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javascriptを使用した動画のリアルタイム処理のやり方

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west826

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前提・実現したいこと

javascriptを使用して
動画をリアルタイムに処理できるようなものを作りたいと考えています。

発生している問題・エラーメッセージ

Uncaught TypeError: Cannot read property 'getContext' of null
    at grayscale (script.js:30)
    at HTMLButtonElement.onclick (index.html:64)

該当のソースコード

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>映像とキャンバスを同期</title>


        <style type="text/css">
#v{
    display:none;
}
#screen{
    width:480px;
    height:270px;
    background-color:#000000;
}
button{
    width:100px;
    height:50px;
}
        </style>
    </head>
    <body>
        <video controls id="v" width="480" height="270">
            <source src="movie.mp4" width="480" height="270">
        </video>

        <div id="screen">
            <canvas id="c" width="480" height="270"></canvas>
        </div>
        <script type="text/javascript" src="script.js"></script>

        <button onClick="playVideo()">play/stop</button>
        <button onClick="restart()">restart</button>
        <button onClick="grayscale()">grayscale</button>
    </body>
</html>
//play/stopボタンの設定
function playVideo(){    
    var video = document.getElementById("v");
    if(video.paused){
        video.play();
    }else{
        video.pause();
    }
    setInterval(function(){
        var canvas = document.getElementById("c");
        canvas.getContext("2d").drawImage(video, 0, 0, 480, 270);
    }, 1000/30);
}


//restartボタンの設定
function restart() {
    var video = document.getElementById("v");
    video.currentTime = 0;
}

//グレースケールボタンの設定
function grayscale(){
    // 対象のCanvasを取得し、contextも取得する。
    var canvas  = document.querySelector("c");
    var context = canvas.getContext("2d");

    // Canvasから描画内容を保持するimageDataを取得する。
    var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    // 描画内容に対して、上記のグレースケールにする式を当てはめながらrgbの値を計算する。
    var d = imageData.data;
    for (var i = 0; i < d.length; i+=4) {
        var g = d[i] * 0.2126 + d[i+1] * 0.7152 + d[i+2] * 0.0722;
        d[i] = d[i+1] = d[i+2] = g;
        // d[i+3]に格納されたα値は変更しない
    }


    // 計算結果でCanvasの表示内容を更新する。
    context.putImageData(imageData, 0, 0);

    /*
    setInterval(function(){
        var canvas = document.getElementById("c");
        canvas.getContext("2d").drawImage(video, 0, 0, 480, 270);

    }, 1000/30);
    */
}

試したこと

webサーバを作らないと難しいということは分かったのですが作り方がわからず苦戦しています。
エラーメッセージについても調べてみたのですが解決策がわからず苦戦しています。
解決策を教えていただけると幸いです。
よろしくお願い致します。

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回答 1

checkベストアンサー

+1

document.querySelector("c")では<c>というタグを探していることになります。正しくは
document.querySelector("#c")またはdocument.getElementById("c")です。他の部分の動作はわかりませんが、今提示されているエラーはこれで消えるはずです。

 追記

ローカルのHTMLファイルを直接開いてcross-originでハマっているようなので解決法を貼っておきます。Chromeの起動オプションに–allow-file-access-from-filesをつけることでローカルの実行でもcross-origin問題を解決できるようです。
http://www.finefinefine.jp/howto/kiji861/

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    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

  • 2017/11/06 14:31

    HTMLファイルをGoogle Chromeに直接ドラッグ&ドロップをしています。
    動画は他のサイトからダウンロードしたものを使用しています。

    キャンセル

  • 2017/11/06 14:36

    追記しました。追記したサイトの説明を見ながら試してみてください。私は試していないのでこれで直る保証もないですが、おそらく現象から推測するにこれで直ります。

    キャンセル

  • 2017/11/10 18:37

    ありがとうございます。
    解決しました。

    キャンセル

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