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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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カードゲームの期限付きバフ効果の実装について。

fjaiofjawiefjaw

総合スコア210

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2017/07/22 19:24

編集2017/07/23 09:03

カードゲームを作っております。
バフとは、攻撃力や体力を上げることをいいます。
以下に出てくる「プレイ」とは、カードを使用することをいいます。

今、「ペンギンウィザード」というカードがあるとします。
このカードは、プレイヤーがスペルをプレイする度に攻撃力が+1されます。
この攻撃力は、プレイヤーのターンエンド時に元に戻ります。

ターンエンド時であることを、知らせる機能は、実装できております。
後は、プラスされたものを元に戻すやり方についてです。
現時点で案が2個あり、どちらを採用するか迷っております。

1つ目と2つ目の違いは、1回で元に戻すか、複数回実行して元に戻すかの違いです。
説明が分かりにくければ、申し訳ございません。

1つ目、オブジェクトでイベント毎の期限付きバフ情報を管理する方法

javascript

1let buff_until = { 2 'end_turn':{'atk':2, 'life':0}, 3 'start_turn':{'atk':null, 'life':null}, 4}

スペルがプレイされる度に、 buff_until.end_turn.atk++ されます。
ターンエンド時、
その情報を元に攻撃力を下げます(元に戻します)。

2つ目、バフされる度に以下の機能を実現するクラスを生成し、実行します。
例えば、スペルがプレイされたら、攻撃力を+1して、ターンエンド時に-1する様にします。
また、スペルがプレイされたら、同様の処理をします。

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ベストアンサー

1つ目、オブジェクトでイベント毎の期限付きバフ情報を管理する方法

こちらの方法が好ましいと思います。
カードゲームにおけるバフ効果は打ち消す事が可能であり、特定のバフ効果を増幅/軽減する効果も考えられます。
そうした場合にバフ効果毎にオブジェクトが独立している事はメリットになります。

バフとは、攻撃力や防御力を上げることをいいます。
...
'end_turn':{'atk':2, 'life':0},

「防御力」と「命(life)」は別物ですが、ここでいう防御力とはMTGでいう「タフネス(頑丈さ)」の事でしょうか。

Re: fjaiofjawiefjaw さん

投稿2017/07/23 03:42

think49

総合スコア18166

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fjaiofjawiefjaw

2017/07/23 09:01

回答ありがとうございます。 ご説明されたことも想定されますので、一つ目の方法で進めてみて、何かありましたら、またご質問させて頂ければと思います。 MTGでいうタフネスです。 防御力とライフは意味が一緒ですので、文書訂正させていただきます。
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