質問編集履歴
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訂正しました!
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
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[swift4]
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+
[swift4]プッシュ通知のためにトークン取得について
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body
CHANGED
@@ -1,8 +1,8 @@
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###前提・実現したいこと
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+
トークンを取得してプッシュ通知を出したいのですがアップルdeveloperの有料登録をしないとできないものですか?
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###エラーメッセージ
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+
https://i-app-tec.com/ios/apns-device-token.html のサイトを参考に試してみたのですが、App IDsのところで詰まってしまいます
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###該当のソースコード
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質問内容を少し変更しました
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
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[swift4]
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+
[swift4]Alamofireを使ってJSONデータを送信する
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body
CHANGED
@@ -1,47 +1,11 @@
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###前提・実現したいこと
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タ
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+
Alamofireを使ってtextfieldに打ち込まれた文字と位置情報をJSONデータとしてサーバに送信するプログラムが作りたいです
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###エラーメッセージ
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+
Alamofiremをプログラムにimportするとこまではできたのですが使い方がわかりません、ネットで調べてもよくわからなかったので質問しました
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###該当のソースコード
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```swift4
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+
``` swift4
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+
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func displayTime(_ time: TimeInterval) {
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let minute = (Int)(fmod((time/60), 60))
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-
let second = (Int)(fmod(time, 60))
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-
let msec = (Int)((time - floor(time))*100)
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-
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-
timeL.text = String(format: "%02d : %02d : %02d", minute, second, msec)
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-
}
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// 時間の計測
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-
@objc func timerCounter() {
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-
let currentTime = totalTime + Date().timeIntervalSince(startTime)
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-
displayTime(currentTime)
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}
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-
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-
// タイマーのスタート
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-
func startTimer() {
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-
if timer != nil {
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-
timer.invalidate()
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-
}
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-
else {
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-
startTime = Date();
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-
}
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-
timer = Timer.scheduledTimer(
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-
timeInterval: 0.01,
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-
target: self,
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-
selector: #selector(self.timerCounter),
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-
userInfo: nil,
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-
repeats: true)
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-
}
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-
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-
// タイマーのリセット
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-
func resetTimer() {
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-
startTime = Date();
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-
totalTime = 0.0
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-
displayTime(totalTime)
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-
}
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```
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質問内容を少し変えてみました
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
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[swift4]
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+
[swift4]タイマーのリセット
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body
CHANGED
@@ -1,33 +1,47 @@
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###前提・実現したいこと
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+
タイマーをリセットする関数を作り何かを判定した際に一度リセットしてそこから時間を再計測したいです
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###エラーメッセージ
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+
一度リセット関数を呼び出すとそこから何度もリセット関数が呼ばれたような挙動になります。
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###該当のソースコード
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```swift4
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+
// 時間の表示
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+
func displayTime(_ time: TimeInterval) {
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+
let minute = (Int)(fmod((time/60), 60))
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+
let second = (Int)(fmod(time, 60))
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+
let msec = (Int)((time - floor(time))*100)
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+
timeL.text = String(format: "%02d : %02d : %02d", minute, second, msec)
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+
}
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+
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+
// 時間の計測
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do {
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-
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: audioUrl)
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+
@objc func timerCounter() {
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+
let currentTime = totalTime + Date().timeIntervalSince(startTime)
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+
displayTime(currentTime)
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+
}
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+
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+
// タイマーのスタート
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+
func startTimer() {
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-
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|
+
if timer != nil {
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+
timer.invalidate()
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}
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-
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+
else {
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-
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+
startTime = Date();
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-
print("Error (error.localizedDescription)")
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}
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-
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-
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+
timer = Timer.scheduledTimer(
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+
timeInterval: 0.01,
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+
target: self,
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-
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|
+
selector: #selector(self.timerCounter),
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-
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|
+
userInfo: nil,
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-
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38
|
+
repeats: true)
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|
}
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+
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+
// タイマーのリセット
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+
func resetTimer() {
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+
startTime = Date();
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+
totalTime = 0.0
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+
displayTime(totalTime)
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+
}
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```
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コードを変えました
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
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[swift4]システム音
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+
[swift4]システム音の連続再生・停止
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body
CHANGED
@@ -2,45 +2,32 @@
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ボタンを押した時にアラートを表示してシステム音を鳴らしアラートのOKを押すとアラームも止めるという仕組みを作りたいのですが止め方がわかりません
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###エラーメッセージ
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音楽の連続再生、停止はできたのですがシステム音の場合どう書いていいかわかりません
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###該当のソースコード
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```swift4
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+
override func viewDidLoad() {
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//アラート表示
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let alert = UIAlertController(title: nil, message: nil, preferredStyle: .alert)
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alert.title = "タイトル"
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alert.message = "アラート表示"
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+
super.viewDidLoad()
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UIAlertAction(
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-
title: "OK",
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-
style: .default,
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-
handler: {(action) -> Void in
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-
self.hello(action.title!)
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-
})
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-
)
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-
self.present(
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-
alert,
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-
animated: true,
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-
completion: {
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-
print("アラートが表示された")
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-
}
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-
)
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-
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+
let audioPath = Bundle.main.path(forResource: "sample", ofType:"mp3")!
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+
let audioUrl = URL(fileURLWithPath: audioPath)
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+
var audioError:NSError?
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do {
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+
audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: audioUrl)
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|
-
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|
+
} catch let error as NSError {
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+
audioError = error
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21
|
+
audioPlayer = nil
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}
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|
+
if let error = audioError {
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|
+
print("Error (error.localizedDescription)")
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+
}
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27
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+
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+
audioPlayer.delegate = self
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+
audioPlayer.prepareToPlay()
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+
audioPlayer.numberOfLoops = -1
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+
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}
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```
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33
|
+
```
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###試したこと
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課題に対してアプローチしたことを記載してください
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###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
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より詳細な情報
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