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3

番号

2018/02/03 05:54

投稿

i_zna
i_zna

スコア198

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -18,7 +18,7 @@
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  ![イメージ説明](255d1ad74731698eebcb99b54d28c2ac.png)
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  ヒエラルキーはこの通りで、以下の手順で再現できます。
20
20
 
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- Cameraのターゲットをレンダーテクスチャにする
21
+ Cameraのターゲットをレンダーテクスチャにする
22
- RawImageにレンダーテクスチャを設定し、適当な大きさにする
22
+ RawImageにレンダーテクスチャを設定し、適当な大きさにする
23
- Canvas(UI)をScreenSpace-Cameraにし、Cameraをあてる
23
+ Canvas(UI)をScreenSpace-Cameraにし、Cameraをあてる
24
- CanvasのGraphic Raycaserを切る
24
+ CanvasのGraphic Raycaserを切る

2

追記

2018/02/03 05:54

投稿

i_zna
i_zna

スコア198

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -11,4 +11,14 @@
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11
 
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12
  バージョン:5.6.1f1
13
13
 
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- ![イメージ説明](76e2e5ec61cc152b392f2370499868a6.png)
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+ ![イメージ説明](76e2e5ec61cc152b392f2370499868a6.png)
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+
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+ ---追記---
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+
18
+ ![イメージ説明](255d1ad74731698eebcb99b54d28c2ac.png)
19
+ ヒエラルキーはこの通りで、以下の手順で再現できます。
20
+
21
+ Cameraのターゲットをレンダーテクスチャにする
22
+ RawImageにレンダーテクスチャを設定し、適当な大きさにする
23
+ Canvas(UI)をScreenSpace-Cameraにし、Cameraをあてる
24
+ CanvasのGraphic Raycaserを切る

1

説明補足

2018/02/03 05:53

投稿

i_zna
i_zna

スコア198

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -2,7 +2,7 @@
2
2
  ゲーム画面をドット絵風に表示するために、キャンバスをScreen Space - Cameraにして、
3
3
  カメラからテクスチャにレンダリングして別のキャンバスに表示してみています。
4
4
 
5
- しかしこれを行うと、ButtonやEvent Triggerの判定位置が実際の表示と大きくずれてしまいます。
5
+ しかしこれを行うと、ButtonやEvent Triggerでマウスカーソルに反応する位置が実際の表示と大きくずれてしまいます。
6
6
  (キャンバスを画面に直接表示したときの座標とも違います。
7
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  画面の左下からテクスチャの解像度分の座標に変換されている?)
8
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