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Haskellは高い機能性をもった関数型プログラミング言語で、他の手続き型プログラミング言語では難しいとされている関数でも容易に行うことができます。強い静的型付け、遅延評価などに対応しています。

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haskellでライフゲームを作りたい

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Haskellは高い機能性をもった関数型プログラミング言語で、他の手続き型プログラミング言語では難しいとされている関数でも容易に行うことができます。強い静的型付け、遅延評価などに対応しています。

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投稿2021/07/06 17:17

haskellでライフゲームの様な物を作りたいと考えています
そのために二重リストの中の特定の場所をget_columで探し、その座標を別のリストに保存します。
その後nextでその座標を中心に周りを更新するという事を考えました。
しかし、中心の上と左を更新する方法が思いつきません。
リストを逆走する方法があれば教えてください

haskell

1--頭の列の場所を知る 2get_colum::[[Int]]->Int->[Int] 3get_colum[[]] _=[-1] 4get_colum (x:xs) y 5 |x==[]=[] 6 |xs==[]= (get_array x 0) : y :[100]--最後の行100を消すとバグる 7 |get_array x 0==100=get_colum xs (y+1)--ない(100)ので次の列 8 |otherwise = 9 trace (show (drop ((get_array x 0)+1) x:xs)) $ --デバッグ 10-- (get_array x 0) : y : get_colum xs (y+1)--みつけたら次の行を探す 11 (get_array x 0) : y : get_colum (drop ((get_array x 0)+1) x:xs) (y)--みつけたら次の列を探す 12--行を知る 0から初めて文字が見つかるまで1を足していく 13get_array::[Int]->Int->Int 14get_array (x:xs) y 15 |(x:xs)==[]=100--最後まで行ったとき 16 |x==2=y 17 |otherwise= get_array xs y+1 18--頭の場所の更新 19next:: [Int]->[[Int]]->[[Int]] 20next (x:y:z) [[]]=[] 21next (x:y:z) (t:ts) 22 |x==100=[] 23 |y==0 = 24 take x t:next z ts

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