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回答欄に書いてしまった、追記内容をこちらに移動

2018/01/16 07:16

投稿

jum6948
jum6948

スコア20

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -69,4 +69,47 @@
69
69
  上記が作成環境になっております。
70
70
 
71
71
  2日程、この問題にハマっており変な文章になっているかもしれません。解決方法がおわかりの方ぜひよろしくお願いいたします。
72
- 他に補足情報等必要であればなんでも言ってください。
72
+ 他に補足情報等必要であればなんでも言ってください。
73
+
74
+ ###追記
75
+ ```C#
76
+ IEnumerator NpcNormalKaiten()
77
+ {
78
+ nowExecCoroutine = true;
79
+
80
+ //全てのアニメーションをリセット
81
+ moveResaet();
82
+
83
+ //初期値からいくつ回転したのかを調べる
84
+ //float angle = Quaternion.Angle(transform.rotation, target.rotation);
85
+
86
+ //今見ている方向
87
+ float nowLook = transform.localEulerAngles.x;
88
+ //ターゲットの方向
89
+ float targetLook = target.transform.localEulerAngles.x;
90
+ //次に見る方向
91
+ float nextLook = nowLook - targetLook;
92
+
93
+ //ターゲットへ旋回
94
+ rb.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation
95
+ (targetP.transform.position - transform.position), Time.deltaTime * 10f);
96
+ //見るだけなので動かない
97
+ rb.velocity = Vector3.zero;
98
+
99
+ if (nextLook >= 340f)
100
+ {
101
+ animator.SetBool("Idle", true);
102
+ }
103
+ else
104
+ {
105
+ animator.SetBool("Walk", true);
106
+ }
107
+ yield return null;
108
+
109
+ nowExecCoroutine = false;
110
+ }
111
+ ```
112
+ 数字の取得方法がわからなかったので、教えてもらったとおりに角度を取得。
113
+ 完全に見たい方向に向いてるときが359fだったので、20fほど余裕を持たせて、それ以上だったら振り向きモーションを動作するようにしました。
114
+
115
+ 今回は、もう疲れに疲れ切って、質問に書いたコードが、途中も途中でムチャクチャだったので、回答していただいた方には、本当に申し訳ないと思っております。すいませんでした。