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setValueについて教えてください

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aaaaaachannel

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関数circeAnimationの中のsetValueはanimationLayerとしてlayerに何の値をセットしているんですか?

  func circleAnimation(layer:CAShapeLayer){
    //アニメーションを行うプロパティ=今回はstrokeend(起点と終点を設定)
    var drawAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")

    drawAnimation.setValue(layer, forKey: "animationLayer")
    drawAnimation.delegate = self

    drawAnimation.duration = 1.0
    drawAnimation.repeatCount = 1.0
    drawAnimation.fromValue = 0.0
    drawAnimation.toValue = 1.0

    drawAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name:kCAMediaTimingFunctionEaseOut)

    layer.add(drawAnimation, forKey: "circleAnimation")



  }
  override func animationDidStop(anim:CAAnimation!, finished flag:Bool ){
    let  layer:CAShapeLayer = anim.valueForKey("animationLayer") as CAShapeLayer
    countDownNum -= 1
    countNumberLabel.text = String(countDownNum)

    if countDownNum <= 0 {

    }else{
      circleAnimation(layer: layer)
    }
  }


    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }


    /*
    // MARK: - Navigation

    // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
    override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
        // Get the new view controller using segue.destinationViewController.
        // Pass the selected object to the new view controller.
    }
    */

}
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