実引数リストと仮引数リストの長さが異なります

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tomagurosu

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下記のコードで引数にインスタンスを指定した箇所が全て
期待値 Hero
検出値 引数
理由 実引数リストと仮引数リストの長さが異なります
のようにエラーが出てしまいます。
どうすれば修正できますでしょうか?よろしくお願いします。

public class BattleSystem{
    public static void main(String[] args){
        Hero h = new Hero();
        Enemy e = new Enemy();
            System.out.println("あなたの名前を入力してください");
        h.name = new java.util.Scanner(System.in).nextLine();
        System.out.println(e.name+"が現れた!!\r\n君はどうする?\r\n現在の体力:"+h.hp);
        while (true){        //ここからバトルのループのwhile
            h.act(e);    //主人公のターンでの行動
            e.act(h);    //敵のターンでの行動
        if (h.hp == 0){    //バトルの結果表示のif
            System.out.println("GAME OVER");
            break;
        }else if (h.esc == true){
            System.out.println("逃亡に成功した");
            break;
        }else{
            System.out.println("YOU WIN");
            break;
         }
        }    //ここまでwhileループ
    }
}
public class Hero{
    String name;
    int hp;
    int atk;
    boolean def;    //防御状態かどうか
    boolean esc;    //逃走状態かどうか
    Hero(){
        this.hp = 100;
        this.atk = 15;
    }
    void act(){
        System.out.println("1 攻撃 2防御 3逃走");
        int commandSelect = new java.util.Scanner(System.in).nextInt();        //コマンドの入力
        switch (commandSelect){
            case 1:
                attack();    //アタックメソッドの呼び出し
                break;
            case 2:
                defence();    //ディフェンスメソッドの呼び出し
                break;
            case 3:
                escape();    //逃走メソッドの呼び出し
                break;
        }
    }
     void attack(Enemy e){
        int damage = (int)((Math.random()+1)*this.atk);    //自分の攻撃力×1.0^1.9のダメージを生成
        e.hp -= damage;
        System.out.println("あなたは"+e.name+"に"+damage+"ダメージ与えた!!\r\n残りの体力は"+e.hp);
    }
    void defence(){
        def = true;
    }
    void escape(){
        int a = (int)(Math.random()*10);    //二分の一で逃げれるかどうか
          if (a >= 4 ){
            esc = true;
        }else{
             esc = false;
         }
    }
}
public class Enemy{
    String name;
    int atk;
    int hp;
    Enemy(){
        this.hp = 200;
        this.atk = 5;
        this.name = "スライム";
    }
    void act(){
        int a = (int)(Math.random()+1.1);
        switch (a){
            case 1:
                attack();
                break;
            case 2:
                grin();
                break;
        }
    }
    void attack(Hero h){
        int damage = (int)((Math.random()+1)*this.atk);    //自分の攻撃力×1.0^1.9のダメージを生成
        h.hp -= damage;
        if (h.def == true){
            damage = damage/2;
        }
        System.out.println(this.name+"の攻撃"+damage+"のダメージを食らった!!");
    }
    void grin(){
        int a = (int)((Math.random()+1)*3)-2;
        switch (a){
            case 1:
                System.out.println(this.name+"はニタニタと笑っている");
                break;
            case 2:
                System.out.println(this.name+"は気色の悪い笑みを浮かべている");
                break;
            case 3:
                System.out.println(this.name+"は不気味な笑顔でこちらを見つめてる");
                break;
        }
    }
}
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回答 2

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+1

actは引数無しで定義されているのに引数を渡して呼び出そうとしていますし
attackは引数を受け取るように定義されているのに引数を渡さずに呼び出しています。
矛盾のないようエラーが出ている箇所をエラー内容に従って対処(修正)してみてください。

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  • 2017/04/25 22:12

    解決しました
    ありがとうございました。

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attack(Enemy e)のように、引数にEnemy型を指定したのならば、呼び出し時にもEnemy型を引数として渡してやらなければなりません。
下記のように、attack();をattack(e);※eはEnemy型とします のように書き換える必要があるかと思うのですが、そもそもHeroクラスの中にEnemyが登場しないので、どうすれば解決できるかということになると、クラスの設計から見直す必要があるのかもしれません。

    void act(){
        System.out.println("1 攻撃 2防御 3逃走");
        int commandSelect = new java.util.Scanner(System.in).nextInt();        //コマンドの入力
        switch (commandSelect){
            case 1:
                attack(e);    //アタックメソッドの呼び出し
                break;
            case 2:
                defence();    //ディフェンスメソッドの呼び出し
                break;
            case 3:
                escape();    //逃走メソッドの呼び出し
                break;
        }
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  • 2017/04/25 22:11

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