質問編集履歴
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+
今回はブロック崩しのブロックを作りたいとおもっているのですが、困っています。ヒントをもらえないでしょうか。
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+
```
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+
public class Block {
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+
int iRow, iCol; // このブロックの行と列番号
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+
int x, y; // ブロックの中心座標
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+
static final double MARGIN = 0.1; // ブロック間の空白はウインドウ幅/nColの10%
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+
static final double YMIN = 0.1; // 上端y座標のウインドウ高さに対する比率
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+
// 省略
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+
}
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+
```
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+
を
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+
```ここに言語を入力
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public class Block {
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+
int iRow=3, iCol=5; // このブロックの行と列番号
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+
int x, y; // ブロックの中心座標
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+
public boolean collision(Ball ball) {
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+
// 側面への衝突は考慮しなくてよい.
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+
// 衝突したらtrueを,しなければfalseを返す
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+
if (!visible) return false; // すでに消えているので衝突しない
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+
// y成分の判定: ボール中心とブロック中心間の距離 < ボール半径とブロック高さ/2の和 ?
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+
if (Math.abs(ball.y - y) < ball.radius + height / 2) { // ブロックとの衝突判定
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+
if (/* x成分の判定 */) {
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+
if (block[i][j].y<ball.y); // 上から衝突
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+
else ; // 下から衝突
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+
visible = false; // ブロックを消す
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+
return true; // 衝突した
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+
}
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+
}
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+
return false; // 衝突せず
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+
}
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+
public boolean draw(Graphics m_g, Dimension dim) {
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+
if (!visible) return;
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+
m_g.setColor(Color.ORANGE);
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+
}
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+
public void draw(){
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+
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+
}
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+
public Block(int i, int j){
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+
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}
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+
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+
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+
static final double MARGIN = 0.1; // ブロック間の空白はウインドウ幅/nColの10%
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+
static final double YMIN = 0.1; // 上端y座標のウインドウ高さに対する比率
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+
}
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+
}
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+
```
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+
に変更したところ、
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+
block[i][j] = new Block(i, j);のBlock(i, j)
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+
if (block[i][j].collision(ball)) のcollision(ball)
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+
public int draw(Graphics m_g, Dimension dim) の draw(Graphics m_g, Dimension dim)
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+
のエラーはきえましたが
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+
```ここに言語を入力
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+
public boolean draw(Graphics m_g, Dimension dim) {
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+
if (!visible) return;
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|
+
m_g.setColor(Color.ORANGE);
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+
}
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+
```
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+
Blockのクラスのdrawのreturnが今度はエラーになります
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-
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+
エラーメッセージはThis method must return a result of type booleanです。
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ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
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4
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// BlockMain.java
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import javax.swing.JFrame;
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@@ -45,7 +103,7 @@
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103
|
thread.start(); // スレッドを開始 (run()が呼ばれる)
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104
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setPreferredSize(dim);
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this.addMouseListener(pad);
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-
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106
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+
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107
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108
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}
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51
109
|
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@@ -78,7 +136,6 @@
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78
136
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}
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79
137
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ball.move(dim);
|
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138
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pad.move(dim, ball);
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81
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-
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82
139
|
repaint(); // 再描画要求
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83
140
|
}
|
|
84
141
|
}
|
|
@@ -184,43 +241,71 @@
|
|
|
184
241
|
}
|
|
185
242
|
}
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|
186
243
|
public class Blocks {
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187
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-
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|
244
|
+
int nRow = 3, nCol = 5; // nRow: 行数,nCol: 列数
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|
188
245
|
Block block[][];
|
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189
|
-
|
|
246
|
+
boolean visible = true;
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190
|
-
|
|
247
|
+
public Blocks() {
|
|
191
|
-
|
|
248
|
+
block = new Block[nRow][nCol];
|
|
192
|
-
|
|
249
|
+
for (int i = 0; i < nRow; i++) {
|
|
193
|
-
|
|
250
|
+
for (int j = 0; j < nCol; j++) {
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194
|
-
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|
251
|
+
block[i][j] = new Block(i, j);
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195
|
-
|
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252
|
+
}
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196
|
-
|
|
253
|
+
}
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197
|
-
|
|
254
|
+
}
|
|
198
255
|
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199
256
|
public int collision(Ball ball) {
|
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200
|
-
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|
257
|
+
int numColl = 0; // 衝突回数
|
|
201
|
-
|
|
258
|
+
for (int i = 0; i < nRow; i++) {
|
|
202
|
-
|
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259
|
+
for (int j = 0; j < nCol; j++) {
|
|
203
|
-
|
|
260
|
+
if (block[i][j].collision(ball)) numColl++;
|
|
204
|
-
|
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261
|
+
}
|
|
205
|
-
|
|
262
|
+
}
|
|
206
|
-
|
|
263
|
+
return numColl;
|
|
207
264
|
}
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208
265
|
public int draw(Graphics m_g, Dimension dim) {
|
|
209
|
-
|
|
266
|
+
int numDrawn = 0; // ブロックの描画回数.0なら面クリア.
|
|
210
267
|
|
|
211
|
-
|
|
212
|
-
|
|
268
|
+
for (int i = 0; i < nRow; i++) {
|
|
213
|
-
|
|
269
|
+
for (int j = 0; j < nCol; j++) {
|
|
214
|
-
|
|
270
|
+
if (block[i][j].draw(m_g, dim))
|
|
271
|
+
m_g.setColor(Color.ORANGE);
|
|
272
|
+
numDrawn++;
|
|
273
|
+
}
|
|
274
|
+
}
|
|
275
|
+
return numDrawn;
|
|
276
|
+
}
|
|
277
|
+
public class Block {
|
|
278
|
+
int iRow=3, iCol=5; // このブロックの行と列番号
|
|
279
|
+
int x, y; // ブロックの中心座標
|
|
280
|
+
public boolean collision(Ball ball) {
|
|
281
|
+
// 側面への衝突は考慮しなくてよい.
|
|
282
|
+
// 衝突したらtrueを,しなければfalseを返す
|
|
283
|
+
if (!visible) return false; // すでに消えているので衝突しない
|
|
284
|
+
// y成分の判定: ボール中心とブロック中心間の距離 < ボール半径とブロック高さ/2の和 ?
|
|
285
|
+
if (Math.abs(ball.y - y) < ball.radius + height / 2) { // ブロックとの衝突判定
|
|
286
|
+
if (/* x成分の判定 */) {
|
|
287
|
+
if (block[i][j].y<ball.y); // 上から衝突
|
|
288
|
+
else ; // 下から衝突
|
|
289
|
+
visible = false; // ブロックを消す
|
|
290
|
+
return true; // 衝突した
|
|
291
|
+
}
|
|
292
|
+
}
|
|
293
|
+
return false; // 衝突せず
|
|
215
294
|
}
|
|
295
|
+
public boolean draw(Graphics m_g, Dimension dim) {
|
|
296
|
+
if (!visible) return;
|
|
297
|
+
m_g.setColor(Color.ORANGE);
|
|
216
298
|
}
|
|
217
|
-
|
|
299
|
+
public void draw(){
|
|
300
|
+
|
|
301
|
+
}
|
|
302
|
+
public Block(int i, int j){
|
|
303
|
+
|
|
304
|
+
}
|
|
305
|
+
|
|
306
|
+
|
|
307
|
+
static final double MARGIN = 0.1; // ブロック間の空白はウインドウ幅/nColの10%
|
|
308
|
+
static final double YMIN = 0.1; // 上端y座標のウインドウ高さに対する比率
|
|
218
309
|
}
|
|
219
|
-
public class Block {
|
|
220
|
-
int iRow, iCol; // このブロックの行と列番号
|
|
221
|
-
int x, y; // ブロックの中心座標
|
|
222
|
-
static final double MARGIN = 0.1; // ブロック間の空白はウインドウ幅/nColの10%
|
|
223
|
-
static final double YMIN = 0.1; // 上端y座標のウインドウ高さに対する比率
|
|
224
|
-
|
|
310
|
+
}
|
|
225
|
-
|
|
311
|
+
}
|
|
226
|
-
}
|
5
修正
title
CHANGED
|
File without changes
|
body
CHANGED
|
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|
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1
|
-
**- 0. **今回はブロック崩しのブロックを作りたいとおもっているのですが、
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|
1
|
+
**- 0. **今回はブロック崩しのブロックを作りたいとおもっているのですが、困っています。ヒントをもらえないでしょうか。エラーは上記の図です
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2
2
|
どれもエラーは、The method...is undefined for the type Blocks.Block
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3
3
|
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
|
|
4
4
|
// BlockMain.java
|
|
@@ -221,7 +221,6 @@
|
|
|
221
221
|
int x, y; // ブロックの中心座標
|
|
222
222
|
static final double MARGIN = 0.1; // ブロック間の空白はウインドウ幅/nColの10%
|
|
223
223
|
static final double YMIN = 0.1; // 上端y座標のウインドウ高さに対する比率
|
|
224
|
-
// 省略
|
|
225
224
|
}
|
|
226
225
|
}
|
|
227
226
|
}
|
4
誤字
title
CHANGED
|
File without changes
|
body
CHANGED
|
@@ -63,7 +63,7 @@
|
|
|
63
63
|
ball.draw(m_g, dim);
|
|
64
64
|
g.drawImage(m_image, 0, 0, this); // 裏画面を表画面にコピー
|
|
65
65
|
pad.draw(g, dim);
|
|
66
|
-
blocks.draw(
|
|
66
|
+
blocks.draw(g, dim);
|
|
67
67
|
|
|
68
68
|
}
|
|
69
69
|
|
3
修正
title
CHANGED
|
File without changes
|
body
CHANGED
|
@@ -204,17 +204,6 @@
|
|
|
204
204
|
}
|
|
205
205
|
}
|
|
206
206
|
return numColl;
|
|
207
|
-
if (!visible) return false; // すでに消えているので衝突しない
|
|
208
|
-
// y成分の判定: ボール中心とブロック中心間の距離 < ボール半径とブロック高さ/2の和 ?
|
|
209
|
-
if (Math.abs(ball.y - y) < ball.radius + height / 2) { // ブロックとの衝突判定
|
|
210
|
-
if (/* x成分の判定 */) {
|
|
211
|
-
if ; // 上から衝突
|
|
212
|
-
else ; // 下から衝突
|
|
213
|
-
visible = false; // ブロックを消す
|
|
214
|
-
return true; // 衝突した
|
|
215
|
-
}
|
|
216
|
-
}
|
|
217
|
-
return false; // 衝突せず
|
|
218
207
|
}
|
|
219
208
|
public int draw(Graphics m_g, Dimension dim) {
|
|
220
209
|
int numDrawn = 0; // ブロックの描画回数.0なら面クリア.
|
2
修正
title
CHANGED
|
File without changes
|
body
CHANGED
|
@@ -1,4 +1,5 @@
|
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|
1
1
|
**- 0. **今回はブロック崩しのブロックを作りたいとおもっているのですが、エラーが消えなくて困っています。ヒントをもらえないでしょうか。エラーは上記の図です
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2
|
+
どれもエラーは、The method...is undefined for the type Blocks.Block
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2
3
|
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
|
|
3
4
|
// BlockMain.java
|
|
4
5
|
import javax.swing.JFrame;
|
1
編集
title
CHANGED
|
File without changes
|
body
CHANGED
|
@@ -1,4 +1,4 @@
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1
|
-
今回はブロック崩しのブロックを作りたいとおもっているのですが、エラーが消えなくて困っています。ヒントをもらえないでしょうか。
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+
**- 0. **今回はブロック崩しのブロックを作りたいとおもっているのですが、エラーが消えなくて困っています。ヒントをもらえないでしょうか。エラーは上記の図です
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2
2
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ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
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3
3
|
// BlockMain.java
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4
4
|
import javax.swing.JFrame;
|
|
@@ -14,7 +14,7 @@
|
|
|
14
14
|
w.setVisible(true); //表示する
|
|
15
15
|
}
|
|
16
16
|
}
|
|
17
|
-
|
|
17
|
+
-----------------------------------------------------------------------
|
|
18
18
|
// BlockCanvas.java
|
|
19
19
|
import java.awt.Canvas;
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|
20
20
|
import java.awt.Color;
|