質問編集履歴
6
メイン処理をクリックイベントに修正
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -77,10 +77,8 @@
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|
77
77
|
実際に、オセロのプログラムを組んでいてこの問題に直面しているため、それを例として挙げます。
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78
78
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```JavaScript
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79
79
|
$(function(){
|
80
|
-
// メイン処理
|
81
|
-
main();
|
82
80
|
|
83
|
-
function
|
81
|
+
$('li').click(function() {
|
84
82
|
// 選択された箇所のx座標、y座標を取得
|
85
83
|
var y = getPutY();
|
86
84
|
var x = getPutX();
|
5
if文の構文修正
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -92,7 +92,7 @@
|
|
92
92
|
* ここでチェック処理を入れないと、相手の石がひっくり返せなくても
|
93
93
|
* 自分の石が置けたり、手番が交代したりしてしまいます。
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94
94
|
*/
|
95
|
-
if isErrorPutStone() { return; }
|
95
|
+
if (isErrorPutStone()) { return; }
|
96
96
|
|
97
97
|
// 選択箇所に自分の石を置く
|
98
98
|
putStone(y, x);
|
4
ロジックの具体例を加筆
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -61,11 +61,58 @@
|
|
61
61
|
}
|
62
62
|
```
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63
63
|
~~**「いやいや、それって単に`isCheckedProcessA`を`processA`に入れただけやんけ!」**~~
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64
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-
~~ってなってます(´・ω・
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64
|
+
~~ってなってます(´・ω・)~~
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65
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|
→**「メイン処理とチェック処理を本来分けてたものを、一緒のメソッドに入れると分かりにくそう」**
|
66
66
|
ってなってます(´・ω・)
|
67
67
|
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68
68
|
そこで質問なのですが、処理を行うごとに入るチェック処理と
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69
69
|
実際の処理を明確に分けたい場合、どのように記述すればいいですか?
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70
70
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71
|
-
ご教示のほど、よろしくお願いいたします。
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71
|
+
ご教示のほど、よろしくお願いいたします。
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72
|
+
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73
|
+
---
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74
|
+
▽以下、修正&加筆:
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75
|
+
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76
|
+
具体例に関して、修正依頼をいただきましたので、加筆いたします。
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77
|
+
実際に、オセロのプログラムを組んでいてこの問題に直面しているため、それを例として挙げます。
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|
+
```JavaScript
|
79
|
+
$(function(){
|
80
|
+
// メイン処理
|
81
|
+
main();
|
82
|
+
|
83
|
+
function main() {
|
84
|
+
// 選択された箇所のx座標、y座標を取得
|
85
|
+
var y = getPutY();
|
86
|
+
var x = getPutX();
|
87
|
+
|
88
|
+
// 相手の石がひっくり返せる座標を取得
|
89
|
+
getReversibleCoordinate();
|
90
|
+
|
91
|
+
/**
|
92
|
+
* ここでチェック処理を入れないと、相手の石がひっくり返せなくても
|
93
|
+
* 自分の石が置けたり、手番が交代したりしてしまいます。
|
94
|
+
*/
|
95
|
+
if isErrorPutStone() { return; }
|
96
|
+
|
97
|
+
// 選択箇所に自分の石を置く
|
98
|
+
putStone(y, x);
|
99
|
+
|
100
|
+
// 相手の石をひっくり返す
|
101
|
+
reversibleEnemyStone();
|
102
|
+
|
103
|
+
// 手番を交代する
|
104
|
+
turnChange();
|
105
|
+
}
|
106
|
+
|
107
|
+
function getReversibleCoordinate() {
|
108
|
+
// 相手の石がひっくり返せる座標を取得
|
109
|
+
}
|
110
|
+
|
111
|
+
function isErrorPutStone() {
|
112
|
+
// 相手の石がひっくり返せる座標を取得できなかった場合を検証
|
113
|
+
// 自分の石が置けなかった場合を検証
|
114
|
+
}
|
115
|
+
});
|
116
|
+
```
|
117
|
+
……なんだか、元の質問とは別の部分を指摘されそうですが。。
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118
|
+
ロジックの組み方に関して、ツッコミ所があれば、ご指摘いただけると助かります(´・ω・)
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3
文言の修正
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -60,8 +60,10 @@
|
|
60
60
|
// isCheckedProcessAの処理
|
61
61
|
}
|
62
62
|
```
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63
|
-
**「いやいや、それって単に`isCheckedProcessA`を`processA`に入れただけやんけ!」**
|
63
|
+
~~**「いやいや、それって単に`isCheckedProcessA`を`processA`に入れただけやんけ!」**~~
|
64
|
+
~~ってなってます(´・ω・`)~~
|
65
|
+
→**「メイン処理とチェック処理を本来分けてたものを、一緒のメソッドに入れると分かりにくそう」**
|
64
|
-
ってなってます(´・ω・
|
66
|
+
ってなってます(´・ω・)
|
65
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|
|
66
68
|
そこで質問なのですが、処理を行うごとに入るチェック処理と
|
67
69
|
実際の処理を明確に分けたい場合、どのように記述すればいいですか?
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2
文言の修正
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -55,10 +55,9 @@
|
|
55
55
|
▽`processA`のメソッド内のイメージ
|
56
56
|
```JavaScript
|
57
57
|
function processA() {
|
58
|
-
try {
|
59
|
-
|
58
|
+
// 本来のprocessAの処理
|
60
|
-
|
59
|
+
// ……
|
61
|
-
|
60
|
+
// isCheckedProcessAの処理
|
62
61
|
}
|
63
62
|
```
|
64
63
|
**「いやいや、それって単に`isCheckedProcessA`を`processA`に入れただけやんけ!」**
|
1
具体例を加筆、文言の修正等
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -49,9 +49,19 @@
|
|
49
49
|
});
|
50
50
|
```
|
51
51
|
これだとすっきりするんですけど、「じゃあどこでチェック処理やるの?」と考えたとき、
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52
|
-
例えば`processA`中
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52
|
+
例えば`processA`処理中にエラーが発生した場合、`processA`の処理中で例外を飛ばすくらいしか
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53
|
+
解決策が今のところ思い付きません……
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53
54
|
|
55
|
+
▽`processA`のメソッド内のイメージ
|
56
|
+
```JavaScript
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57
|
+
function processA() {
|
58
|
+
try {
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59
|
+
// 本来のprocessAの処理
|
60
|
+
// ……
|
61
|
+
// isCheckedProcessAの処理;
|
62
|
+
}
|
63
|
+
```
|
54
|
-
**「いやいや、それって単に`isCheckedProcessA
|
64
|
+
**「いやいや、それって単に`isCheckedProcessA`を`processA`に入れただけやんけ!」**
|
55
65
|
ってなってます(´・ω・`)
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56
66
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57
67
|
そこで質問なのですが、処理を行うごとに入るチェック処理と
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