再帰呼び出しを利用して以下のようなトーナメント表を作成したい
java
1package pppp; 2import tg.Turtle; 3import tg.TurtleFrame; 4public class Tournament extends Turtle{ 5 double scale=0.5; 6 double angle=90; 7 Tournament(double x,double y,double a){super(x,y,a);} 8 void trnmt1(double len_x,double len_y,int n) { 9 if(n>0) { 10 //一番下の縦線 11 fd(len_y); 12 //左に行く 13 lt(angle); 14 fd(len_x); 15 rt(angle); 16 fd(len_y); 17 trnmt1(len_x*scale,len_y,n-1); 18 bk(len_y); 19 rt(angle); 20 fd(len_x); 21 lt(angle); 22 //右に行く 23 rt(angle); 24 fd(len_x); 25 lt(angle); 26 fd(len_y); 27 trnmt1(len_x*scale,len_y,n-1); 28 bk(len_y); 29 lt(angle); 30 fd(len_x); 31 rt(angle); 32 //初期位置に戻る 33 bk(len_y); 34 } 35 } 36 public static void main(String[] args) { 37 TurtleFrame f=new TurtleFrame(); 38 Tournament m=new Tournament(200,400,0); 39 f.add(m); 40 m.trnmt1(100.0,50.0,2); 41 } 42}
trnmt1(double len_x,double len_y,int n)の
len_xは横線の長さで一回戦はlen_x*2とします
len_yは縦線の長さです
nはチーム数です
先程の画像はtrnmt(100.0,50.0,2)とコードと同じように行って得られるはずの実行結果のはずなのですが、自分が作ったコードで実行した際、
このような実行結果になってしまいます。1行ずつコメントアウトなどをしてどこが間違っているのかを探そうとしましたが、見つけることができませんでした。
このプログラムを完成させる方法を教えていただきたいです。
回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。