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Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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SwiftのUIButtonに設定した画像の大きさが変えれない

nekogrammer

総合スコア33

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2021/12/21 18:27

###やりたいこと
UIButtonに指定した画像を適切なサイズに調整する

###問題点
UIButtonのImageに画像をセットして、AspectFitを指定しているにも関わらず、
UIButtonのフレームサイズをどのように変えても画像のサイズが全く変わらない。
※本来ならアスペクト比を固定しながらフレームサイズ内に収まるようにサイズが変わってほしい

###環境
Xcode 13.2
MacOS 11.5.1

###参考画像
イメージ説明
「Enter the room」が2つあると思いますが、
上のものはUIImageViewでAspect Fitを指定したもので、
下の方がUIButtonでAspectFitを指定したものです。
UIImageViewの方は期待通りの動作になっていますが、
UIButtonの方はフレームサイズを飛び越えているのが分かると思います。

###やったこと
Storyboardではなくコード上でパラメーター指定しても同じ結果になりました。

Swift

1testbtn.setImage(UIImage(named: "entertheroom"), for: .normal) 2testbtn.setTitle("", for: .normal) 3testbtn.contentMode = .scaleAspectFit 4testbtn.contentHorizontalAlignment = .fill 5testbtn.contentVerticalAlignment = .fill 6//testbtn.imageView?.contentMode = .scaleAspectFit

同じような症状の人がググっても見当たらず、
これ以上は、Googleで検索しても自力でもどうにも解決できそうにないので、
お助け頂けると幸いです。よろしくお願いします。

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回答1

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自己解決

英語でググったら解決方法見つけれましたので書いておきます。

iOS15に対応したXcode13からの仕様変更らしいです。
UIButtonに新しく4つのタイプ(Plain, Gray, Tinted, Filled)が追加され、
Storyboardでボタンを作成するときに自動でPlainタイプが選択されることが原因のようです。

解決方法としては、UIButtonのインスペクタで
Styleを「Plain」から「Default」に変更することで
以前のUIButtonのような挙動にすることが出来るようです。

僕はこれで自己解決しましたので、質問は終了させて頂きます。

投稿2021/12/22 01:23

nekogrammer

総合スコア33

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