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HTML5 Canvas に画像をオブジェクトとして表示したい

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Tats.N

score 56

こんにちは。いつもありがとうございます。最近Canvasを使う機会がありまして勉強中です。

エラーが出ます

Canvas に画像をオブジェクトとして表示しようと、下のコード実行すると、

window.onload = function () {
    var treeArray = [];

    ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
    for(var i = 0; i < 5; i++){
      treeArray.push(new Tree("../assets/images/tree.png",i*100,i*100))
      treeArray[i].draw();
    }
}//Close window event listener

function Tree(imgURL,imgWidth,imgHeight){
  this.img = new Image;
  this.img.width = imgWidth;
  this.img.height = imgHeight;
  this.img.src = imgURL;
  this.translate  = {
    x : (window.innerWidth - this.img.width)/2,
    y : (window.innerHeight - this.img.height)/2
  }
}

Tree.prototype.draw = function(){
    this.img.addEventListener("load", function(){
            ctx.drawImage(this.img,0, 0);
        }, false)
}

function reset() {
  location.reload();
}

Uncaught TypeError: Failed to execute 'drawImage' on 'CanvasRenderingContext2D': The provided value is not of type '(HTMLImageElement or HTMLVideoElement or HTMLCanvasElement or ImageBitmap)'     at HTMLImageElement.<anonymous> 

このエラーが出ます。
しかし、オブジェクトとして表示しなければ普通に表示されます。何が間違っていますか??わかる方おられましたら教えてください。お願いします。

追記

オブジェクトとして表示しなかった場合のコードです。

var imgTest;


window.onload = function () {
    var treeArray = [];
    imgTest = new Image;
    imgTest.src = "../assets/images/test.png"
    ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
    imgTest.onload = function(){
        ctx.drawImage(imgTest, 0, 0);
    }
}
}
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  • SurferOnWww

    2016/11/04 10:55

    ところどことで使っている this は何を意図していますか? 「オブジェクトとして表示しなければ」とは具体的にどうしているのですか?

    キャンセル

  • kei344

    2016/11/04 11:04

    「オブジェクトとして表示しなければ」のコードも質問文に追記ください。

    キャンセル

回答 2

checkベストアンサー

+2

このaddEventListenerに渡した関数の中でthisを使っていますが、このthisTreeのインスタンスを差していません。なのでthis.imgundefinedとなり、質問者様の言うようなエラーが発生します。

Tree.prototype.draw = function(){
    this.img.addEventListener("load", function(){
            ctx.drawImage(this.img,0, 0);
        }, false)
}

これの対処法はいくつかありますが、簡単なものはFunction.prototype.bindメソッドを使って、関数の中のthisを固定することです。具体的には次のように書き直します。

Tree.prototype.draw = function(){
    this.img.addEventListener("load", function(){
            ctx.drawImage(this.img,0, 0);
        }.bind(this), false)
      //  ^---- ここでbindを使ってthisを固定している
}

これで期待通りに動くかと思います。


参考

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  • 2016/11/08 09:40

    ありがとうございます。思った通りに表示できました。

    キャンセル

+1

Tree.prototype.draw = function(){
   this.img.addEventListener("load", function(e){
           ctx.drawImage(e.target,0, 0);
       }, false)
}

とか。

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