C#では配列の数が大きくなると、レスポンスが遅くなる傾向があります。
そのため、マネージメモリで大きな配列をとっていたのをやめて、ラッピングクラスを用意して、通常はアンマネージメモリで処理し、要求があればマネージメモリに変換するようにしたいと考えています。
しかし、作成したラッピングクラスがどうしたわけか、2000を超えたあたりメモリ取得に必ず失敗してしまい、メモリを取得できません。
構造体: typedef struct typBlockN { wchar_t *BlockStr; std::list<int> WordIndexs; } UnMMBlock; public ref Class1 { internal: int mLines ; IntPtr^ mtypLines ; public: Class1() { mLines = 0; } ~Class1() { if(mLines > 0) delete typLines->ToPointer() ; } // 1行追加の関数 void AddLine(String^ stLine) { (UnMMBlock *) typTemp = (UnMMBlock *)this->mtypLines->ToPointer(); typTemp = new UnMMBlock[mLines + 1]; <--- ここで2000を超えたあたりでメモリ取得エラー typTemp[mLines].BlockStr = StringToWStr(stLine); mtypLines = gcnew IntPtr(typTemp); mLines++; } wchar_t *StringToWStr(String^ value) { IntPtr ptr = Marshal::StringToHGlobalAuto(value); wchar_t *wWord = new wchar_t[value->Length + 1]; wcscpy(wWord, (LPCWSTR)ptr.ToPointer()); Marshal::FreeHGlobal(ptr); return wWord; } }
取得に失敗する原因を教えてください。よろしくお願いします。
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