質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

91.02%

  • Swift

    6087questions

    Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

  • Xcode

    3507questions

    Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swiftでの動画撮影を一定時間ごとに自動保存

受付中

回答 0

投稿

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 218

keiteratail

score 0

前提・実現したいこと

Swiftで動画撮影を続けながら、一定時間ごとに自動保存したいです。
音声は必要ありません。

AVCaptureOutputとAVAssetWriterを使って試行錯誤しているのですが、
書き出すと撮影が止まってしまったり、上手くいきません。

ご教授いただけたら幸いです。

該当のソースコード

import UIKit
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController, AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate {

    fileprivate var writer: AVAssetWriter!
    fileprivate var videoInput: AVAssetWriterInput!
    fileprivate var audioInput: AVAssetWriterInput!

    var counter:Int = 0

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        setupCameraSession()

        // データ保存のパス
        let paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask, true)
        let documentsDirectory = paths[0] as String
        let filePath : String? = "\(documentsDirectory)/temp.mov"
        if FileManager.default.fileExists(atPath: filePath!) {
            try? FileManager.default.removeItem(atPath: filePath!)
        }

        writer = try? AVAssetWriter(outputURL: URL(fileURLWithPath: filePath!), fileType: AVFileTypeQuickTimeMovie)

        // Video入力
        let videoOutputSettings: Dictionary<String, AnyObject> = [
            AVVideoCodecKey : AVVideoCodecH264 as AnyObject,
            AVVideoWidthKey : 789 as AnyObject,
            AVVideoHeightKey : 1280 as AnyObject
        ];
        videoInput = AVAssetWriterInput(mediaType: AVMediaTypeVideo, outputSettings: videoOutputSettings)
        videoInput.expectsMediaDataInRealTime = true
        writer.add(videoInput)
    }

    override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(animated)

        view.layer.addSublayer(previewLayer)

        writer?.startWriting()
        writer?.startSession(atSourceTime: kCMTimeZero)

        cameraSession.startRunning()
    }

    lazy var cameraSession: AVCaptureSession = {
        let s = AVCaptureSession()
        s.sessionPreset = AVCaptureSessionPresetLow
        return s
    }()

    lazy var previewLayer: AVCaptureVideoPreviewLayer = {
        let preview =  AVCaptureVideoPreviewLayer(session: self.cameraSession)
        preview?.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.view.bounds.width, height: self.view.bounds.height)
        preview?.position = CGPoint(x: self.view.bounds.midX, y: self.view.bounds.midY)
        preview?.videoGravity = AVLayerVideoGravityResize
        return preview!
    }()

    func setupCameraSession() {
        let captureDevice = AVCaptureDevice.defaultDevice(withMediaType: AVMediaTypeVideo) as AVCaptureDevice

        do {
            let deviceInput = try AVCaptureDeviceInput(device: captureDevice)

            cameraSession.beginConfiguration()

            if (cameraSession.canAddInput(deviceInput) == true) {
                cameraSession.addInput(deviceInput)
            }

            let dataOutput = AVCaptureVideoDataOutput()
            dataOutput.videoSettings = [(kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey as NSString) : NSNumber(value: kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange as UInt32)]
            dataOutput.alwaysDiscardsLateVideoFrames = true

            if (cameraSession.canAddOutput(dataOutput) == true) {
                cameraSession.addOutput(dataOutput)
            }

            cameraSession.commitConfiguration()

            let queue = DispatchQueue(label: "com.test.keiteratail")
            dataOutput.setSampleBufferDelegate(self, queue: queue)

        }
        catch let error as NSError {
            NSLog("\(error), \(error.localizedDescription)")
        }
    }

    func captureOutput(_ captureOutput: AVCaptureOutput!, didOutputSampleBuffer sampleBuffer: CMSampleBuffer!, from connection: AVCaptureConnection!) {
        // Here you collect each frame and process it

        print("write")

        videoInput?.append(sampleBuffer!)

        counter = counter + 1
        fileCounter = fileCounter + 1

        if(counter > 10){
            writer.finishWriting(completionHandler: {
                print(self.writer.outputURL)

                // データ保存のパスを生成
                let paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask, true)
                let documentsDirectory = paths[0] as String
                let filePath : String? = "\(documentsDirectory)/temp_\(self.counter).mov"
                if FileManager.default.fileExists(atPath: filePath!) {
                    try? FileManager.default.removeItem(atPath: filePath!)
                }

                writer = try? AVAssetWriter(outputURL: URL(fileURLWithPath: filePath!), fileType: AVFileTypeQuickTimeMovie)

                writer?.startWriting()
                writer?.startSession(atSourceTime: kCMTimeZero)
            })
            counter = 0

        }
    }

}

試したこと

・AVAssetWriterを2つ作って交互に書き出し、writerが再生成できない
・didOutputSampleBufferでUIImageを生成、パラパラ漫画の要領→10秒ほどでアプリが落ちる

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

Swift4 Xcode9.0

  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

質問への追記・修正の依頼

  • aja

    2017/10/16 19:57

    このコードはSwift4.0でしょうか?

    キャンセル

まだ回答がついていません

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 91.02%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

関連した質問

同じタグがついた質問を見る

  • Swift

    6087questions

    Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

  • Xcode

    3507questions

    Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。