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Swift 2つの図形の当たり判定について

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kuron

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swift歴3ヶ月の初心者です。
現在ルーレットを作成しているのですがルーレットの扇型の図形と止まった場所を示す針との当たり判定に試行錯誤しています。インターネットにて様々な対応を試みたのですが解決出来なかったため投稿させていただきました。

//針
        let needle = UIImageView()
        needle.frame = CGRect(x:99, y:10, width:2, height:2)
        needle.backgroundColor = UIColor.gray

        checkpoint.addSubview(needle)
        checkpoint.bringSubview(toFront: needle)

//扇型の図形
        var start: CGFloat = 0.0
        for i in 0..<4 {

            let end: CGFloat = start + ratios[i]
            start = end
        let path: UIBezierPath = UIBezierPath();

        path.move(to: CGPoint(x:chartCenter, y:chartCenter))
        path.addArc(withCenter: CGPoint(x:chartCenter, y:chartCenter),
                              radius: 100,
                              startAngle: start - CGFloat(M_PI) / 2.0,
                              endAngle: end - CGFloat(M_PI) / 2.0,
                              clockwise: true)

        let sl: CAShapeLayer = CAShapeLayer()
        sl.fillColor = type(of: self).color(num: i).cgColor
        sl.path = path.cgPath
        self.chart.layer.addSublayer(sl)
       }

//当たり判定
     if needle.frame.intersects(chart.frame) {
            print("Hit")
        } else {
            print("Not Hit")
        }

おそらく、そもそもImageViewとShapeLayerの当たり判定を作ること自体が不可能と思うのですがこれといった手段が思いつくこともなく困っている状態です。
また今でしたら4種類の扇型をまとめて作成しているのですが一つ一つに当たり判定を分けたいとも考えています。
よろしくお願いします。

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+1

ルーレットのロジックを「図形と図形の当たり判定」だと考えてしまってはいけません。
ルーレットというのは「針の角度(0~360度、または0~2π)」という現在状態と「○度~○度なら○○が当たり」という判定条件だけで表現できるオブジェクトです。
それを扇形や針という図形で表現するのはあくまでユーザーの目に見せる最終段階の表現です。内部的な動作には扇形も針も出てこないのです。

だからルーレットが何に当たったかの判定は、「角度」がどの範囲にあるかを判定する不等式を条件にした4つのif文で記述することになります(もう少し応用編だと、if文よりも柔軟に当たり条件を記述する方法について考えていくことになりますが)。

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  • 2016/11/15 22:26

    そういうことでしたか!ユーザー視点で考えていましたあくまで数式で考えなければいけないのですね!無事実装できましたありがとうございます!

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