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画面を出して、文字を表示するようにしたいのですが、startを実行しても、文字が表示されません。
ほかの画面では表示することができているのになぜできないのでしょうか。
エラー文も出ていないので、今の自分の知識では、どうしたらいいのかわかりません。
どなたかわかる方教えていただけないでしょうか。
#!ruby -Ks
require "sdl"
require "./color.rb"
def yomikomi()
i = 0
j = 0
$moji =[]
f = open("./dat/mondai1.dat","r")
while text = f.gets do
$moji[i] = text.chomp
i += 1
end
f.close
$mondaisu = i/8
while j <= i/8
eval("$q#{j} = [ $moji[j*8+0],$moji[j*8+1],$moji[j*8+2], $moji[j*8+3],$moji[j*8+4],$moji[j*8+5],$moji[j*8+6],$moji[j*8+7 ] ]")
j += 1
end
end
def mondai
$q = []
eval("$q = $q#{rand($mondaisu)}.clone")
$mondai = $q[0]
$sentakusi1 = $q[1]
$sentakusi2 = $q[2]
$sentakusi3 = $q[3]
$sentakusi4 = $q[4]
$sentakusi5 = $q[5]
$kotae = $q[6]
$score = $q[7]
end
class Gmen
WINDOW_YOKO = 750
WINDOW_TATE = 550
BITPIKUSERU = 0
def initialize
SDL.init(SDL::INIT_EVERYTHING)
@screen2 = SDL.set_video_mode(WINDOW_YOKO,WINDOW_TATE,BITPIKUSERU,SDL::SWSURFACE)
SDL::TTF.init
@font = SDL::Kanji.open("font/jiskan24.bdf",24)
@font.set_coding_system(SDL::Kanji::SJIS)
end
def drawBack
@screen2.fill_rect(0,0,WINDOW_YOKO,WINDOW_TATE,Color::WHITE)
end
def refresh
@screen2.update_rect(0,0,0,0)
end
def start
@font.put(@screen2,"今から問題が出てきます。問題によって、スコアが異なります。",50,30,0,0,0)
@font.put(@screen2,"正解だと思う選択肢の番号のキーボードを押してください。",50,70,0,0,0)
@font.put(@screen2,"始めるにはスペースキーを押してください。",50,120,0,0,0)
while true do
while event = SDL::Event2.poll # (1)
case event # (2)
when SDL::Event2::Quit
exit
when SDL::Event2::KeyDown
if event.sym == SDL::Key::SPACE then # (4)
puts "ok"
end
end
end
end
end
end
def mondaihyouji
@font.put(@screen2,"#{$mondai}",200,300,0,0,0)
@font.put(@screen2,"#{$sentaku1}", 450,300,0,0,0)
@font.put(@screen2,"#{$sentaku2}", 480,300,0,0,0)
@font.put(@screen2,"#{$sentaku3}", 510,300,0,0,0)
@font.put(@screen2,"#{$sentaku4}", 540,300,0,0,0)
@font.put(@screen2,"#{$sentaku5}", 570,300,0,0,0)
end
def hajime
g = Gmen.new
g.drawBack
g.refresh
g.start
g.kaisi
end
hajimeは別のファイルで実行しています。
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Gmenクラスのstartメソッドで
@font.put(@screen2,"始めるにはスペースキーを押してください。",50,120,0,0,0)
の後に、@screen2.update_rect(0,0,0,0)
を実行する必要があるんじゃないかな。ネットでRuby関連でSDLに関する検索をすると、update_rectメソッドを呼んだ契機で対象のウィンドウを再描画するとあるので、必要なメッセージを描画(つまり、@font.put()を実行)した後にupdate_rectを呼べばstartメソッドで表示しようとしているメッセージが表示されると思います。
(self.refreshでもいけるかもしれない。update_rect(0,0,0,0)を呼ぶことには変わりないので)
別件で、hajimeメソッドの最後にg.kaisi
としてあるけど、Gmenクラスの中にkaisiメソッドが見当たりません。これはちゃんと存在します?(まあ、エラーが出てないところを見ると、今回提示してないだけで、実際にはkaisiメソッドはちゃんとあるのかなと思ったりしますが)
付け加えて、Gmenクラスのstartメソッド、ひいてはGmenクラス自体が閉じられていない(endの対応が取れていない)ように見えますが、そこは大丈夫ですか?こちらに転記する際に抜けたようならばいいのですが。
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def startとdef mondaihyoujiの中の「put」が「puts」のスペルミスではないですよね?
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2016/07/11 17:09
表示はできるようになったのですが、問題表示を実行したときに
@font.put(@screen2,"今から問題が出てきます。問題によって、スコアが異なります。",50,30,0,0,0)
@font.put(@screen2,"正解だと思う選択肢の番号のキーボードを押してください。",50,70,0,0,0)
@font.put(@screen2,"始めるにはスペースキーを押してください。",50,120,0,0,0)
これが、消えるようにするにはどうすればいいでしょうか。また画面表示からやり直したらいいのでしょうか。
あと、mondaihyoujiを実行しても、$monndaiしか、表示されていません。
monndaiを表示した後に、refreshを実行しても、表示できないのですが、どうすればいいでしょうか。
g.kaisiは間違いでした。細かいご指摘ありがとうございます。
2016/07/11 17:25
$mondaiしか表示しかされないのでそこを調べてみたところ、$sentaku1などに、うまく問題をあてはめることができていないようでした。しかし、どこで、うまくあてはまることができていないのかが分かりません。教えていただけないでしょうか。
2016/07/11 18:15
2016/07/11 19:35 編集
それと、$mondaiは表示されて、$sentakusi1等が表示されないというのは自己解決したということでいいのかな?
2016/07/12 16:25
解決しました。