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JSON

JSON(JavaScript Object Notation)は軽量なデータ記述言語の1つである。構文はJavaScriptをベースとしていますが、JavaScriptに限定されたものではなく、様々なソフトウェアやプログラミング言語間におけるデータの受け渡しが行えるように設計されています。

SQLite

SQLiteはリレーショナルデータベース管理システムの1つで、サーバーではなくライブラリとして使用されている。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

保存

保存(save)とは、特定のファイルを、ハードディスク等の外部記憶装置に記録する行為を指します。

配列

配列は、各データの要素(値または変数)が連続的に並べられたデータ構造です。各配列は添え字(INDEX)で識別されています。

Q&A

1回答

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discord.jsで配列を個人ごとに保存したい

akki_0523

総合スコア0

JSON

JSON(JavaScript Object Notation)は軽量なデータ記述言語の1つである。構文はJavaScriptをベースとしていますが、JavaScriptに限定されたものではなく、様々なソフトウェアやプログラミング言語間におけるデータの受け渡しが行えるように設計されています。

SQLite

SQLiteはリレーショナルデータベース管理システムの1つで、サーバーではなくライブラリとして使用されている。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

保存

保存(save)とは、特定のファイルを、ハードディスク等の外部記憶装置に記録する行為を指します。

配列

配列は、各データの要素(値または変数)が連続的に並べられたデータ構造です。各配列は添え字(INDEX)で識別されています。

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投稿2021/09/30 06:10

編集2021/10/08 06:10

前提・実現したいこと

discord.jsでDiscordのbotを製作しています。
個人のレベルがアップするとランダムなアイテムを入手し、アイテムを収集できる機能を実現したいです。

発生している問題・エラーメッセージ

入手したアイテムが格納されるアイテムボックスを表示しようとすると、[object Object]と表示されてしまう。

該当のソースコード

JavaScript

1//アイテムボックス作成 2var { itembox }= require('./blocked.json') 3 4// レベルカウンター 5 //レベルテーブル 6const dosukebes= new Keyv('sqlite://db.sqlite', { table: 'dosukebes' }); 7 //インベントリーテーブル 8const inventory = new Keyv('sqlite://db.sqlite', { table: 'inventory' }); 9 10 client.on('message', async (message) => { 11 // ボットは除外する 12 if (message.author.bot) return; 13 // ユーザーのレベルを取得する。なければ{ count: 0, level: 0 }にする 14 const level = (await levels.get(message.author.id)) || { count: 0, level: 0 }; 15 16 17 18//アイテムボックスの中身を表示する 19 if (message.content.match(/アイテムボックス表示/)){ 20message.channel.send(`${itembox}`); 21 } 22 23 24 // レベルのカウントを1増やす 25 if (message.content.match(/サンプル/)){ 26 level.count += 1; 27 } 28 29 30 // ユーザーのレベルを保存する 31 levels.set(message.author.id, level); 32 33 // カウントが5になったら0にして、レベルを1増やす 34 if (level.count >= 5) { 35 level.count = 0; 36 level.level += 1; 37 38//itemboxの内容をユーザーID指定で読み込み 39 var load_itembox = (await inventory.get(message.author.id) || []) 40try { 41 var itembox = JSON.parse(load_itembox) 42} catch (error) { 43 var itembox = load_itembox 44} 45 // アイテムの数値を抽選する 46 var random = Math.floor( Math.random() * 11 ); 47 48 // レベルアップ・アイテム入手メッセージ 49 if(1>random&&random >=0){ 50   itembox.push('りんご'); 51 message.channel.send({embed: 52   {color: 7506394,fields: [{name: "おめでとうございます!", 53   value: `レベルがLv.${level.level}になりました!\nりんごを入手しました。` 54  }, 55   ] 56    }} 57     ); 58      } 59 } 60//アイテムボックスの中身を保存する 61inventory.set(message.author.id, JSON.stringify(itembox)); 62} 63 ); 64 client.login('TOKEN'); 65 66 67

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回答1

0

sqliteは、複数テーブルを作成できるので、

const levels= new Keyv('sqlite://db.sqlite', { table: 'levels' });

の下に、

const inventory = new Keyv('sqlite://db.sqlite', { table: 'inventory' });

と追記してください。
sqliteに直接JSONを保存すると[Object: object]となり、きちんと保存できないので、保存するJSONをJSON.stringify()で、文字列にして保存します。読むときはJSON.parse()でJSONに戻せば大丈夫です。

if (1 > random && random >= 0) { itembox.push('りんご'); message.channel.send({ embed:{ color: 7506394, fields: [{ name: "おめでとうございます!", value: `レベルがLv.${level.level}になりました!\nりんごを入手しました。` }]} }); }

このコードはこのまま使い、
itemboxの内容をユーザーID指定で読み込めるようにします。
このコードの前に、

var load_itembox = (await inventory.get(message.author.id) || []) try { var itembox = JSON.parse(load_itembox) } catch (error) { var itembox = load_itembox }

上記のコードにレベルを読み込んでいるところの一行下に設置し、

inventory.set(message.author.id, JSON.stringify(itembox));

をfsで書き込んでいる部分のコードと置き換えてください。

おそらくこれで動くと思われます。

by chasyumen#6295

投稿2021/10/04 13:13

編集2021/10/04 13:15
chasyumen

総合スコア4

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akki_0523

2021/10/05 15:08

回答ありがとうございます。 chasyumenさんの回答通りに書き換え後、アイテムボックスの中身を表示しようとしたところ、[object Object]と表示されてしまいます。 どこか問題点はありますでしょうか? 質問内容のソースコードを現在のものに編集しておきました。
chasyumen

2021/10/05 16:54

書き込み時に JSON.stringify()を行っていればそうならないはずなのですが・・・
akki_0523

2021/10/08 05:58 編集

もう少し色々と試してみます。 アイテムボックスの表示コードはこれで問題ありませんかね? 質問ばかりで申し訳ありません。
chasyumen

2021/10/08 12:48

読み込み時にparse, 書き込み時にstringifyをやっていれば正常に読み込んだり書き込んだりできるとと思われるので、すでに一度jsonではない文字列が保存されたかもしれないです・・・ そうなってしまうと、特定のユーザーのデータを消す以外に対処方法はないです。
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