand == SCISSORS)) {
|
150
|
+
|
151
|
+
switch ( playHand) {
|
152
|
+
|
153
|
+
case PAPER:
|
154
|
+
|
155
|
+
c[0].addWin();
|
156
|
+
|
157
|
+
System.out.println( "勝ちました");
|
158
|
+
|
159
|
+
break;
|
160
|
+
|
161
|
+
case ROCK:
|
162
|
+
|
163
|
+
System.out.println( "負けました");
|
164
|
+
|
165
|
+
break;
|
166
|
+
|
167
|
+
}
|
168
|
+
|
169
|
+
switch ( enemy1Hand) {
|
170
|
+
|
171
|
+
case PAPER:
|
172
|
+
|
173
|
+
c[1].addWin();
|
174
|
+
|
175
|
+
}
|
176
|
+
|
177
|
+
switch ( enemy2Hand) {
|
178
|
+
|
179
|
+
case PAPER:
|
180
|
+
|
181
|
+
c[2].addWin();
|
182
|
+
|
183
|
+
}
|
184
|
+
|
185
|
+
}
|
186
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+
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187
|
+
else if ( !(playHand == PAPER) && !(enemy1Hand == PAPER) && !(enemy2Hand == PAPER)) {
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188
|
+
|
189
|
+
switch ( playHand) {
|
190
|
+
|
191
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+
case ROCK:
|
192
|
+
|
193
|
+
c[0].addWin();
|
194
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+
|
195
|
+
System.out.println( "勝ちました");
|
196
|
+
|
197
|
+
break;
|
198
|
+
|
199
|
+
case SCISSORS:
|
200
|
+
|
201
|
+
System.out.println( "負けました");
|
202
|
+
|
203
|
+
break;
|
204
|
+
|
205
|
+
}
|
206
|
+
|
207
|
+
switch ( enemy1Hand) {
|
208
|
+
|
209
|
+
case ROCK:
|
210
|
+
|
211
|
+
c[1].addWin();
|
212
|
+
|
213
|
+
}
|
214
|
+
|
215
|
+
switch ( enemy2Hand) {
|
216
|
+
|
217
|
+
case ROCK:
|
218
|
+
|
219
|
+
c[2].addWin();
|
220
|
+
|
221
|
+
}
|
222
|
+
|
223
|
+
}
|
224
|
+
|
225
|
+
|
226
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+
|
227
|
+
i++;
|
228
|
+
|
229
|
+
}
|
230
|
+
|
231
|
+
return i;
|
232
|
+
|
233
|
+
}
|
234
|
+
|
235
|
+
|
236
|
+
|
237
|
+
public void Result( int rounds) {
|
238
|
+
|
239
|
+
|
240
|
+
|
241
|
+
System.out.println( "-------------結果------------");
|
242
|
+
|
243
|
+
System.out.println( "あなた:" + c[0].getWinCount() + "勝" + (rounds - c[0].getWinCount()) + "敗" + "勝率" + 100 * c[0].getWinCount() / rounds + "%");
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244
|
+
|
245
|
+
System.out
|
246
|
+
|
247
|
+
.println( "プレイヤー1:" + c[1].getWinCount() + "勝" + (rounds - c[1].getWinCount()) + "敗" + "勝率" + 100 * c[1].getWinCount() / rounds + "%");
|
248
|
+
|
249
|
+
System.out
|
250
|
+
|
251
|
+
.println( "プレイヤー2:" + c[2].getWinCount() + "勝" + (rounds - c[2].getWinCount()) + "敗" + "勝率" + 100 * c[2].getWinCount() / rounds + "%");
|
252
|
+
|
253
|
+
}
|
254
|
+
|
255
|
+
|
256
|
+
|
257
|
+
}
|
258
|
+
|
259
|
+
|
260
|
+
|
261
|
+
|
262
|
+
|
263
|
+
public class Jyanken {
|
264
|
+
|
265
|
+
|
266
|
+
|
267
|
+
public void play() {
|
268
|
+
|
269
|
+
|
270
|
+
|
271
|
+
System.out.print( "aゲーム回数を入力してください:");
|
272
|
+
|
273
|
+
|
274
|
+
|
275
|
+
@SuppressWarnings( "all")
|
276
|
+
|
277
|
+
int rounds = new java.util.Scanner( System.in).nextInt();
|
278
|
+
|
279
|
+
|
280
|
+
|
281
|
+
System.out.println( "ジャンケンゲームを開始します。");
|
282
|
+
|
283
|
+
System.out.println( "----------------------------------------------------------");
|
284
|
+
|
285
|
+
System.out.println( "0:グー 1:チョキ 2:パー");
|
286
|
+
|
287
|
+
System.out.println( "----------------------------------------------------------");
|
288
|
+
|
289
|
+
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290
|
+
|
291
|
+
BattleField battle = new BattleField();
|
292
|
+
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293
|
+
battle.Battle(rounds);
|
294
|
+
|
295
|
+
battle.Result(rounds);
|
296
|
+
|
297
|
+
|
298
|
+
|
299
|
+
// プレイヤーを3人作る
|
300
|
+
|
301
|
+
// 継承と多様性をつかう
|
302
|
+
|
303
|
+
// それぞれのプレイヤーの手を作る
|
304
|
+
|
305
|
+
// 判定プログラムで判定する
|
306
|
+
|
307
|
+
// それぞれの手をプレイヤーで記憶する
|
308
|
+
|
309
|
+
// ゲーム回数繰り返す
|
310
|
+
|
311
|
+
// 結果 全員の結果と勝率を求める
|
312
|
+
|
313
|
+
|
314
|
+
|
315
|
+
}
|
316
|
+
|
317
|
+
|
318
|
+
|
319
|
+
}
|
320
|
+
|
321
|
+
|
322
|
+
|
323
|
+
```
|