こんばんは
Threejsのジオメトリには普通のgeometryとbufferGeometryとがありますが、その違いを原文を読んで一応確認してみたのですが、解釈が正しいかがわからないので確認させてください。
(意訳)
「bufferGeometryの方が、毎回CPUに情報を送信しなくて済む分効率的だが、その分生の情報(vertexなど)に触れる必要があるのでgeometryよりも扱いにくくなるよ。単純な図形であれば自分でvertexの配列を作らなくてもsphereBufferGeometryなどのbufferとついているオブジェクトを使えばいいよ」
この解釈でよろしいのでしょうか?よろしくお願いいたします。
参考)
http://threejs.org/docs/index.html#Reference/Core/BufferGeometry
あなたの回答
tips
プレビュー