質問編集履歴
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PencaseScriptの内容変更。
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -4,7 +4,15 @@
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Unityでシューティングゲーム作っています。
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そこでSpaceキーなどのキーを押している時間によって発射するオブジェクトの速さが変化するようにしたいです。また発射する速度の指標としてパワーゲージを作りました
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そこでSpaceキーなどのキーを押している時間によって発射するオブジェクトの速さが変化するようにしたいです。また発射する速度の指標としてパワーゲージを作りました。
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一応個別には動きましたが、連動はしませんでした。
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私としましてはBarScriptにあるとおり、ゲージの幅を読み取って、発射速度に反映されるようにしたいのですが、どうすれば連動できるでしょうか?出来れば詳細もお願いします。
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@@ -14,9 +22,9 @@
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SendMessage Jump has no receiver!
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UnityEngine.Component:SendMessage(String, Object)
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@@ -24,218 +32,212 @@
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###該当のソースコード
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```
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+
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using UnityEngine;
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using System.Collections;
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u
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public class Pencase : MonoBehaviour {
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+
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+
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+
void Start () {
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+
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+
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+
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+
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+
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+
}
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+
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+
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+
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void Update () {
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+
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) {
|
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+
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+
transform.position = new Vector3(transform.position.x+ 1f, 30f, 0f);
|
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
}
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+
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+
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+
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+
}
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+
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+
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+
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```
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+
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+
#パワーゲージのスクリプト
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+
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+
```
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using UnityEngine;
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-
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|
-
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-
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-
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99
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+
using UnityEngine.UI;
|
100
|
+
|
101
|
+
|
102
|
+
|
103
|
+
using System.Collections;
|
104
|
+
|
105
|
+
|
106
|
+
|
107
|
+
|
108
|
+
|
109
|
+
|
110
|
+
|
111
|
+
public class BarScript : MonoBehaviour {
|
112
|
+
|
113
|
+
|
114
|
+
|
115
|
+
|
116
|
+
|
117
|
+
|
118
|
+
|
119
|
+
public PencaseScript PencaseScript;
|
120
|
+
|
121
|
+
|
122
|
+
|
123
|
+
RectTransform rt;
|
124
|
+
|
125
|
+
|
126
|
+
|
127
|
+
|
128
|
+
|
129
|
+
|
130
|
+
|
131
|
+
void Start () {
|
132
|
+
|
133
|
+
|
134
|
+
|
135
|
+
//bar1のRectTransformコンポーネントをキャッシュ
|
136
|
+
|
137
|
+
|
138
|
+
|
139
|
+
rt = GetComponent<RectTransform>();
|
140
|
+
|
141
|
+
|
142
|
+
|
143
|
+
}
|
144
|
+
|
145
|
+
|
146
|
+
|
147
|
+
|
148
|
+
|
149
|
+
|
150
|
+
|
151
|
+
void Update (){
|
152
|
+
|
153
|
+
|
154
|
+
|
155
|
+
//スペースキー入力中である時ゲージを増やす
|
156
|
+
|
157
|
+
|
158
|
+
|
159
|
+
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {
|
160
|
+
|
161
|
+
|
162
|
+
|
163
|
+
//sizeDeltaでゲージの大きさを制御
|
164
|
+
|
165
|
+
|
166
|
+
|
167
|
+
//左端から、毎フレーム4ずつ増やす
|
168
|
+
|
169
|
+
|
170
|
+
|
171
|
+
rt.sizeDelta = new Vector2 (rt.sizeDelta.x + 4.0f, 50.0f);
|
172
|
+
|
173
|
+
|
174
|
+
|
175
|
+
//ゲージの横幅が300を超えたら0に戻る
|
176
|
+
|
177
|
+
|
178
|
+
|
179
|
+
if (rt.sizeDelta.x >= 300) {
|
180
|
+
|
181
|
+
|
182
|
+
|
183
|
+
rt.sizeDelta = new Vector2 (0.0f, 50.0f);
|
184
|
+
|
185
|
+
|
186
|
+
|
187
|
+
}
|
76
188
|
|
77
189
|
|
78
190
|
|
79
191
|
}
|
80
192
|
|
193
|
+
|
194
|
+
|
195
|
+
//クリックを放した時
|
196
|
+
|
197
|
+
|
198
|
+
|
199
|
+
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) {
|
200
|
+
|
201
|
+
|
202
|
+
|
203
|
+
//GetShotForceメソッドへ、ゲージ横幅の3倍分の
|
204
|
+
|
205
|
+
|
206
|
+
|
207
|
+
//ShotForceを送る
|
208
|
+
|
209
|
+
|
210
|
+
|
211
|
+
PencaseScript.SendMessage("Shot", rt.sizeDelta.x * 2.5);
|
212
|
+
|
213
|
+
|
214
|
+
|
215
|
+
//発射したら発射ゲージを0に戻す。
|
216
|
+
|
217
|
+
|
218
|
+
|
219
|
+
rt.sizeDelta = new Vector2 (0.0f, 50.0f);
|
220
|
+
|
221
|
+
|
222
|
+
|
81
|
-
}
|
223
|
+
}
|
224
|
+
|
225
|
+
|
226
|
+
|
227
|
+
|
228
|
+
|
229
|
+
}
|
230
|
+
|
231
|
+
|
82
232
|
|
83
233
|
}
|
84
234
|
|
85
|
-
|
86
|
-
|
87
|
-
|
88
|
-
|
89
|
-
#パワーゲージのスクリプト
|
90
|
-
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91
|
-
|
92
|
-
|
93
|
-
using UnityEngine;
|
94
|
-
|
95
|
-
|
96
|
-
|
97
|
-
using UnityEngine.UI;
|
98
|
-
|
99
|
-
|
100
|
-
|
101
|
-
using System.Collections;
|
102
|
-
|
103
|
-
|
104
|
-
|
105
|
-
|
106
|
-
|
107
|
-
|
108
|
-
|
109
|
-
public class BarScript : MonoBehaviour {
|
110
|
-
|
111
|
-
|
112
|
-
|
113
|
-
|
114
|
-
|
115
|
-
|
116
|
-
|
117
|
-
public PencaseScript PencaseScript;
|
118
|
-
|
119
|
-
|
120
|
-
|
121
|
-
RectTransform rt;
|
122
|
-
|
123
|
-
|
124
|
-
|
125
|
-
|
126
|
-
|
127
|
-
|
128
|
-
|
129
|
-
void Start () {
|
130
|
-
|
131
|
-
|
132
|
-
|
133
|
-
//bar1のRectTransformコンポーネントをキャッシュ
|
134
|
-
|
135
|
-
|
136
|
-
|
137
|
-
rt = GetComponent<RectTransform>();
|
138
|
-
|
139
|
-
|
140
|
-
|
141
|
-
|
235
|
+
```
|
142
|
-
|
143
|
-
|
144
|
-
|
145
|
-
|
146
|
-
|
147
|
-
|
148
|
-
|
149
|
-
void Update (){
|
150
|
-
|
151
|
-
|
152
|
-
|
153
|
-
//スペースキー入力中である時ゲージを増やす
|
154
|
-
|
155
|
-
|
156
|
-
|
157
|
-
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) {
|
158
|
-
|
159
|
-
|
160
|
-
|
161
|
-
//sizeDeltaでゲージの大きさを制御
|
162
|
-
|
163
|
-
|
164
|
-
|
165
|
-
//左端から、毎フレーム4ずつ増やす
|
166
|
-
|
167
|
-
|
168
|
-
|
169
|
-
rt.sizeDelta = new Vector2 (rt.sizeDelta.x + 4.0f, 50.0f);
|
170
|
-
|
171
|
-
|
172
|
-
|
173
|
-
//ゲージの横幅が300を超えたら0に戻る
|
174
|
-
|
175
|
-
|
176
|
-
|
177
|
-
if (rt.sizeDelta.x >= 300) {
|
178
|
-
|
179
|
-
|
180
|
-
|
181
|
-
rt.sizeDelta = new Vector2 (0.0f, 50.0f);
|
182
|
-
|
183
|
-
|
184
|
-
|
185
|
-
}
|
186
|
-
|
187
|
-
|
188
|
-
|
189
|
-
}
|
190
|
-
|
191
|
-
|
192
|
-
|
193
|
-
//クリックを放した時
|
194
|
-
|
195
|
-
|
196
|
-
|
197
|
-
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) {
|
198
|
-
|
199
|
-
|
200
|
-
|
201
|
-
//GetShotForceメソッドへ、ゲージ横幅の3倍分の
|
202
|
-
|
203
|
-
|
204
|
-
|
205
|
-
//ShotForceを送る
|
206
|
-
|
207
|
-
|
208
|
-
|
209
|
-
PencaseScript.SendMessage("Shot", rt.sizeDelta.x * 2.5);
|
210
|
-
|
211
|
-
|
212
|
-
|
213
|
-
//発射したら発射ゲージを0に戻す。
|
214
|
-
|
215
|
-
|
216
|
-
|
217
|
-
rt.sizeDelta = new Vector2 (0.0f, 50.0f);
|
218
|
-
|
219
|
-
|
220
|
-
|
221
|
-
}
|
222
|
-
|
223
|
-
|
224
|
-
|
225
|
-
|
226
|
-
|
227
|
-
}
|
228
|
-
|
229
|
-
|
230
|
-
|
231
|
-
}
|
232
236
|
|
233
237
|
###試したこと
|
234
238
|
|
239
|
+
script内容の変更
|
240
|
+
|
235
|
-
|
241
|
+
弾の作成・発射から元あるオブジェクトをキー入力で移動させるものへ
|
236
|
-
|
237
|
-
|
238
242
|
|
239
243
|
###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
|
240
|
-
|
241
|
-
より詳細な情報
|