質問編集履歴
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シーンについて補足
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CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -154,4 +154,9 @@
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154
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}
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155
155
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}
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156
156
|
}
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157
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-
```
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157
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+
```
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158
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+
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159
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+
<<12/18追記>>
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+
下二つのスクリプト、keyWorkとCharaColWorkは他シーンでも使用しており、そのシーンでは
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161
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+
特に問題はありません。
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162
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+
上二つのappeearWorkとtrapTriggerを適用させているシーンのみ問題が発生しています。
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2
charaColWorkの不足分を補足
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CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -131,7 +131,14 @@
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public class charaColWork : MonoBehaviour
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132
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{
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133
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public int count = 3;
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+
public GameObject trigger; //鍵を集めきったら現れるトリガー
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+
void Start()
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+
{
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+
trigger.SetActive(false);
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+
}
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+
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+
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void OnCollisionEnter(Collision col)
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{
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//鍵に接触したとき
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@@ -141,6 +148,10 @@
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{
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count--;
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}
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+
if(count == 0)
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+
{
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+
trigger.SetActive(true);
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+
}
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}
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}
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```
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スクリプトの追加と補足
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CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -2,6 +2,8 @@
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現状、一個でも鍵に触れると一気にカウントが0になってしまいます。
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鍵は最初は消えていて、あるトリガー内に入ると現れるようになっていますが、そのためのスクリプトに何か問題があるようです。
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+
鍵の出現スクリプト
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```C#
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public class appearWork : MonoBehaviour
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{
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@@ -30,7 +32,41 @@
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}
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}
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```
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+
トリガーのスクリプト(12/18追記)
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+
```C#
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+
using System.Collections;
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+
using System.Collections.Generic;
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+
using UnityEngine;
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+
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+
public class trapTrigger : MonoBehaviour {
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+
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+
public static bool trapFlag;
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+
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+
void Start ()
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+
{
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+
trapFlag = false;
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+
}
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+
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+
void OnTriggerEnter(Collider col)
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+
{
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+
if (col.gameObject.tag == "chara")
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+
{
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|
+
trapFlag = true;
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+
}
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+
}
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57
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+
}
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+
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+
```
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+
colがかかわる部分
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+
```
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+
if (col != null)
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+
col.enabled = false;
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+
```
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+
```
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+
if (col != null)
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+
col.enabled = true;
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+
```
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-
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+
をコメントアウトすると正常にカウントが減っていくので、colの部分の書き方に問題があると思われますが、
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解決方法が思い当たらず困っています。ご教授いただけますと幸いです。
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(if (col != null)があるのは、コライダーがないオブジェクトにもスクリプトを適用する予定だからです。この条件をなくしても、カウントのおかしな減り方に変わりはありません)
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@@ -87,4 +123,24 @@
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}
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```
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-
OnCollisionEnter内にDebug.Logでカウント数を表示するようにしたところ、最初のカウントが3の場合、210000000000...と表示されました。
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+
OnCollisionEnter内にDebug.Logでカウント数を表示するようにしたところ、最初のカウントが3の場合、210000000000...と表示されました。
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+
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<<12/18追記>>
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+
カウント数に関するスクリプトです。
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```C#
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+
public class charaColWork : MonoBehaviour
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+
{
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+
public int count = 3;
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+
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+
void OnCollisionEnter(Collision col)
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+
{
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+
//鍵に接触したとき
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|
+
if (col.gameObject.tag == "key")
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+
{
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140
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+
if (count > 0)
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+
{
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+
count--;
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+
}
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+
}
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+
}
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+
```
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