CGAffineTransForm・拡大縮小の仕方

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eddie

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前提・実現したいこと

ボタンをはなした時にプルンプルンさせたい。

該当のソースコード

func onDownButton(sender: UIButton) {
UIView.animate(withDuration: 0.1, animations: { () -> Void in

self.myButton.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0.6, y: 0.6)
self.myButton.backgroundColor = UIColor.blue
})
}

func onChangeColor(sender: UIButton) {
self.view.backgroundColor = UIColor.white
}
func onChangeColor2(sender: UIButton) {
self.view.backgroundColor = UIColor.black
}

//ボタンイベント(アップ)
func onUpButton(sender: UIButton) {
UIView.animate(withDuration: 1, animations: { () -> Void in

self.myButton.transform = CGAffineTransform(scaleX: 0.2, y: 0.2)

self.myButton.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.0, y: 1.0)

//               
self.myButton.backgroundColor = UIColor.green
})
{ (Bool) -> Void in

}
}

scalex,yを0.2にしているのに、ボタンは大きくなります。

1未満に設定しているのだから、ボタンは小さくなるのでは?

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

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回答 1

checkベストアンサー

0

scaleを0.2にしているのにボタンが大きくなるのは、ただの誤動作だと思います。

現在の値からアニメーション・ブロック内に書いた値に向かって(デフォルトでは)直線的なカーブで値が変化するのが、暗黙的アニメーションの基本仕様です。
アニメーション・ブロック内で2回値を変更しても複雑なカーブを描くことはできません。

CAKeyframeAnimationクラスで明示的アニメーションを使用してください。

func onUpButton(sender: UIButton) {
    UIView.animate(withDuration: 1, animations: { () -> Void in

        let animation = CAKeyframeAnimation()
        animation.values = [0.6, 0.2, 1.0]
        animation.keyTimes = [0.0, 0.5, 1.0]
        animation.duration = 1.0
        self.myButton.layer.add(animation, forKey: "transform.scale.x")
        self.myButton.layer.add(animation, forKey: "transform.scale.y")

        self.myButton.backgroundColor = UIColor.green

    }) { (Bool) -> Void in
        self.myButton.transform = CGAffineTransform(scaleX: 1.0, y: 1.0)
    }
}

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  • 2017/08/23 08:24

    ありがとうございました。Void inの意味が理解できていないので勉強したいと思います。

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