質問編集履歴
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半年後の現状と質問
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -4,17 +4,13 @@
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http://neight968.hatenablog.com/entry/2015/07/22/040538
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-
古い記事ですが、ここを参考にswift4で修正してみたのですが、実際の使い方が
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-
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-
わかりません。
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-
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-
テキストをどう定義して、どう呼び出したらいいのか
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-
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-
MessageText.swiftのdrawText()を
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-
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-
gameclear.swiftで使うにはどうすれば良いでしょうか?
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-
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-
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+
この記事を参考にしています。
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+
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+
半年前に一度、削除依頼を出しましたが却下されてしまいました。
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+
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+
現状の報告を含め新しく質問させていただきます。
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+
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+
初心者ですが真摯に取り組んでいますので回答よろしくお願いします。
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###発生している問題・エラーメッセージ
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20
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@@ -22,442 +18,514 @@
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```
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+
エラーメッセージは出力されませんが、
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+
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+
CSendText.swiftの
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+
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+
print(label.text)
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+
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+
はログに出力されてるようですが、
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+
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+
シュミレーターnodesの数字に変化がないので
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+
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-
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+
GameScen.swiftのm_parentSceneか
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+
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+
let gameScene = GameScen()
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+
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+
この辺りの指定がうまくいってない様に思います。
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+
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+
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+
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+
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```
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-
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43
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+
CSendText.swift
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```swift4
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-
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47
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+
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-
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35
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-
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48
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+
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|
+
|
36
50
|
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37
51
|
import SpriteKit
|
38
52
|
|
53
|
+
|
54
|
+
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39
55
|
enum eTextState: Int {
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40
56
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-
case send = 0 // 通常文字送り
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57
|
+
case send = 0 // 通常文字送り
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42
|
-
|
58
|
+
|
43
|
-
case skip // 文字送りスキップ
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59
|
+
case skip // 文字送りスキップ
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44
|
-
|
60
|
+
|
45
|
-
case remove // 貼付けた文字の取り外し
|
61
|
+
case remove // 貼付けた文字の取り外し
|
46
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|
|
47
63
|
}
|
48
64
|
|
49
65
|
/**
|
50
66
|
|
51
|
-
* 文字送り用クラス
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67
|
+
* 文字送り用クラス
|
52
|
-
|
68
|
+
|
53
|
-
* 現在は横文字表示しか対応していません。
|
69
|
+
* 現在は横文字表示しか対応していません。
|
54
|
-
|
70
|
+
|
55
|
-
*/
|
71
|
+
*/
|
56
72
|
|
57
73
|
class CSendText {
|
58
74
|
|
59
|
-
// メンバ変数
|
60
|
-
|
61
|
-
// テキストを文字送りするのに必要そうな変数
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62
|
-
|
63
|
-
var m_text: String? // 表示する文字列
|
64
|
-
|
65
|
-
var m_count: Int = 0 // テキストの文字数取得
|
66
|
-
|
67
|
-
var m_strcount: CGFloat = 0.0 // 現在何文字目表示したか
|
68
|
-
|
69
|
-
var m_delayTime: CGFloat =
|
70
|
-
|
71
|
-
var m_nextLineKey: Character = "嬲" // 改行キー
|
72
|
-
|
73
|
-
var m_parentScene: SKScene?
|
74
|
-
|
75
|
-
var m_fontSize: CGFloat = 12.0 // フォントサイズ
|
76
|
-
|
77
|
-
var m_labelArray: Array<SKLabelNode> = [] // 表示しているラベル達
|
78
|
-
|
79
|
-
|
80
|
-
|
81
|
-
|
82
|
-
|
83
|
-
var
|
84
|
-
|
85
|
-
var
|
86
|
-
|
87
|
-
var m
|
88
|
-
|
89
|
-
var m_pos
|
90
|
-
|
91
|
-
var m_
|
92
|
-
|
93
|
-
var m_
|
94
|
-
|
95
|
-
var m_
|
96
|
-
|
97
|
-
|
98
|
-
|
99
|
-
|
100
|
-
|
101
|
-
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102
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-
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103
|
-
ca
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104
|
-
|
105
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-
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106
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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|
-
|
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-
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117
|
-
}
|
118
|
-
|
119
|
-
}
|
120
|
-
|
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|
-
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|
-
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|
-
|
124
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-
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125
|
-
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|
-
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127
|
-
|
128
|
-
|
129
|
-
|
130
|
-
|
131
|
-
// (文字送りで表示するテキスト、フォントサイズ、初期位置X、初期位置Y、ラベルを取り付けるシーン、文字色)
|
132
|
-
|
133
|
-
convenience init(text: String!, fontsize: CGFloat!, posX: CGFloat!, posY: CGFloat!, addView: SKScene!, color: UIColor!){
|
134
|
-
|
135
|
-
self.init(text: text, fontsize: fontsize, posX: posX, posY: posY,addView: addView,nextLineKey: nil, maxWidth: nil, delayTime: nil, mode: nil, color: color)
|
136
|
-
|
137
|
-
}
|
138
|
-
|
139
|
-
// (文字送りで表示するテキスト、フォントサイズ、初期位置X、初期位置Y、ラベルを取り付けるシーン、横に書ける最大文字数)
|
140
|
-
|
141
|
-
convenience init(text: String!, fontsize: CGFloat!, posX: CGFloat!, posY: CGFloat!, addView: SKScene!, maxWidth: UInt!){
|
142
|
-
|
143
|
-
self.init(text: text, fontsize: fontsize, posX: posX, posY: posY,addView: addView,nextLineKey: nil, maxWidth: maxWidth, delayTime: nil, mode: nil, color: nil)
|
144
|
-
|
145
|
-
}
|
146
|
-
|
147
|
-
// (文字送りで表示するテキスト、フォントサイズ、初期位置X、初期位置Y、ラベルを取り付けるシーン、モード)
|
148
|
-
|
149
|
-
convenience init(text: String!, fontsize: CGFloat!, posX: CGFloat!, posY: CGFloat!, addView: SKScene!, mode: eTextState){
|
150
|
-
|
151
|
-
self.init(text: text, fontsize: fontsize, posX: posX, posY: posY,addView: addView,nextLineKey: nil, maxWidth: nil, delayTime: nil, mode: mode, color: nil)
|
152
|
-
|
153
|
-
}
|
154
|
-
|
155
|
-
// (文字送りで表示するテキスト、フォントサイズ、初期位置X、初期位置Y、ラベルを取り付けるシーン、文字表示の遅さ)
|
156
|
-
|
157
|
-
convenience init(text: String!, fontsize: CGFloat!, posX: CGFloat!, posY: CGFloat!, addView: SKScene!, delayTime: CGFloat!){
|
158
|
-
|
159
|
-
self.init(text: text, fontsize: fontsize, posX: posX, posY: posY,addView: addView,nextLineKey: nil, maxWidth: nil, delayTime: delayTime, mode: nil, color: nil)
|
160
|
-
|
161
|
-
}
|
162
|
-
|
163
|
-
|
164
|
-
|
165
|
-
init(text: String!, fontsize: CGFloat!, posX: CGFloat!, posY: CGFloat!, addView: SKScene!,
|
166
|
-
|
167
|
-
nextLineKey: Character!, maxWidth: UInt!, delayTime: CGFloat!, mode: eTextState!, color: UIColor!){
|
168
|
-
|
169
|
-
|
170
|
-
|
171
|
-
if (
|
172
|
-
|
173
|
-
if (
|
174
|
-
|
175
|
-
if (
|
176
|
-
|
177
|
-
if (
|
178
|
-
|
179
|
-
if (
|
180
|
-
|
181
|
-
self.m_
|
182
|
-
|
183
|
-
|
184
|
-
|
185
|
-
self.m_p
|
186
|
-
|
187
|
-
|
188
|
-
|
189
|
-
|
190
|
-
|
191
|
-
|
192
|
-
|
193
|
-
|
194
|
-
|
195
|
-
|
196
|
-
|
197
|
-
}
|
198
|
-
|
199
|
-
|
200
|
-
|
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|
-
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202
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|
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208
|
-
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209
|
-
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|
-
|
211
|
-
|
212
|
-
|
213
|
-
|
214
|
-
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215
|
-
|
216
|
-
|
217
|
-
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218
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-
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|
-
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220
|
-
|
221
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-
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-
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224
|
-
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225
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-
|
226
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-
|
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|
-
|
228
|
-
|
229
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-
|
230
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-
|
231
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-
|
232
|
-
|
233
|
-
|
234
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-
|
235
|
-
|
236
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-
|
237
|
-
|
238
|
-
|
239
|
-
|
240
|
-
|
241
|
-
//
|
242
|
-
|
243
|
-
|
244
|
-
|
245
|
-
|
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|
-
|
247
|
-
|
248
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-
|
249
|
-
l
|
250
|
-
|
251
|
-
|
252
|
-
|
253
|
-
|
254
|
-
|
255
|
-
|
256
|
-
|
257
|
-
|
258
|
-
|
259
|
-
|
260
|
-
|
261
|
-
let
|
262
|
-
|
263
|
-
let
|
264
|
-
|
265
|
-
label.
|
266
|
-
|
267
|
-
|
268
|
-
|
269
|
-
|
270
|
-
|
271
|
-
|
272
|
-
|
273
|
-
|
274
|
-
|
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|
-
m_
|
276
|
-
|
277
|
-
|
278
|
-
|
279
|
-
|
280
|
-
|
281
|
-
|
282
|
-
|
283
|
-
|
284
|
-
|
285
|
-
|
286
|
-
|
287
|
-
|
288
|
-
|
289
|
-
|
290
|
-
|
291
|
-
|
292
|
-
|
293
|
-
|
294
|
-
|
295
|
-
|
296
|
-
|
297
|
-
|
298
|
-
|
299
|
-
|
300
|
-
|
301
|
-
|
302
|
-
|
303
|
-
|
304
|
-
|
305
|
-
|
306
|
-
|
307
|
-
|
308
|
-
|
309
|
-
|
310
|
-
|
311
|
-
|
312
|
-
|
313
|
-
|
314
|
-
|
315
|
-
|
316
|
-
|
317
|
-
|
318
|
-
|
319
|
-
|
320
|
-
|
321
|
-
|
322
|
-
|
323
|
-
|
324
|
-
|
325
|
-
|
326
|
-
|
327
|
-
|
328
|
-
|
329
|
-
|
330
|
-
|
331
|
-
|
332
|
-
|
333
|
-
|
334
|
-
|
335
|
-
m_
|
336
|
-
|
337
|
-
m_str
|
338
|
-
|
339
|
-
|
340
|
-
|
341
|
-
|
342
|
-
|
343
|
-
|
344
|
-
|
345
|
-
m_
|
346
|
-
|
347
|
-
|
348
|
-
|
349
|
-
|
350
|
-
|
351
|
-
//
|
352
|
-
|
353
|
-
|
354
|
-
|
355
|
-
|
356
|
-
|
357
|
-
m_
|
358
|
-
|
359
|
-
|
360
|
-
|
361
|
-
|
362
|
-
|
363
|
-
|
364
|
-
|
365
|
-
|
366
|
-
|
367
|
-
|
368
|
-
|
369
|
-
|
370
|
-
|
371
|
-
|
372
|
-
|
373
|
-
|
374
|
-
|
375
|
-
//
|
376
|
-
|
377
|
-
|
378
|
-
|
379
|
-
|
380
|
-
|
381
|
-
|
382
|
-
|
383
|
-
|
384
|
-
|
385
|
-
|
386
|
-
|
387
|
-
|
388
|
-
|
389
|
-
|
390
|
-
|
391
|
-
|
392
|
-
|
393
|
-
|
394
|
-
|
395
|
-
|
396
|
-
|
397
|
-
|
398
|
-
|
399
|
-
|
400
|
-
|
401
|
-
|
402
|
-
|
403
|
-
|
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|
-
|
405
|
-
|
406
|
-
|
407
|
-
|
408
|
-
|
409
|
-
}
|
75
|
+
// メンバ変数
|
76
|
+
|
77
|
+
// テキストを文字送りするのに必要そうな変数
|
78
|
+
|
79
|
+
var m_text: String? // 表示する文字列
|
80
|
+
|
81
|
+
var m_count: Int = 0 // テキストの文字数取得
|
82
|
+
|
83
|
+
var m_strcount: CGFloat = 0.0 // 現在何文字目表示したか
|
84
|
+
|
85
|
+
var m_delayTime: CGFloat = 1.1 // 一文字毎に描画するのを遅らせる秒数
|
86
|
+
|
87
|
+
var m_nextLineKey: Character = "嬲" // 改行キー
|
88
|
+
|
89
|
+
var m_parentScene: SKScene? // とりつけるシーン
|
90
|
+
|
91
|
+
var m_fontSize: CGFloat = 12.0 // フォントサイズ
|
92
|
+
|
93
|
+
var m_labelArray: Array<SKLabelNode> = [] // 表示しているラベル達
|
94
|
+
|
95
|
+
|
96
|
+
|
97
|
+
// 文字の位置決定用変数(後で変換するのが面倒なのでCGCloatで作成)
|
98
|
+
|
99
|
+
var x: UInt = 0 // 横に何文字目か
|
100
|
+
|
101
|
+
var y: UInt = 0 // 何行目か
|
102
|
+
|
103
|
+
var maxWidth: UInt = 15 // 横に最大何文字表示するか
|
104
|
+
|
105
|
+
var m_posX: CGFloat?
|
106
|
+
|
107
|
+
var m_posY: CGFloat?
|
108
|
+
|
109
|
+
var m_color: UIColor = UIColor.black
|
110
|
+
|
111
|
+
var m_drawEndFlag: Bool = false
|
112
|
+
|
113
|
+
var m_state: eTextState = .send {
|
114
|
+
|
115
|
+
willSet{}
|
116
|
+
|
117
|
+
didSet{
|
118
|
+
|
119
|
+
switch m_state {
|
120
|
+
|
121
|
+
case .send:
|
122
|
+
|
123
|
+
self.m_delayTime = 0.1
|
124
|
+
|
125
|
+
case .skip:
|
126
|
+
|
127
|
+
self.skipDraw(text: m_text)
|
128
|
+
|
129
|
+
case .remove:
|
130
|
+
|
131
|
+
self.remove()
|
132
|
+
|
133
|
+
}
|
134
|
+
|
135
|
+
}
|
136
|
+
|
137
|
+
}
|
138
|
+
|
139
|
+
// (文字送りで表示するテキスト、フォントサイズ、初期位置X、初期位置Y、ラベルを取り付けるシーン)
|
140
|
+
|
141
|
+
convenience init(text: String!, fontsize: CGFloat!, posX: CGFloat!, posY: CGFloat!, addView: SKScene!){
|
142
|
+
|
143
|
+
self.init(text: text, fontsize: fontsize, posX: posX, posY: posY,addView: addView,nextLineKey: nil, maxWidth: nil, delayTime: nil, mode: nil, color: nil)
|
144
|
+
|
145
|
+
}
|
146
|
+
|
147
|
+
// (文字送りで表示するテキスト、フォントサイズ、初期位置X、初期位置Y、ラベルを取り付けるシーン、文字色)
|
148
|
+
|
149
|
+
convenience init(text: String!, fontsize: CGFloat!, posX: CGFloat!, posY: CGFloat!, addView: SKScene!, color: UIColor!){
|
150
|
+
|
151
|
+
self.init(text: text, fontsize: fontsize, posX: posX, posY: posY,addView: addView,nextLineKey: nil, maxWidth: nil, delayTime: nil, mode: nil, color: color)
|
152
|
+
|
153
|
+
}
|
154
|
+
|
155
|
+
// (文字送りで表示するテキスト、フォントサイズ、初期位置X、初期位置Y、ラベルを取り付けるシーン、横に書ける最大文字数)
|
156
|
+
|
157
|
+
convenience init(text: String!, fontsize: CGFloat!, posX: CGFloat!, posY: CGFloat!, addView: SKScene!, maxWidth: UInt!){
|
158
|
+
|
159
|
+
self.init(text: text, fontsize: fontsize, posX: posX, posY: posY,addView: addView,nextLineKey: nil, maxWidth: maxWidth, delayTime: nil, mode: nil, color: nil)
|
160
|
+
|
161
|
+
}
|
162
|
+
|
163
|
+
// (文字送りで表示するテキスト、フォントサイズ、初期位置X、初期位置Y、ラベルを取り付けるシーン、モード)
|
164
|
+
|
165
|
+
convenience init(text: String!, fontsize: CGFloat!, posX: CGFloat!, posY: CGFloat!, addView: SKScene!, mode: eTextState){
|
166
|
+
|
167
|
+
self.init(text: text, fontsize: fontsize, posX: posX, posY: posY,addView: addView,nextLineKey: nil, maxWidth: nil, delayTime: nil, mode: mode, color: nil)
|
168
|
+
|
169
|
+
}
|
170
|
+
|
171
|
+
// (文字送りで表示するテキスト、フォントサイズ、初期位置X、初期位置Y、ラベルを取り付けるシーン、文字表示の遅さ)
|
172
|
+
|
173
|
+
convenience init(text: String!, fontsize: CGFloat!, posX: CGFloat!, posY: CGFloat!, addView: SKScene!, delayTime: CGFloat!){
|
174
|
+
|
175
|
+
self.init(text: text, fontsize: fontsize, posX: posX, posY: posY,addView: addView,nextLineKey: nil, maxWidth: nil, delayTime: delayTime, mode: nil, color: nil)
|
176
|
+
|
177
|
+
}
|
178
|
+
|
179
|
+
|
180
|
+
|
181
|
+
init(text: String!, fontsize: CGFloat!, posX: CGFloat!, posY: CGFloat!, addView: SKScene!,
|
182
|
+
|
183
|
+
nextLineKey: Character!, maxWidth: UInt!, delayTime: CGFloat!, mode: eTextState!, color: UIColor!){
|
184
|
+
|
185
|
+
|
186
|
+
|
187
|
+
if (nextLineKey != nil) { m_nextLineKey = nextLineKey }
|
188
|
+
|
189
|
+
if (maxWidth != nil) { self.maxWidth = maxWidth }
|
190
|
+
|
191
|
+
if (delayTime != nil) { self.m_delayTime = delayTime }
|
192
|
+
|
193
|
+
if (mode != nil) { self.m_state = mode }
|
194
|
+
|
195
|
+
if (fontsize != nil) { self.m_fontSize = fontsize }
|
196
|
+
|
197
|
+
if (color != nil) { self.m_color = color }
|
198
|
+
|
199
|
+
|
200
|
+
|
201
|
+
self.m_posX = posX
|
202
|
+
|
203
|
+
self.m_posY = posY
|
204
|
+
|
205
|
+
self.m_parentScene = addView
|
206
|
+
|
207
|
+
|
208
|
+
|
209
|
+
drawText(text: text)
|
210
|
+
|
211
|
+
|
212
|
+
|
213
|
+
}
|
214
|
+
|
215
|
+
|
216
|
+
|
217
|
+
required init?(coder aDecoder: NSCoder){
|
218
|
+
|
219
|
+
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
|
220
|
+
|
221
|
+
}
|
222
|
+
|
223
|
+
|
224
|
+
|
225
|
+
|
226
|
+
|
227
|
+
/// テキストの描画
|
228
|
+
|
229
|
+
func drawText(text: String!){
|
230
|
+
|
231
|
+
// テキストの保管と文字数の取得
|
232
|
+
|
233
|
+
var text: String = text
|
234
|
+
|
235
|
+
m_text = text
|
236
|
+
|
237
|
+
m_count = text.count
|
238
|
+
|
239
|
+
if m_count == 0 { return } // 空なら描画せず終了
|
240
|
+
|
241
|
+
|
242
|
+
|
243
|
+
for _ in 1 ... m_count {
|
244
|
+
|
245
|
+
if m_state == .remove { return } // 表示途中で文字を消して、といった処理が来た時用のフラグと処理
|
246
|
+
|
247
|
+
|
248
|
+
|
249
|
+
let chara:Character = text.remove(at: text.startIndex) // 一文字目をテキストから削除
|
250
|
+
|
251
|
+
|
252
|
+
|
253
|
+
if chara == m_nextLineKey { // 嬲 は改行用のキー文時
|
254
|
+
|
255
|
+
y = y + 1 // 行目をプラス
|
256
|
+
|
257
|
+
x = 0 // 行が変わるので、横ずらしを初期化
|
258
|
+
|
259
|
+
} else if x > maxWidth { // 改行用の処理
|
260
|
+
|
261
|
+
y = y + 1 // 行目をプラス
|
262
|
+
|
263
|
+
x = 0 // 同上
|
264
|
+
|
265
|
+
} else if m_posX! + m_fontSize * CGFloat(x) + m_fontSize/2.0 > (m_parentScene?.frame.width)! { // 画面外にいかないように
|
266
|
+
|
267
|
+
|
268
|
+
|
269
|
+
y = y + 1 // 行目をプラス
|
270
|
+
|
271
|
+
x = 0 // 同上
|
272
|
+
|
273
|
+
}
|
274
|
+
|
275
|
+
x = x + 1 // ラベルノードの生成
|
276
|
+
|
277
|
+
let label: SKLabelNode = SKLabelNode(text: "(chara)")
|
278
|
+
|
279
|
+
label.fontSize = m_fontSize // フォントサイズ指定
|
280
|
+
|
281
|
+
label.position = CGPoint(x: m_posX! + (CGFloat(x-1) * m_fontSize), y: m_posY! - (CGFloat(y) * m_fontSize)) // 文字の位置設定
|
282
|
+
|
283
|
+
label.alpha = 0.0 // 透明度の設定(初期は透明なので0.0)
|
284
|
+
|
285
|
+
label.fontColor = m_color // 文字色指定
|
286
|
+
|
287
|
+
print(label.text)
|
288
|
+
|
289
|
+
// ラベルの取り付け
|
290
|
+
|
291
|
+
m_parentScene?.addChild(label)
|
292
|
+
|
293
|
+
// ラベルの配列に登録
|
294
|
+
|
295
|
+
m_labelArray.append(label)
|
296
|
+
|
297
|
+
|
298
|
+
|
299
|
+
// 表示する時間をずらすためのアクションの設定
|
300
|
+
|
301
|
+
let delay = SKAction.wait(forDuration: TimeInterval(m_delayTime * m_strcount)) // 基本の送らせる時間に文字数を掛けることでずれを大きくする
|
302
|
+
|
303
|
+
let fadein = SKAction.fadeAlpha(by: 1.0, duration: 0.5) // 不透明にするアクションの生成
|
304
|
+
|
305
|
+
let seq = SKAction.sequence([delay, fadein]) // 上記2つのアクションを連結
|
306
|
+
|
307
|
+
label.run(seq) // 実行
|
308
|
+
|
309
|
+
|
310
|
+
|
311
|
+
|
312
|
+
|
313
|
+
m_strcount += 1.0 // 現在の文字数をプラス
|
314
|
+
|
315
|
+
}
|
316
|
+
|
317
|
+
y = 0
|
318
|
+
|
319
|
+
x = 0
|
320
|
+
|
321
|
+
m_strcount = 0.0
|
322
|
+
|
323
|
+
}
|
324
|
+
|
325
|
+
|
326
|
+
|
327
|
+
/// スキップモードの文字の描画
|
328
|
+
|
329
|
+
func skipDraw(text: String!){
|
330
|
+
|
331
|
+
if m_drawEndFlag { return }
|
332
|
+
|
333
|
+
|
334
|
+
|
335
|
+
self.remove()
|
336
|
+
|
337
|
+
|
338
|
+
|
339
|
+
// テキストの保管と文字数の取得
|
340
|
+
|
341
|
+
var text: String = text
|
342
|
+
|
343
|
+
|
344
|
+
|
345
|
+
m_count = text.count
|
346
|
+
|
347
|
+
if m_count == 0 { return } // 空なら描画せず終了
|
348
|
+
|
349
|
+
|
350
|
+
|
351
|
+
for _ in 1 ... m_count {
|
352
|
+
|
353
|
+
if m_state == .remove { return } // 表示途中で文字を消して、といった処理が来た時用のフラグと処理
|
354
|
+
|
355
|
+
|
356
|
+
|
357
|
+
let chara:Character = text.remove(at: text.startIndex) // 一文字目をテキストから削除
|
358
|
+
|
359
|
+
|
360
|
+
|
361
|
+
if chara == m_nextLineKey { // 嬲 は改行用のキー文時
|
362
|
+
|
363
|
+
y = y + 1 // 行目をプラス
|
364
|
+
|
365
|
+
x = 0
|
366
|
+
|
367
|
+
} else if x > maxWidth { // 改行用の処理
|
368
|
+
|
369
|
+
y = y + 1 // 行目をプラス
|
370
|
+
|
371
|
+
x = 0 // 行が変わるので、横にずらす距離を初期化
|
372
|
+
|
373
|
+
} else if m_posX! + (m_fontSize * CGFloat(x)) + m_fontSize/2.0 > (m_parentScene?.frame.width)! {
|
374
|
+
|
375
|
+
y = y + 1 // 行目をプラス
|
376
|
+
|
377
|
+
print(y)
|
378
|
+
|
379
|
+
x = 0
|
380
|
+
|
381
|
+
}
|
382
|
+
|
383
|
+
x = x + 1
|
384
|
+
|
385
|
+
|
386
|
+
|
387
|
+
// ラベルノードの生成
|
388
|
+
|
389
|
+
let label: SKLabelNode = SKLabelNode(text: "(chara)") // "(chara)"とすることでStringに変換
|
390
|
+
|
391
|
+
// フォントサイズ指定
|
392
|
+
|
393
|
+
label.fontSize = m_fontSize
|
394
|
+
|
395
|
+
// 文字の位置設定
|
396
|
+
|
397
|
+
label.position = CGPoint(x: m_posX! + (CGFloat(x-1) * m_fontSize), y: m_posY! - (CGFloat(y) * m_fontSize))
|
398
|
+
|
399
|
+
// 透明度の設定(スキップの場合、最初から不透明)
|
400
|
+
|
401
|
+
label.fontColor = m_color
|
402
|
+
|
403
|
+
|
404
|
+
|
405
|
+
// ラベルの取り付け
|
406
|
+
|
407
|
+
m_parentScene?.addChild(label)
|
408
|
+
|
409
|
+
|
410
|
+
|
411
|
+
m_labelArray.append(label)
|
412
|
+
|
413
|
+
|
414
|
+
|
415
|
+
m_strcount += 1.0
|
416
|
+
|
417
|
+
}
|
418
|
+
|
419
|
+
y = 0 // 縦ずらし初期化
|
420
|
+
|
421
|
+
x = 0 // 横ずらし初期化
|
422
|
+
|
423
|
+
m_strcount = 0.0 // 描画した文字数の初期化
|
424
|
+
|
425
|
+
}
|
426
|
+
|
427
|
+
|
428
|
+
|
429
|
+
|
430
|
+
|
431
|
+
/// 文字が全て表示されたかの確認
|
432
|
+
|
433
|
+
func checkDrawEnd(){
|
434
|
+
|
435
|
+
if m_labelArray.last?.alpha == 1.0 {
|
436
|
+
|
437
|
+
m_drawEndFlag = true
|
438
|
+
|
439
|
+
}
|
440
|
+
|
441
|
+
}
|
442
|
+
|
443
|
+
|
444
|
+
|
445
|
+
/// 描画モードの切り替え
|
446
|
+
|
447
|
+
func changeState( mode: eTextState ){
|
448
|
+
|
449
|
+
self.m_state = mode
|
450
|
+
|
451
|
+
}
|
452
|
+
|
453
|
+
|
454
|
+
|
455
|
+
/// 描画の基本設定はそのままに、違う文へ切り替え
|
456
|
+
|
457
|
+
func changeText(text: String!){
|
458
|
+
|
459
|
+
if m_drawEndFlag {
|
460
|
+
|
461
|
+
self.remove()
|
462
|
+
|
463
|
+
self.changeState(mode: .send)
|
464
|
+
|
465
|
+
drawText(text: text)
|
466
|
+
|
467
|
+
} else {
|
468
|
+
|
469
|
+
self.changeState(mode: .skip)
|
470
|
+
|
471
|
+
}
|
472
|
+
|
473
|
+
}
|
474
|
+
|
475
|
+
|
476
|
+
|
477
|
+
/// ラベルの取り外し
|
478
|
+
|
479
|
+
func remove(){
|
480
|
+
|
481
|
+
while m_labelArray.count > 0 {
|
482
|
+
|
483
|
+
m_labelArray.last?.removeFromParent()
|
484
|
+
|
485
|
+
m_labelArray.removeLast()
|
486
|
+
|
487
|
+
m_drawEndFlag = false
|
488
|
+
|
489
|
+
}
|
490
|
+
|
491
|
+
}
|
410
492
|
|
411
493
|
}
|
412
494
|
|
495
|
+
|
496
|
+
|
413
497
|
```
|
414
498
|
|
415
|
-
gamec
|
499
|
+
gamescene.swift
|
416
500
|
|
417
501
|
```
|
418
502
|
|
419
503
|
import SpriteKit
|
420
504
|
|
421
|
-
|
422
|
-
|
423
|
-
|
424
|
-
|
425
|
-
|
426
|
-
|
427
|
-
|
428
|
-
|
429
|
-
|
430
|
-
|
431
|
-
|
432
|
-
|
433
|
-
|
434
|
-
|
435
|
-
|
436
|
-
|
437
|
-
se
|
438
|
-
|
439
|
-
|
440
|
-
|
441
|
-
|
442
|
-
|
443
|
-
|
444
|
-
|
445
|
-
|
446
|
-
|
447
|
-
|
448
|
-
|
449
|
-
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
|
450
|
-
|
451
|
-
if let _ = touches.first as UITouch? {
|
452
|
-
|
453
|
-
|
454
|
-
|
455
|
-
}
|
456
|
-
|
457
|
-
}
|
458
|
-
|
459
|
-
}
|
505
|
+
|
506
|
+
|
507
|
+
class GameScene: SKScene {
|
508
|
+
|
509
|
+
|
510
|
+
|
511
|
+
override func didMove(to view: SKView) {
|
512
|
+
|
513
|
+
self.backgroundColor = UIColor.gray
|
514
|
+
|
515
|
+
let gameScene = GameScene()
|
516
|
+
|
517
|
+
//let gameScene = GameScene(size: view.bounds.size)
|
518
|
+
|
519
|
+
let csvtext = "こんにちは"
|
520
|
+
|
521
|
+
let test = CSendText(text: csvtext, fontsize: 20, posX: frame.size.width/2, posY: frame.size.height/2, addView: gameScene,nextLineKey: nil, maxWidth: 736, delayTime: 1, mode: nil, color: UIColor.black)
|
522
|
+
|
523
|
+
test.drawText(text: csvtext)
|
524
|
+
|
525
|
+
}
|
526
|
+
|
527
|
+
}
|
528
|
+
|
529
|
+
|
460
530
|
|
461
531
|
```
|
462
|
-
|
463
|
-
drawText(text: "文字")
|
5
質問削除の取り消し
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
|
1
|
+
SpriteKitでゲーム中に文章を表示したい。
|
test
CHANGED
@@ -1,3 +1,463 @@
|
|
1
|
+
###前提・実現したいこと
|
2
|
+
|
1
|
-
|
3
|
+
SpriteKitでゲーム中に文章を表示したい。
|
4
|
+
|
2
|
-
|
5
|
+
http://neight968.hatenablog.com/entry/2015/07/22/040538
|
6
|
+
|
7
|
+
古い記事ですが、ここを参考にswift4で修正してみたのですが、実際の使い方が
|
8
|
+
|
9
|
+
わかりません。
|
10
|
+
|
11
|
+
テキストをどう定義して、どう呼び出したらいいのか
|
12
|
+
|
13
|
+
MessageText.swiftのdrawText()を
|
14
|
+
|
15
|
+
gameclear.swiftで使うにはどうすれば良いでしょうか?
|
16
|
+
|
3
|
-
|
17
|
+
よろしくお願いします。
|
18
|
+
|
19
|
+
###発生している問題・エラーメッセージ
|
20
|
+
|
21
|
+
エラーメッセージ
|
22
|
+
|
23
|
+
```
|
24
|
+
|
25
|
+
Use of unresolved identifier
|
26
|
+
|
27
|
+
```
|
28
|
+
|
29
|
+
###該当のソースコード
|
30
|
+
|
31
|
+
```swift4
|
32
|
+
|
33
|
+
自分なりに修正してみました
|
34
|
+
|
35
|
+
MessageText.swift
|
36
|
+
|
37
|
+
import SpriteKit
|
38
|
+
|
39
|
+
enum eTextState: Int {
|
40
|
+
|
41
|
+
case send = 0 // 通常文字送り
|
42
|
+
|
43
|
+
case skip // 文字送りスキップ
|
44
|
+
|
45
|
+
case remove // 貼付けた文字の取り外し
|
46
|
+
|
47
|
+
}
|
48
|
+
|
49
|
+
/**
|
50
|
+
|
51
|
+
* 文字送り用クラス
|
52
|
+
|
53
|
+
* 現在は横文字表示しか対応していません。
|
54
|
+
|
55
|
+
*/
|
56
|
+
|
57
|
+
class CSendText {
|
58
|
+
|
59
|
+
// メンバ変数
|
60
|
+
|
61
|
+
// テキストを文字送りするのに必要そうな変数
|
62
|
+
|
63
|
+
var m_text: String? // 表示する文字列
|
64
|
+
|
65
|
+
var m_count: Int = 0 // テキストの文字数取得
|
66
|
+
|
67
|
+
var m_strcount: CGFloat = 0.0 // 現在何文字目表示したか
|
68
|
+
|
69
|
+
var m_delayTime: CGFloat = 0.1 // 一文字毎に描画するのを遅らせる秒数
|
70
|
+
|
71
|
+
var m_nextLineKey: Character = "嬲" // 改行キー
|
72
|
+
|
73
|
+
var m_parentScene: SKScene? // とりつけるシーン
|
74
|
+
|
75
|
+
var m_fontSize: CGFloat = 12.0 // フォントサイズ
|
76
|
+
|
77
|
+
var m_labelArray: Array<SKLabelNode> = [] // 表示しているラベル達
|
78
|
+
|
79
|
+
// 文字の位置決定用変数(後で変換するのが面倒なのでCGCloatで作成)
|
80
|
+
|
81
|
+
var x: UInt = 0 // 横に何文字目か
|
82
|
+
|
83
|
+
var y: UInt = 0 // 何行目か
|
84
|
+
|
85
|
+
var maxWidth: UInt = 15 // 横に最大何文字表示するか
|
86
|
+
|
87
|
+
var m_posX: CGFloat?
|
88
|
+
|
89
|
+
var m_posY: CGFloat?
|
90
|
+
|
91
|
+
var m_color: UIColor = UIColor.black
|
92
|
+
|
93
|
+
var m_drawEndFlag: Bool = false
|
94
|
+
|
95
|
+
var m_state: eTextState = .send {
|
96
|
+
|
97
|
+
willSet{}
|
98
|
+
|
99
|
+
didSet{
|
100
|
+
|
101
|
+
switch m_state {
|
102
|
+
|
103
|
+
case .send:
|
104
|
+
|
105
|
+
self.m_delayTime = 0.1
|
106
|
+
|
107
|
+
case .skip:
|
108
|
+
|
109
|
+
self.skipDraw(text: m_text)
|
110
|
+
|
111
|
+
case .remove:
|
112
|
+
|
113
|
+
self.remove()
|
114
|
+
|
115
|
+
}
|
116
|
+
|
117
|
+
}
|
118
|
+
|
119
|
+
}
|
120
|
+
|
121
|
+
// (文字送りで表示するテキスト、フォントサイズ、初期位置X、初期位置Y、ラベルを取り付けるシーン)
|
122
|
+
|
123
|
+
convenience init(text: String!, fontsize: CGFloat!, posX: CGFloat!, posY: CGFloat!, addView: SKScene!){
|
124
|
+
|
125
|
+
self.init(text: text, fontsize: fontsize, posX: posX, posY: posY,addView: addView,nextLineKey: nil, maxWidth: nil, delayTime: nil, mode: nil, color: nil)
|
126
|
+
|
127
|
+
}
|
128
|
+
|
129
|
+
|
130
|
+
|
131
|
+
// (文字送りで表示するテキスト、フォントサイズ、初期位置X、初期位置Y、ラベルを取り付けるシーン、文字色)
|
132
|
+
|
133
|
+
convenience init(text: String!, fontsize: CGFloat!, posX: CGFloat!, posY: CGFloat!, addView: SKScene!, color: UIColor!){
|
134
|
+
|
135
|
+
self.init(text: text, fontsize: fontsize, posX: posX, posY: posY,addView: addView,nextLineKey: nil, maxWidth: nil, delayTime: nil, mode: nil, color: color)
|
136
|
+
|
137
|
+
}
|
138
|
+
|
139
|
+
// (文字送りで表示するテキスト、フォントサイズ、初期位置X、初期位置Y、ラベルを取り付けるシーン、横に書ける最大文字数)
|
140
|
+
|
141
|
+
convenience init(text: String!, fontsize: CGFloat!, posX: CGFloat!, posY: CGFloat!, addView: SKScene!, maxWidth: UInt!){
|
142
|
+
|
143
|
+
self.init(text: text, fontsize: fontsize, posX: posX, posY: posY,addView: addView,nextLineKey: nil, maxWidth: maxWidth, delayTime: nil, mode: nil, color: nil)
|
144
|
+
|
145
|
+
}
|
146
|
+
|
147
|
+
// (文字送りで表示するテキスト、フォントサイズ、初期位置X、初期位置Y、ラベルを取り付けるシーン、モード)
|
148
|
+
|
149
|
+
convenience init(text: String!, fontsize: CGFloat!, posX: CGFloat!, posY: CGFloat!, addView: SKScene!, mode: eTextState){
|
150
|
+
|
151
|
+
self.init(text: text, fontsize: fontsize, posX: posX, posY: posY,addView: addView,nextLineKey: nil, maxWidth: nil, delayTime: nil, mode: mode, color: nil)
|
152
|
+
|
153
|
+
}
|
154
|
+
|
155
|
+
// (文字送りで表示するテキスト、フォントサイズ、初期位置X、初期位置Y、ラベルを取り付けるシーン、文字表示の遅さ)
|
156
|
+
|
157
|
+
convenience init(text: String!, fontsize: CGFloat!, posX: CGFloat!, posY: CGFloat!, addView: SKScene!, delayTime: CGFloat!){
|
158
|
+
|
159
|
+
self.init(text: text, fontsize: fontsize, posX: posX, posY: posY,addView: addView,nextLineKey: nil, maxWidth: nil, delayTime: delayTime, mode: nil, color: nil)
|
160
|
+
|
161
|
+
}
|
162
|
+
|
163
|
+
|
164
|
+
|
165
|
+
init(text: String!, fontsize: CGFloat!, posX: CGFloat!, posY: CGFloat!, addView: SKScene!,
|
166
|
+
|
167
|
+
nextLineKey: Character!, maxWidth: UInt!, delayTime: CGFloat!, mode: eTextState!, color: UIColor!){
|
168
|
+
|
169
|
+
if (nextLineKey != nil) { m_nextLineKey = nextLineKey }
|
170
|
+
|
171
|
+
if (maxWidth != nil) { self.maxWidth = maxWidth }
|
172
|
+
|
173
|
+
if (delayTime != nil) { self.m_delayTime = delayTime }
|
174
|
+
|
175
|
+
if (mode != nil) { self.m_state = mode }
|
176
|
+
|
177
|
+
if (fontsize != nil) { self.m_fontSize = fontsize }
|
178
|
+
|
179
|
+
if (color != nil) { self.m_color = color }
|
180
|
+
|
181
|
+
self.m_posX = posX
|
182
|
+
|
183
|
+
self.m_posY = posY
|
184
|
+
|
185
|
+
self.m_parentScene = addView
|
186
|
+
|
187
|
+
drawText(text: text)
|
188
|
+
|
189
|
+
}
|
190
|
+
|
191
|
+
|
192
|
+
|
193
|
+
required init?(coder aDecoder: NSCoder){
|
194
|
+
|
195
|
+
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
|
196
|
+
|
197
|
+
}
|
198
|
+
|
199
|
+
/// テキストの描画
|
200
|
+
|
201
|
+
private func drawText(text: String!){
|
202
|
+
|
203
|
+
// テキストの保管と文字数の取得
|
204
|
+
|
205
|
+
var text: String = text
|
206
|
+
|
207
|
+
m_text = text
|
208
|
+
|
209
|
+
m_count = text.utf16.count
|
210
|
+
|
211
|
+
if m_count == 0 { return } // 空なら描画せず終了
|
212
|
+
|
213
|
+
for _ in 1 ... m_count {
|
214
|
+
|
215
|
+
if m_state == .remove { return } // 表示途中で文字を消して、といった処理が来た時用のフラグと処理
|
216
|
+
|
217
|
+
let chara:Character = text.remove(at: text.startIndex) // 一文字目をテキストから削除
|
218
|
+
|
219
|
+
if chara == m_nextLineKey { // 嬲 は改行用のキー文時
|
220
|
+
|
221
|
+
_ = y + 1 // 行目をプラス
|
222
|
+
|
223
|
+
x = 0 // 行が変わるので、横ずらしを初期化
|
224
|
+
|
225
|
+
} else if x > maxWidth { // 改行用の処理
|
226
|
+
|
227
|
+
_ = y + 1 // 行目をプラス
|
228
|
+
|
229
|
+
x = 0 // 同上
|
230
|
+
|
231
|
+
} else if m_posX! + (m_fontSize * CGFloat(x)) + m_fontSize/2.0 > (m_parentScene?.frame.width)! { // 画面外にいかないように
|
232
|
+
|
233
|
+
_ = y + 1 // 行目をプラス
|
234
|
+
|
235
|
+
x = 0 // 同上
|
236
|
+
|
237
|
+
}
|
238
|
+
|
239
|
+
_ = x + 1
|
240
|
+
|
241
|
+
// ラベルノードの生成
|
242
|
+
|
243
|
+
let label: SKLabelNode = SKLabelNode(text: "(chara)")
|
244
|
+
|
245
|
+
label.fontSize = m_fontSize // フォントサイズ指定
|
246
|
+
|
247
|
+
label.position = CGPoint(x: m_posX! + (CGFloat(x-1) * m_fontSize), y: m_posY! - (CGFloat(y) * m_fontSize)) // 文字の位置設定
|
248
|
+
|
249
|
+
label.alpha = 0.0 // 透明度の設定(初期は透明なので0.0)
|
250
|
+
|
251
|
+
label.fontColor = m_color // 文字色指定
|
252
|
+
|
253
|
+
m_parentScene?.addChild(label) // ラベルの取り付け
|
254
|
+
|
255
|
+
m_labelArray.append(label) // ラベルの配列に登録
|
256
|
+
|
257
|
+
// 表示する時間をずらすためのアクションの設定
|
258
|
+
|
259
|
+
let delay = SKAction.wait(forDuration: TimeInterval(m_delayTime * m_strcount)) // 基本の送らせる時間に文字数を掛けることでずれを大きくする
|
260
|
+
|
261
|
+
let fadein = SKAction.fadeAlpha(by: 1.0, duration: 0.5) // 不透明にするアクションの生成
|
262
|
+
|
263
|
+
let seq = SKAction.sequence([delay, fadein]) // 上記2つのアクションを連結
|
264
|
+
|
265
|
+
label.run(seq) // 実行
|
266
|
+
|
267
|
+
m_strcount += 1.0 // 現在の文字数をプラス
|
268
|
+
|
269
|
+
}
|
270
|
+
|
271
|
+
y = 0
|
272
|
+
|
273
|
+
x = 0
|
274
|
+
|
275
|
+
m_strcount = 0.0
|
276
|
+
|
277
|
+
}
|
278
|
+
|
279
|
+
|
280
|
+
|
281
|
+
func skipDraw(text: String!){ //スキップモードの文字の描画
|
282
|
+
|
283
|
+
if m_drawEndFlag { return }
|
284
|
+
|
285
|
+
self.remove()
|
286
|
+
|
287
|
+
var text: String = text // テキストの保管と文字数の取得
|
288
|
+
|
289
|
+
m_count = text.utf16.count
|
290
|
+
|
291
|
+
if m_count == 0 { return } // 空なら描画せず終了
|
292
|
+
|
293
|
+
for _ in 1 ... m_count {
|
294
|
+
|
295
|
+
if m_state == .remove { return } // 表示途中で文字を消して、といった処理が来た時用のフラグと処理
|
296
|
+
|
297
|
+
let chara:Character = text.remove(at: text.startIndex) // 一文字目をテキストから削除
|
298
|
+
|
299
|
+
if chara == m_nextLineKey { // 嬲 は改行用のキー文時
|
300
|
+
|
301
|
+
_ = y + 1 // 行目をプラス
|
302
|
+
|
303
|
+
x = 0
|
304
|
+
|
305
|
+
} else if x > maxWidth { // 改行用の処理
|
306
|
+
|
307
|
+
_ = y + 1 // 行目をプラス
|
308
|
+
|
309
|
+
x = 0 // 行が変わるので、横にずらす距離を初期化
|
310
|
+
|
311
|
+
} else if m_posX! + (m_fontSize * CGFloat(x)) + m_fontSize/2.0 > (m_parentScene?.frame.width)! {
|
312
|
+
|
313
|
+
_ = y + 1 // 行目をプラス
|
314
|
+
|
315
|
+
x = 0
|
316
|
+
|
317
|
+
}
|
318
|
+
|
319
|
+
_ = x + 1 // ラベルノードの生成
|
320
|
+
|
321
|
+
let label: SKLabelNode = SKLabelNode(text: "(chara)") // "(chara)"とすることでStringに変換
|
322
|
+
|
323
|
+
label.fontSize = m_fontSize // フォントサイズ指定
|
324
|
+
|
325
|
+
// 文字の位置設定
|
326
|
+
|
327
|
+
label.position = CGPoint(x: m_posX! + (CGFloat(x-1) * m_fontSize), y: m_posY! - (CGFloat(y) * m_fontSize))
|
328
|
+
|
329
|
+
// 透明度の設定(スキップの場合、最初から不透明)
|
330
|
+
|
331
|
+
label.fontColor = m_color // ラベルの取り付け
|
332
|
+
|
333
|
+
m_parentScene?.addChild(label)
|
334
|
+
|
335
|
+
m_labelArray.append(label)
|
336
|
+
|
337
|
+
m_strcount += 1.0
|
338
|
+
|
339
|
+
}
|
340
|
+
|
341
|
+
y = 0 // 縦ずらし初期化
|
342
|
+
|
343
|
+
x = 0 // 横ずらし初期化
|
344
|
+
|
345
|
+
m_strcount = 0.0 // 描画した文字数の初期化
|
346
|
+
|
347
|
+
}
|
348
|
+
|
349
|
+
|
350
|
+
|
351
|
+
/// 文字が全て表示されたかの確認
|
352
|
+
|
353
|
+
func checkDrawEnd(){
|
354
|
+
|
355
|
+
if m_labelArray.last?.alpha == 1.0 {
|
356
|
+
|
357
|
+
m_drawEndFlag = true
|
358
|
+
|
359
|
+
}
|
360
|
+
|
361
|
+
}
|
362
|
+
|
363
|
+
|
364
|
+
|
365
|
+
/// 描画モードの切り替え
|
366
|
+
|
367
|
+
func changeState( mode: eTextState ){
|
368
|
+
|
369
|
+
self.m_state = mode
|
370
|
+
|
371
|
+
}
|
372
|
+
|
373
|
+
|
374
|
+
|
375
|
+
/// 描画の基本設定はそのままに、違う文へ切り替え
|
376
|
+
|
377
|
+
func changeText(text: String!){
|
378
|
+
|
379
|
+
if m_drawEndFlag {
|
380
|
+
|
381
|
+
self.remove()
|
382
|
+
|
383
|
+
self.changeState( mode: .send )
|
384
|
+
|
385
|
+
drawText(text: text)
|
386
|
+
|
387
|
+
} else {
|
388
|
+
|
389
|
+
self.changeState( mode: .skip )
|
390
|
+
|
391
|
+
}
|
392
|
+
|
393
|
+
}
|
394
|
+
|
395
|
+
// ラベルの取り外し
|
396
|
+
|
397
|
+
func remove(){
|
398
|
+
|
399
|
+
while m_labelArray.count > 0 {
|
400
|
+
|
401
|
+
m_labelArray.last?.removeFromParent()
|
402
|
+
|
403
|
+
m_labelArray.removeLast()
|
404
|
+
|
405
|
+
m_drawEndFlag = false
|
406
|
+
|
407
|
+
}
|
408
|
+
|
409
|
+
}
|
410
|
+
|
411
|
+
}
|
412
|
+
|
413
|
+
```
|
414
|
+
|
415
|
+
gameclear.swift
|
416
|
+
|
417
|
+
```
|
418
|
+
|
419
|
+
import SpriteKit
|
420
|
+
|
421
|
+
class GameClear: SKScene {
|
422
|
+
|
423
|
+
override func didMove(to view: SKView) {
|
424
|
+
|
425
|
+
let LabelText = SKLabelNode(fontNamed: "Chalkduster")
|
426
|
+
|
427
|
+
LabelText.text = "ゲームクリア!"
|
428
|
+
|
429
|
+
let myBoundSize: CGSize = UIScreen.main.bounds.size
|
430
|
+
|
431
|
+
let titlefont = Int(CGFloat(myBoundSize.width/9))
|
432
|
+
|
433
|
+
LabelText.fontSize = CGFloat(titlefont)
|
434
|
+
|
435
|
+
LabelText.position = CGPoint(x:self.frame.midX, y:self.frame.height / 2+200)
|
436
|
+
|
437
|
+
self.addChild(LabelText)
|
438
|
+
|
439
|
+
//表示したい文字
|
440
|
+
|
441
|
+
drawText(text: "表示したい文字")
|
442
|
+
|
443
|
+
//
|
444
|
+
|
445
|
+
}
|
446
|
+
|
447
|
+
|
448
|
+
|
449
|
+
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
|
450
|
+
|
451
|
+
if let _ = touches.first as UITouch? {
|
452
|
+
|
453
|
+
|
454
|
+
|
455
|
+
}
|
456
|
+
|
457
|
+
}
|
458
|
+
|
459
|
+
}
|
460
|
+
|
461
|
+
```
|
462
|
+
|
463
|
+
drawText(text: "文字")
|
4
削除依頼しました。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -1,3 +1,3 @@
|
|
1
1
|
同じ質問があったので取り消します。
|
2
2
|
|
3
|
-
|
3
|
+
削除依頼を出しました。
|
3
同じ質問があったので取り消します。
test
CHANGED
@@ -1 +1 @@
|
|
1
|
-
|
1
|
+
おなじ質問があったので取り消したい。
|
test
CHANGED
@@ -1,485 +1,3 @@
|
|
1
|
-
|
1
|
+
同じ質問があったので取り消します。
|
2
2
|
|
3
|
-
SpriteKitでゲーム中に文章を表示したい。
|
4
|
-
|
5
|
-
http://neight968.hatenablog.com/entry/2015/07/22/040538
|
6
|
-
|
7
|
-
古い記事ですが、ここを参考にswift4で修正してみたのですが、実際の使い方が
|
8
|
-
|
9
|
-
わかりません。
|
10
|
-
|
11
|
-
テキストをどう定義して、どう呼び出したらいいのか
|
12
|
-
|
13
|
-
MessageText.swiftのdrawText()を
|
14
|
-
|
15
|
-
gameclear.swiftで使うにはどうすれば良いでしょうか?
|
16
|
-
|
17
|
-
|
3
|
+
同じ質問があったので取り消します。
|
18
|
-
|
19
|
-
###発生している問題・エラーメッセージ
|
20
|
-
|
21
|
-
|
22
|
-
|
23
|
-
エラーメッセージ
|
24
|
-
|
25
|
-
```
|
26
|
-
|
27
|
-
Use of unresolved identifier
|
28
|
-
|
29
|
-
```
|
30
|
-
|
31
|
-
###該当のソースコード
|
32
|
-
|
33
|
-
```swift4
|
34
|
-
|
35
|
-
自分なりに修正してみました
|
36
|
-
|
37
|
-
MessageText.swift
|
38
|
-
|
39
|
-
import SpriteKit
|
40
|
-
|
41
|
-
|
42
|
-
|
43
|
-
enum eTextState: Int {
|
44
|
-
|
45
|
-
case send = 0 // 通常文字送り
|
46
|
-
|
47
|
-
case skip // 文字送りスキップ
|
48
|
-
|
49
|
-
case remove // 貼付けた文字の取り外し
|
50
|
-
|
51
|
-
}
|
52
|
-
|
53
|
-
|
54
|
-
|
55
|
-
/**
|
56
|
-
|
57
|
-
* 文字送り用クラス
|
58
|
-
|
59
|
-
* 現在は横文字表示しか対応していません。
|
60
|
-
|
61
|
-
*/
|
62
|
-
|
63
|
-
class CSendText {
|
64
|
-
|
65
|
-
// メンバ変数
|
66
|
-
|
67
|
-
// テキストを文字送りするのに必要そうな変数
|
68
|
-
|
69
|
-
var m_text: String? // 表示する文字列
|
70
|
-
|
71
|
-
var m_count: Int = 0 // テキストの文字数取得
|
72
|
-
|
73
|
-
var m_strcount: CGFloat = 0.0 // 現在何文字目表示したか
|
74
|
-
|
75
|
-
var m_delayTime: CGFloat = 0.1 // 一文字毎に描画するのを遅らせる秒数
|
76
|
-
|
77
|
-
var m_nextLineKey: Character = "嬲" // 改行キー
|
78
|
-
|
79
|
-
var m_parentScene: SKScene? // とりつけるシーン
|
80
|
-
|
81
|
-
var m_fontSize: CGFloat = 12.0 // フォントサイズ
|
82
|
-
|
83
|
-
var m_labelArray: Array<SKLabelNode> = [] // 表示しているラベル達
|
84
|
-
|
85
|
-
// 文字の位置決定用変数(後で変換するのが面倒なのでCGCloatで作成)
|
86
|
-
|
87
|
-
var x: UInt = 0 // 横に何文字目か
|
88
|
-
|
89
|
-
var y: UInt = 0 // 何行目か
|
90
|
-
|
91
|
-
var maxWidth: UInt = 15 // 横に最大何文字表示するか
|
92
|
-
|
93
|
-
var m_posX: CGFloat?
|
94
|
-
|
95
|
-
var m_posY: CGFloat?
|
96
|
-
|
97
|
-
var m_color: UIColor = UIColor.black
|
98
|
-
|
99
|
-
var m_drawEndFlag: Bool = false
|
100
|
-
|
101
|
-
var m_state: eTextState = .send {
|
102
|
-
|
103
|
-
willSet{}
|
104
|
-
|
105
|
-
didSet{
|
106
|
-
|
107
|
-
switch m_state {
|
108
|
-
|
109
|
-
case .send:
|
110
|
-
|
111
|
-
self.m_delayTime = 0.1
|
112
|
-
|
113
|
-
case .skip:
|
114
|
-
|
115
|
-
self.skipDraw(text: m_text)
|
116
|
-
|
117
|
-
case .remove:
|
118
|
-
|
119
|
-
self.remove()
|
120
|
-
|
121
|
-
}
|
122
|
-
|
123
|
-
}
|
124
|
-
|
125
|
-
}
|
126
|
-
|
127
|
-
// (文字送りで表示するテキスト、フォントサイズ、初期位置X、初期位置Y、ラベルを取り付けるシーン)
|
128
|
-
|
129
|
-
convenience init(text: String!, fontsize: CGFloat!, posX: CGFloat!, posY: CGFloat!, addView: SKScene!){
|
130
|
-
|
131
|
-
self.init(text: text, fontsize: fontsize, posX: posX, posY: posY,addView: addView,nextLineKey: nil, maxWidth: nil, delayTime: nil, mode: nil, color: nil)
|
132
|
-
|
133
|
-
}
|
134
|
-
|
135
|
-
|
136
|
-
|
137
|
-
// (文字送りで表示するテキスト、フォントサイズ、初期位置X、初期位置Y、ラベルを取り付けるシーン、文字色)
|
138
|
-
|
139
|
-
convenience init(text: String!, fontsize: CGFloat!, posX: CGFloat!, posY: CGFloat!, addView: SKScene!, color: UIColor!){
|
140
|
-
|
141
|
-
self.init(text: text, fontsize: fontsize, posX: posX, posY: posY,addView: addView,nextLineKey: nil, maxWidth: nil, delayTime: nil, mode: nil, color: color)
|
142
|
-
|
143
|
-
}
|
144
|
-
|
145
|
-
// (文字送りで表示するテキスト、フォントサイズ、初期位置X、初期位置Y、ラベルを取り付けるシーン、横に書ける最大文字数)
|
146
|
-
|
147
|
-
convenience init(text: String!, fontsize: CGFloat!, posX: CGFloat!, posY: CGFloat!, addView: SKScene!, maxWidth: UInt!){
|
148
|
-
|
149
|
-
self.init(text: text, fontsize: fontsize, posX: posX, posY: posY,addView: addView,nextLineKey: nil, maxWidth: maxWidth, delayTime: nil, mode: nil, color: nil)
|
150
|
-
|
151
|
-
}
|
152
|
-
|
153
|
-
// (文字送りで表示するテキスト、フォントサイズ、初期位置X、初期位置Y、ラベルを取り付けるシーン、モード)
|
154
|
-
|
155
|
-
convenience init(text: String!, fontsize: CGFloat!, posX: CGFloat!, posY: CGFloat!, addView: SKScene!, mode: eTextState){
|
156
|
-
|
157
|
-
self.init(text: text, fontsize: fontsize, posX: posX, posY: posY,addView: addView,nextLineKey: nil, maxWidth: nil, delayTime: nil, mode: mode, color: nil)
|
158
|
-
|
159
|
-
}
|
160
|
-
|
161
|
-
// (文字送りで表示するテキスト、フォントサイズ、初期位置X、初期位置Y、ラベルを取り付けるシーン、文字表示の遅さ)
|
162
|
-
|
163
|
-
convenience init(text: String!, fontsize: CGFloat!, posX: CGFloat!, posY: CGFloat!, addView: SKScene!, delayTime: CGFloat!){
|
164
|
-
|
165
|
-
self.init(text: text, fontsize: fontsize, posX: posX, posY: posY,addView: addView,nextLineKey: nil, maxWidth: nil, delayTime: delayTime, mode: nil, color: nil)
|
166
|
-
|
167
|
-
}
|
168
|
-
|
169
|
-
|
170
|
-
|
171
|
-
init(text: String!, fontsize: CGFloat!, posX: CGFloat!, posY: CGFloat!, addView: SKScene!,
|
172
|
-
|
173
|
-
nextLineKey: Character!, maxWidth: UInt!, delayTime: CGFloat!, mode: eTextState!, color: UIColor!){
|
174
|
-
|
175
|
-
if (nextLineKey != nil) { m_nextLineKey = nextLineKey }
|
176
|
-
|
177
|
-
if (maxWidth != nil) { self.maxWidth = maxWidth }
|
178
|
-
|
179
|
-
if (delayTime != nil) { self.m_delayTime = delayTime }
|
180
|
-
|
181
|
-
if (mode != nil) { self.m_state = mode }
|
182
|
-
|
183
|
-
if (fontsize != nil) { self.m_fontSize = fontsize }
|
184
|
-
|
185
|
-
if (color != nil) { self.m_color = color }
|
186
|
-
|
187
|
-
self.m_posX = posX
|
188
|
-
|
189
|
-
self.m_posY = posY
|
190
|
-
|
191
|
-
self.m_parentScene = addView
|
192
|
-
|
193
|
-
drawText(text: text)
|
194
|
-
|
195
|
-
}
|
196
|
-
|
197
|
-
|
198
|
-
|
199
|
-
required init?(coder aDecoder: NSCoder){
|
200
|
-
|
201
|
-
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
|
202
|
-
|
203
|
-
}
|
204
|
-
|
205
|
-
/// テキストの描画
|
206
|
-
|
207
|
-
private func drawText(text: String!){
|
208
|
-
|
209
|
-
// テキストの保管と文字数の取得
|
210
|
-
|
211
|
-
var text: String = text
|
212
|
-
|
213
|
-
m_text = text
|
214
|
-
|
215
|
-
m_count = text.utf16.count
|
216
|
-
|
217
|
-
if m_count == 0 { return } // 空なら描画せず終了
|
218
|
-
|
219
|
-
for _ in 1 ... m_count {
|
220
|
-
|
221
|
-
if m_state == .remove { return } // 表示途中で文字を消して、といった処理が来た時用のフラグと処理
|
222
|
-
|
223
|
-
let chara:Character = text.remove(at: text.startIndex) // 一文字目をテキストから削除
|
224
|
-
|
225
|
-
if chara == m_nextLineKey { // 嬲 は改行用のキー文時
|
226
|
-
|
227
|
-
_ = y + 1 // 行目をプラス
|
228
|
-
|
229
|
-
x = 0 // 行が変わるので、横ずらしを初期化
|
230
|
-
|
231
|
-
} else if x > maxWidth { // 改行用の処理
|
232
|
-
|
233
|
-
_ = y + 1 // 行目をプラス
|
234
|
-
|
235
|
-
x = 0 // 同上
|
236
|
-
|
237
|
-
} else if m_posX! + (m_fontSize * CGFloat(x)) + m_fontSize/2.0 > (m_parentScene?.frame.width)! { // 画面外にいかないように
|
238
|
-
|
239
|
-
_ = y + 1 // 行目をプラス
|
240
|
-
|
241
|
-
x = 0 // 同上
|
242
|
-
|
243
|
-
}
|
244
|
-
|
245
|
-
_ = x + 1
|
246
|
-
|
247
|
-
// ラベルノードの生成
|
248
|
-
|
249
|
-
let label: SKLabelNode = SKLabelNode(text: "(chara)")
|
250
|
-
|
251
|
-
label.fontSize = m_fontSize // フォントサイズ指定
|
252
|
-
|
253
|
-
label.position = CGPoint(x: m_posX! + (CGFloat(x-1) * m_fontSize), y: m_posY! - (CGFloat(y) * m_fontSize)) // 文字の位置設定
|
254
|
-
|
255
|
-
label.alpha = 0.0 // 透明度の設定(初期は透明なので0.0)
|
256
|
-
|
257
|
-
label.fontColor = m_color // 文字色指定
|
258
|
-
|
259
|
-
m_parentScene?.addChild(label) // ラベルの取り付け
|
260
|
-
|
261
|
-
m_labelArray.append(label) // ラベルの配列に登録
|
262
|
-
|
263
|
-
// 表示する時間をずらすためのアクションの設定
|
264
|
-
|
265
|
-
let delay = SKAction.wait(forDuration: TimeInterval(m_delayTime * m_strcount)) // 基本の送らせる時間に文字数を掛けることでずれを大きくする
|
266
|
-
|
267
|
-
let fadein = SKAction.fadeAlpha(by: 1.0, duration: 0.5) // 不透明にするアクションの生成
|
268
|
-
|
269
|
-
let seq = SKAction.sequence([delay, fadein]) // 上記2つのアクションを連結
|
270
|
-
|
271
|
-
label.run(seq) // 実行
|
272
|
-
|
273
|
-
m_strcount += 1.0 // 現在の文字数をプラス
|
274
|
-
|
275
|
-
}
|
276
|
-
|
277
|
-
y = 0
|
278
|
-
|
279
|
-
x = 0
|
280
|
-
|
281
|
-
m_strcount = 0.0
|
282
|
-
|
283
|
-
}
|
284
|
-
|
285
|
-
|
286
|
-
|
287
|
-
|
288
|
-
|
289
|
-
func skipDraw(text: String!){ //スキップモードの文字の描画
|
290
|
-
|
291
|
-
if m_drawEndFlag { return }
|
292
|
-
|
293
|
-
self.remove()
|
294
|
-
|
295
|
-
var text: String = text // テキストの保管と文字数の取得
|
296
|
-
|
297
|
-
m_count = text.utf16.count
|
298
|
-
|
299
|
-
if m_count == 0 { return } // 空なら描画せず終了
|
300
|
-
|
301
|
-
for _ in 1 ... m_count {
|
302
|
-
|
303
|
-
if m_state == .remove { return } // 表示途中で文字を消して、といった処理が来た時用のフラグと処理
|
304
|
-
|
305
|
-
let chara:Character = text.remove(at: text.startIndex) // 一文字目をテキストから削除
|
306
|
-
|
307
|
-
if chara == m_nextLineKey { // 嬲 は改行用のキー文時
|
308
|
-
|
309
|
-
_ = y + 1 // 行目をプラス
|
310
|
-
|
311
|
-
x = 0
|
312
|
-
|
313
|
-
} else if x > maxWidth { // 改行用の処理
|
314
|
-
|
315
|
-
_ = y + 1 // 行目をプラス
|
316
|
-
|
317
|
-
x = 0 // 行が変わるので、横にずらす距離を初期化
|
318
|
-
|
319
|
-
} else if m_posX! + (m_fontSize * CGFloat(x)) + m_fontSize/2.0 > (m_parentScene?.frame.width)! {
|
320
|
-
|
321
|
-
_ = y + 1 // 行目をプラス
|
322
|
-
|
323
|
-
x = 0
|
324
|
-
|
325
|
-
}
|
326
|
-
|
327
|
-
_ = x + 1 // ラベルノードの生成
|
328
|
-
|
329
|
-
let label: SKLabelNode = SKLabelNode(text: "(chara)") // "(chara)"とすることでStringに変換
|
330
|
-
|
331
|
-
label.fontSize = m_fontSize // フォントサイズ指定
|
332
|
-
|
333
|
-
// 文字の位置設定
|
334
|
-
|
335
|
-
label.position = CGPoint(x: m_posX! + (CGFloat(x-1) * m_fontSize), y: m_posY! - (CGFloat(y) * m_fontSize))
|
336
|
-
|
337
|
-
// 透明度の設定(スキップの場合、最初から不透明)
|
338
|
-
|
339
|
-
label.fontColor = m_color // ラベルの取り付け
|
340
|
-
|
341
|
-
m_parentScene?.addChild(label)
|
342
|
-
|
343
|
-
m_labelArray.append(label)
|
344
|
-
|
345
|
-
m_strcount += 1.0
|
346
|
-
|
347
|
-
}
|
348
|
-
|
349
|
-
y = 0 // 縦ずらし初期化
|
350
|
-
|
351
|
-
x = 0 // 横ずらし初期化
|
352
|
-
|
353
|
-
m_strcount = 0.0 // 描画した文字数の初期化
|
354
|
-
|
355
|
-
}
|
356
|
-
|
357
|
-
|
358
|
-
|
359
|
-
/// 文字が全て表示されたかの確認
|
360
|
-
|
361
|
-
func checkDrawEnd(){
|
362
|
-
|
363
|
-
if m_labelArray.last?.alpha == 1.0 {
|
364
|
-
|
365
|
-
m_drawEndFlag = true
|
366
|
-
|
367
|
-
}
|
368
|
-
|
369
|
-
}
|
370
|
-
|
371
|
-
|
372
|
-
|
373
|
-
/// 描画モードの切り替え
|
374
|
-
|
375
|
-
func changeState( mode: eTextState ){
|
376
|
-
|
377
|
-
self.m_state = mode
|
378
|
-
|
379
|
-
}
|
380
|
-
|
381
|
-
|
382
|
-
|
383
|
-
/// 描画の基本設定はそのままに、違う文へ切り替え
|
384
|
-
|
385
|
-
func changeText(text: String!){
|
386
|
-
|
387
|
-
if m_drawEndFlag {
|
388
|
-
|
389
|
-
self.remove()
|
390
|
-
|
391
|
-
self.changeState( mode: .send )
|
392
|
-
|
393
|
-
drawText(text: text)
|
394
|
-
|
395
|
-
} else {
|
396
|
-
|
397
|
-
self.changeState( mode: .skip )
|
398
|
-
|
399
|
-
}
|
400
|
-
|
401
|
-
}
|
402
|
-
|
403
|
-
// ラベルの取り外し
|
404
|
-
|
405
|
-
func remove(){
|
406
|
-
|
407
|
-
while m_labelArray.count > 0 {
|
408
|
-
|
409
|
-
m_labelArray.last?.removeFromParent()
|
410
|
-
|
411
|
-
m_labelArray.removeLast()
|
412
|
-
|
413
|
-
m_drawEndFlag = false
|
414
|
-
|
415
|
-
}
|
416
|
-
|
417
|
-
}
|
418
|
-
|
419
|
-
}
|
420
|
-
|
421
|
-
|
422
|
-
|
423
|
-
```
|
424
|
-
|
425
|
-
|
426
|
-
|
427
|
-
gameclear.swift
|
428
|
-
|
429
|
-
```
|
430
|
-
|
431
|
-
|
432
|
-
|
433
|
-
import SpriteKit
|
434
|
-
|
435
|
-
|
436
|
-
|
437
|
-
class GameClear: SKScene {
|
438
|
-
|
439
|
-
override func didMove(to view: SKView) {
|
440
|
-
|
441
|
-
let LabelText = SKLabelNode(fontNamed: "Chalkduster")
|
442
|
-
|
443
|
-
LabelText.text = "ゲームクリア!"
|
444
|
-
|
445
|
-
let myBoundSize: CGSize = UIScreen.main.bounds.size
|
446
|
-
|
447
|
-
let titlefont = Int(CGFloat(myBoundSize.width/9))
|
448
|
-
|
449
|
-
LabelText.fontSize = CGFloat(titlefont)
|
450
|
-
|
451
|
-
LabelText.position = CGPoint(x:self.frame.midX, y:self.frame.height / 2+200)
|
452
|
-
|
453
|
-
self.addChild(LabelText)
|
454
|
-
|
455
|
-
//表示したい文字
|
456
|
-
|
457
|
-
drawText(text: "表示したい文字")
|
458
|
-
|
459
|
-
//
|
460
|
-
|
461
|
-
}
|
462
|
-
|
463
|
-
|
464
|
-
|
465
|
-
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
|
466
|
-
|
467
|
-
if let _ = touches.first as UITouch? {
|
468
|
-
|
469
|
-
|
470
|
-
|
471
|
-
}
|
472
|
-
|
473
|
-
}
|
474
|
-
|
475
|
-
}
|
476
|
-
|
477
|
-
|
478
|
-
|
479
|
-
```
|
480
|
-
|
481
|
-
|
482
|
-
|
483
|
-
|
484
|
-
|
485
|
-
drawText(text: "文字")
|
2
折りたためていなかった。
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -26,7 +26,7 @@
|
|
26
26
|
|
27
27
|
Use of unresolved identifier
|
28
28
|
|
29
|
-
|
29
|
+
```
|
30
30
|
|
31
31
|
###該当のソースコード
|
32
32
|
|
@@ -424,18 +424,12 @@
|
|
424
424
|
|
425
425
|
|
426
426
|
|
427
|
-
|
427
|
+
gameclear.swift
|
428
428
|
|
429
429
|
```
|
430
430
|
|
431
431
|
|
432
432
|
|
433
|
-
|
434
|
-
|
435
|
-
gameclear.swift
|
436
|
-
|
437
|
-
|
438
|
-
|
439
433
|
import SpriteKit
|
440
434
|
|
441
435
|
|
@@ -488,18 +482,4 @@
|
|
488
482
|
|
489
483
|
|
490
484
|
|
491
|
-
###試したこと
|
492
|
-
|
493
|
-
課題に対してアプローチしたことを記載してください
|
494
|
-
|
495
|
-
|
496
|
-
|
497
485
|
drawText(text: "文字")
|
498
|
-
|
499
|
-
|
500
|
-
|
501
|
-
|
502
|
-
|
503
|
-
###補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
|
504
|
-
|
505
|
-
より詳細な情報
|
1
折りたたみ
test
CHANGED
File without changes
|
test
CHANGED
@@ -30,7 +30,7 @@
|
|
30
30
|
|
31
31
|
###該当のソースコード
|
32
32
|
|
33
|
-
swift4
|
33
|
+
```swift4
|
34
34
|
|
35
35
|
自分なりに修正してみました
|
36
36
|
|
@@ -420,6 +420,14 @@
|
|
420
420
|
|
421
421
|
|
422
422
|
|
423
|
+
```
|
424
|
+
|
425
|
+
|
426
|
+
|
427
|
+
|
428
|
+
|
429
|
+
```
|
430
|
+
|
423
431
|
|
424
432
|
|
425
433
|
|
@@ -474,6 +482,8 @@
|
|
474
482
|
|
475
483
|
|
476
484
|
|
485
|
+
```
|
486
|
+
|
477
487
|
|
478
488
|
|
479
489
|
|