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Android アプリ 開発 SurfaceView タッチイベント

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前提・実現したいこと

surfaceviewで行っている処理を止めずに、surfaceviewをセットしているActivityでタッチイベントを取得してsurfaceviewの処理へタッチイベントで取得した座標を渡したい。

発生している問題・エラーメッセージ

Activityでタッチイベントを取得するとsurfaceviewで行っていた処理が止まってしまう。

該当のソースコード

public class MainActivity extends Activity{
    private SurfaceView surfaceView;    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        surfaceView = (SurfaceView)findViewById(R.id.SurfaceViewMain);
        mainView = new MainView(this,surfaceView);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
            float x = event.getX();
            if (MainView.lx > x) {
                MainView.lx--;
            } else if (MainView.lx < x) {
                MainView.lx++;
            }
        }
        return true;
    }

}

public class MainView extends SurfaceView implements surfaceHolder.Callback,Runnable{
    static int lx =0 ;
    private boolean isAttached = true;
    private int speed = 5;
    private  long t1 = 0,t2  = 0 ;
    public MainView(Context context, SurfaceView sv) {
         holder = sv.getHolder();
         holder.addCallback(this);
         holder.setFixedSize(getWidth(), getHeight());
        }
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){
        this.holder = holder;
        thread = new Thread(this);
        thread.start();
    }
    @Override
    public void  surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){
        isAttached = false;
        thread = null;
    }
   @Override
    public void run(){
        while(isAttached ) {
            draw();
        }
    }
 public void draw() {
        Canvas canvas = holder.lockCanvas();

        ly+=speed;

        canvas.drawColor(0xFF494949);

        Paint paint = new Paint();

        paint.setColor(Color.RED);

        canvas.drawRect(0, ly, 300, 300, paint);

        holder.unlockCanvasAndPost(canvas);

        // スリープ
        t2 = System.currentTimeMillis();
        if(t2 - t1 < 16){ 
            try {
                Thread.sleep(16 - (t2 - t1));
            } catch (InterruptedException e) {
            }
        }

    }


}

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

java/android studio2.3

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回答 2

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draw()の前後に適当なログ出力処理を追加して、本当に止まっているかを確認してください。

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  • 2017/03/23 09:01

    Log出力して見ましたが、やはりタッチイベントを取得した時点でSurfaceview側のrun()は停止していました。

    キャンセル

  • 2017/03/23 09:26

    runの中で例外が発生している可能性があります。
    各所にログ出力処理を追加して確認してください。

    キャンセル

  • 2017/03/23 09:55

    x座標をインクリメントしていたのですが、x座標を配列から呼び出しているのでインデックスをインクリメントしたら動作しました。

    キャンセル

0

記載のコードが所々おかしい(MainViewがlyでActivityがlx等)のもありますがそこは置いておきます。
止まっているかのログの確認に合わせて、canvas.drawRectの仕様も確認した方がいいと思います。
これだと描画の場所がいずれ画面外になり何も描画しなくなるので止まった風に見えている気がします。

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  • 2017/03/23 09:00

    すみません、実際のプロジェクトは余分な部分が多いため重要な部分だけ抜き出してコードをのせたため画面外に行かないようにする処理が抜けていました。
    実際のコードは例外処理をしているため画面外へ行くことはありません。

    キャンセル

  • 2017/03/23 09:11

    そうですか。であればまずLogを差しこんで状況を見る事を勧めます。

    キャンセル

  • 2017/03/23 09:56

    無事解決できました。

    キャンセル

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