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画面の開き方

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yusuke.

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画面に出る あいうえお をクリックすれば新しい画面が出るようにしたいのですが、クリックするとあいうえおなどと書いている画面が白い画面に変わってしまいます。白い画面をあいうえおと書いている画面と別に表示する方法を教えてください。

mondaigamen.rb
require "sdl"
require "./color.rb"
class Gmen    ##このクラスで、問題画面を作成させる
 WINDOW_YOKO = 750
 WINDOW_TATE = 550
 BITPIKUSERU = 0
 KUIZUX = 550
 KUIZUY = 200

def initialize
   SDL.init(SDL::INIT_EVERYTHING)
    @screen2 = SDL.set_video_mode(WINDOW_YOKO,WINDOW_TATE,BITPIKUSERU,SDL::SWSURFACE)
    SDL::TTF.init
    @font = SDL::Kanji.open("font/jiskan24.bdf",24)
    @font.set_coding_system(SDL::Kanji::SJIS)
end

def drawBack
 @screen2.fill_rect(0,0,WINDOW_YOKO,WINDOW_TATE,Color::WHITE)

end

def refresh
  @screen2.update_rect(0,0,0,0)  
end

def mondaihyouji
 @font.put(@screen,"$mondai",200,300,255,255,255)
 @font.put(@screen,"$kotae", 570,300,255,255,255)
end

end
kuizu.rb
#!ruby -Ks
require "sdl"
require "./kuizugamen.rb"
require "./mondaisyu.rb"
$mondai = @mondaigime2 
$kotae = @sentaku2
$kaisetu = @kaisetu2 


def gamen   
kuizugamen = Gmen.new
kuizugamen.drawBack
kuizugamen.refresh
end

def kimeru        #ここで問題の番号を選択
n = rand 20
mondai = []
kotae = []
kaisetu = []
@mondaigime2 = mondai[n]
@kotae = kotae[n]
end
main.rb
#!ruby -Ks
require "./window.rb"
require "./kuizu.rb"

window = Window.new
window.drawBack
window.gamestart
window.refresh


while true do 
  while event = SDL::Event2.poll do
     case event
       when SDL::Event2::Quit
            exit
       when SDL::Event2::MouseButtonDown
           x = event.x
           y = event.y
           if window.clicked?(x,y)
              gamen    ##ここで、画面を新しくしたい
                         end
        end
  end

end

コードが長くなってしまい申し訳ございません。
window.rbは省略しています。必要であればコメント下さい。

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  • PineMatsu

    2016/06/23 17:43

    ```によるコードの記述がうまくできていないようです。
    ブラウザ上から編集しているのであれば </> ボタンを押してからコードを貼り付けてください。

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