質問編集履歴
4
map0.tmxを公開しました
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -60,7 +60,7 @@
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60
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61
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//読み込むファイルを指定する
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-
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+
tiled.files = ['map0.tmx'];
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64
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65
65
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//複数のファイルの時は
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66
66
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@@ -280,6 +280,14 @@
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280
280
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281
281
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+
map0.tmx
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+
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+
サイズ的に文字数制限に引っかかるためこちらの[アップローダ](https://ux.getuploader.com/code_tera/)に公開しました
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+
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+
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+
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+
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290
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+
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tiledMapLoaderも記載しようと思いましたが文字数制限に引っかかってしまうため、記載できませんでした
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285
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参考としては、一番上で紹介した記事または[こちら](https://sites.google.com/site/tiledmaploader/)に個別でファイルが上がっています
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3
ソースコードについての説明を加えました
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -26,6 +26,10 @@
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28
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+
<index.html>
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+
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+
ブラウザ上にゲームを表示するファイルです
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+
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```
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30
34
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31
35
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<!DOCTYPE html>
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@@ -90,6 +94,10 @@
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90
94
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95
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92
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+
<game.js>
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98
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+
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+
ゲームを動かすメインのファイルです
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100
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+
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93
101
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```
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94
102
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95
103
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enchant();
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@@ -266,6 +274,16 @@
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266
274
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267
275
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268
276
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269
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-
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277
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+
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-
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278
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+
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271
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-
```
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279
|
+
```
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280
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+
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281
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+
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282
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+
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283
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+
tiledMapLoaderも記載しようと思いましたが文字数制限に引っかかってしまうため、記載できませんでした
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284
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+
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285
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+
参考としては、一番上で紹介した記事または[こちら](https://sites.google.com/site/tiledmaploader/)に個別でファイルが上がっています
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286
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+
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+
何かありましたらご要望お願いします
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+
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289
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+
お手数ですがよろしくお願いいたします
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2
ソースコードを掲載いたしました(一度に大量に掲載すると中々更新できなかったので複数回に分けております)
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -87,3 +87,185 @@
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87
87
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コード
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88
88
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89
89
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```
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+
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+
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+
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+
```
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+
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|
+
enchant();
|
96
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+
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97
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+
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98
|
+
|
99
|
+
window.onload = function() {
|
100
|
+
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101
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+
var game = new Game(320, 320);
|
102
|
+
|
103
|
+
game.fps = 15;
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104
|
+
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105
|
+
game.preload(tiled[0].image, 'chara0.gif');
|
106
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+
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107
|
+
game.onload = function() {
|
108
|
+
|
109
|
+
var map = new Map(tiled[0].map.tileheight, tiled[0].map.tilewidth);
|
110
|
+
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111
|
+
map.image = game.assets[tiled[0].image];
|
112
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+
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113
|
+
map.loadData.apply(map, tiled[0].background);
|
114
|
+
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115
|
+
map.collisionData = tiled[0].collision;
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116
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+
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117
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+
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118
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+
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119
|
+
var foregroundMap = new Map(tiled[0].map.tileheight, tiled[0].map.tilewidth);
|
120
|
+
|
121
|
+
foregroundMap.image = game.assets[tiled[0].image];
|
122
|
+
|
123
|
+
foregroundMap.loadData.apply(foregroundMap, tiled[0].foreground);
|
124
|
+
|
125
|
+
var player = new Sprite(32, 32);
|
126
|
+
|
127
|
+
player.x = 6 * 16 - 8;
|
128
|
+
|
129
|
+
player.y = 10 * 16;
|
130
|
+
|
131
|
+
var image = new Surface(96, 128);
|
132
|
+
|
133
|
+
image.draw(game.assets['chara0.gif'], 0, 0, 96, 128, 0, 0, 96, 128);
|
134
|
+
|
135
|
+
player.image = image;
|
136
|
+
|
137
|
+
|
138
|
+
|
139
|
+
player.isMoving = false;
|
140
|
+
|
141
|
+
player.direction = 0;
|
142
|
+
|
143
|
+
player.walk = 1;
|
144
|
+
|
145
|
+
player.addEventListener('enterframe', function() {
|
146
|
+
|
147
|
+
this.frame = this.direction * 3 + this.walk;
|
148
|
+
|
149
|
+
if (this.isMoving) {
|
150
|
+
|
151
|
+
this.moveBy(this.vx, this.vy);
|
152
|
+
|
153
|
+
|
154
|
+
|
155
|
+
if (!(game.frame % 3)) {
|
156
|
+
|
157
|
+
this.walk++;
|
158
|
+
|
159
|
+
this.walk %= 3;
|
160
|
+
|
161
|
+
}
|
162
|
+
|
163
|
+
if ((this.vx && (this.x-8) % 16 == 0) || (this.vy && this.y % 16 == 0)) {
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164
|
+
|
165
|
+
this.isMoving = false;
|
166
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+
|
167
|
+
this.walk = 1;
|
168
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+
|
169
|
+
}
|
170
|
+
|
171
|
+
} else {
|
172
|
+
|
173
|
+
this.vx = this.vy = 0;
|
174
|
+
|
175
|
+
if (game.input.left) {
|
176
|
+
|
177
|
+
this.direction = 1;
|
178
|
+
|
179
|
+
this.vx = -4;
|
180
|
+
|
181
|
+
} else if (game.input.right) {
|
182
|
+
|
183
|
+
this.direction = 2;
|
184
|
+
|
185
|
+
this.vx = 4;
|
186
|
+
|
187
|
+
} else if (game.input.up) {
|
188
|
+
|
189
|
+
this.direction = 3;
|
190
|
+
|
191
|
+
this.vy = -4;
|
192
|
+
|
193
|
+
} else if (game.input.down) {
|
194
|
+
|
195
|
+
this.direction = 0;
|
196
|
+
|
197
|
+
this.vy = 4;
|
198
|
+
|
199
|
+
}
|
200
|
+
|
201
|
+
if (this.vx || this.vy) {
|
202
|
+
|
203
|
+
var x = this.x + (this.vx ? this.vx / Math.abs(this.vx) * 16 : 0) + 16;
|
204
|
+
|
205
|
+
var y = this.y + (this.vy ? this.vy / Math.abs(this.vy) * 16 : 0) + 16;
|
206
|
+
|
207
|
+
if (0 <= x && x < map.width && 0 <= y && y < map.height && !map.hitTest(x, y)) {
|
208
|
+
|
209
|
+
this.isMoving = true;
|
210
|
+
|
211
|
+
arguments.callee.call(this);
|
212
|
+
|
213
|
+
}
|
214
|
+
|
215
|
+
}
|
216
|
+
|
217
|
+
}
|
218
|
+
|
219
|
+
});
|
220
|
+
|
221
|
+
|
222
|
+
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223
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+
var stage = new Group();
|
224
|
+
|
225
|
+
stage.addChild(map);
|
226
|
+
|
227
|
+
stage.addChild(player);
|
228
|
+
|
229
|
+
stage.addChild(foregroundMap);
|
230
|
+
|
231
|
+
game.rootScene.addChild(stage);
|
232
|
+
|
233
|
+
|
234
|
+
|
235
|
+
var pad = new Pad();
|
236
|
+
|
237
|
+
pad.x = 0;
|
238
|
+
|
239
|
+
pad.y = 220;
|
240
|
+
|
241
|
+
game.rootScene.addChild(pad);
|
242
|
+
|
243
|
+
|
244
|
+
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245
|
+
game.rootScene.addEventListener('enterframe', function(e) {
|
246
|
+
|
247
|
+
var x = Math.min((game.width - 16) / 2 - player.x, 0);
|
248
|
+
|
249
|
+
var y = Math.min((game.height - 16) / 2 - player.y, 0);
|
250
|
+
|
251
|
+
x = Math.max(game.width, x + map.width) - map.width;
|
252
|
+
|
253
|
+
y = Math.max(game.height, y + map.height) - map.height;
|
254
|
+
|
255
|
+
stage.x = x;
|
256
|
+
|
257
|
+
stage.y = y;
|
258
|
+
|
259
|
+
});
|
260
|
+
|
261
|
+
};
|
262
|
+
|
263
|
+
game.start();
|
264
|
+
|
265
|
+
};
|
266
|
+
|
267
|
+
|
268
|
+
|
269
|
+
コード
|
270
|
+
|
271
|
+
```
|
1
ソースコードを掲載いたしました(複数回に分けて行います)
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -23,3 +23,67 @@
|
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23
23
|
tilelMapLoader.jsというファイルがどのように動いているのか、全く読み解けないので、どなたかご助力いただけないでしょうか
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24
24
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25
25
|
よろしくお願いいたします
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26
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+
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27
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+
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28
|
+
|
29
|
+
```
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30
|
+
|
31
|
+
<!DOCTYPE html>
|
32
|
+
|
33
|
+
<html>
|
34
|
+
|
35
|
+
<head>
|
36
|
+
|
37
|
+
<meta charset="utf-8">
|
38
|
+
|
39
|
+
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no">
|
40
|
+
|
41
|
+
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
|
42
|
+
|
43
|
+
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black-translucent">
|
44
|
+
|
45
|
+
<title>enchant</title>
|
46
|
+
|
47
|
+
<script type="text/javascript" src="enchant.js"></script>
|
48
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+
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49
|
+
<script type="text/javascript" src="ui.enchant.js"></script>
|
50
|
+
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51
|
+
<script type="text/javascript" src="game.js"></script>
|
52
|
+
|
53
|
+
<script type="text/javascript" src="tiledMapLoader.js"></script>
|
54
|
+
|
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|
+
<script type="text/javascript">
|
56
|
+
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|
+
//読み込むファイルを指定する
|
58
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+
|
59
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+
//tiled.files = ['map0.tmx'];
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60
|
+
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61
|
+
//複数のファイルの時は
|
62
|
+
|
63
|
+
//tiled.files = ['map0.tmx','map1.tmx','map2.tmx'];
|
64
|
+
|
65
|
+
</script>
|
66
|
+
|
67
|
+
<style type="text/css">
|
68
|
+
|
69
|
+
body {
|
70
|
+
|
71
|
+
margin: 0;
|
72
|
+
|
73
|
+
}
|
74
|
+
|
75
|
+
</style>
|
76
|
+
|
77
|
+
</head>
|
78
|
+
|
79
|
+
<body>
|
80
|
+
|
81
|
+
</body>
|
82
|
+
|
83
|
+
</html>
|
84
|
+
|
85
|
+
|
86
|
+
|
87
|
+
コード
|
88
|
+
|
89
|
+
```
|