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threejsのbufferGeometryについて

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dialbird

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こんばんは

Threejsのジオメトリには普通のgeometryとbufferGeometryとがありますが、その違いを原文を読んで一応確認してみたのですが、解釈が正しいかがわからないので確認させてください。

(意訳)
「bufferGeometryの方が、毎回CPUに情報を送信しなくて済む分効率的だが、その分生の情報(vertexなど)に触れる必要があるのでgeometryよりも扱いにくくなるよ。単純な図形であれば自分でvertexの配列を作らなくてもsphereBufferGeometryなどのbufferとついているオブジェクトを使えばいいよ」

この解釈でよろしいのでしょうか?よろしくお願いいたします。

参考)
http://threejs.org/docs/index.html#Reference/Core/BufferGeometry

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