質問編集履歴
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コード追記
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File without changes
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@@ -119,3 +119,85 @@
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[https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Physics.BoxCast.html](https://docs.unity3d.com/jp/540/ScriptReference/Physics.BoxCast.html)
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[http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/02/25/025922](http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/02/25/025922)
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### 追記(コードのみ記載)
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```C#
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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+
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+
using UniRx;
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using UniRx.Triggers;
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+
public class Boxcast : MonoBehaviour
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{
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+
Transform myTransform;
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RaycastHit hit;
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// Rayボックスの各軸の半分のサイズ
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public Vector3 rayRange = new Vector3(5, 0.05f, 0.05f);
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// Rayの最大距離
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public float rayLength = 15;
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GameObject player;
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+
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+
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void Start ()
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+
{
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+
myTransform = transform;
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+
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+
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+
player = GameObject.FindWithTag("Player");
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+
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+
// コライダがヒットした場合、追跡モードに切り替え
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this.UpdateAsObservable()
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.Where(_ => Physics.BoxCast (myTransform.position, rayRange, myTransform.forward, out hit, myTransform.rotation, rayLength) && hit.collider.tag == "Player")
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.Subscribe(_ => Ray());
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}
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void Ray ()
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{
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// 追跡を開始するコードを記載
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+
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+
}
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+
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+
}
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+
```
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文言修正
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File without changes
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@@ -10,7 +10,7 @@
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通常時は決まったルートを巡回しているNPCが、自身の子オブジェクトから発するRayがプレイヤーのコライダにヒットした場合、追跡モードに切り替わる、という仕様を考えています。
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