質問編集履歴

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番号

2018/02/03 05:54

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i_zna
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- Cameraのターゲットをレンダーテクスチャにする
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+ Cameraのターゲットをレンダーテクスチャにする
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- RawImageにレンダーテクスチャを設定し、適当な大きさにする
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+ RawImageにレンダーテクスチャを設定し、適当な大きさにする
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- Canvas(UI)をScreenSpace-Cameraにし、Cameraをあてる
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+ Canvas(UI)をScreenSpace-Cameraにし、Cameraをあてる
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- CanvasのGraphic Raycaserを切る
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+ CanvasのGraphic Raycaserを切る

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追記

2018/02/03 05:54

投稿

i_zna
i_zna

スコア198

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  ![イメージ説明](76e2e5ec61cc152b392f2370499868a6.png)
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+
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+ ---追記---
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+ ![イメージ説明](255d1ad74731698eebcb99b54d28c2ac.png)
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+
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+ ヒエラルキーはこの通りで、以下の手順で再現できます。
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+
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+
41
+ Cameraのターゲットをレンダーテクスチャにする
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+
43
+ RawImageにレンダーテクスチャを設定し、適当な大きさにする
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+
45
+ Canvas(UI)をScreenSpace-Cameraにし、Cameraをあてる
46
+
47
+ CanvasのGraphic Raycaserを切る

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説明補足

2018/02/03 05:53

投稿

i_zna
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スコア198

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- しかしこれを行うと、ButtonやEvent Triggerの判定位置が実際の表示と大きくずれてしまいます。
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+ しかしこれを行うと、ButtonやEvent Triggerでマウスカーソルに反応する位置が実際の表示と大きくずれてしまいます。
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  (キャンバスを画面に直接表示したときの座標とも違います。
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