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Web Audio

Web Audioは、音声を処理・合成するためのWebアプリケーション向けJavaScript APIです。HTML5から導入されました。オーディオソースの選択、エフェクト・ビジュアライゼーションの追加、パンニングなど特殊効果の適用など多くの機能を持ちます。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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javascript、webaudioAPIに実装した音声データのロードチェックが正常に作動しない

tadpolecom

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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2021/02/16 18:15

前提・実現したいこと

javascriptで音声を鳴らすためにWEBAudioAPIを利用しました。
Soundクラスで非同期に読み込み、失敗した場合、コールバックにerror!を渡すことで
エラーを検知し、指定のメッセージを表示します。

###エラー
その場合、コールバックの中のif文でerror!が渡されたかどうか判断しメッセージを表示しますが
1つ外の consolelog("????"); の位置に、このようなエラーを出すような文を書いた場合でも
指定のエラーメッセージが表示されます。

音声データをロードできたかを検知するためのメッセージに、その他の部分のエラーが引っかかるのは何故なのでしょうか。

//htmlのボタンのクリックを検知 window.addEventListener('load', () => { let button = document.body.querySelector('#start_button'); button.addEventListener('click', () => { sound = new Sound(); sound.load('./xxx.mp3', (error) => { if (error != null) { alert('ファイルの読み込みエラーです'); return; } //意図的に設置したエラー consolelog("????"); } ) }) }) class Sound { constructor() { this.ctx = new AudioContext(); } load(audioPath, callback) { fetch(audioPath) .then((response) => { return response.arrayBuffer(); }) .then((buffer) => { return this.ctx.decodeAudioData(buffer); }) .then((decodeAudio) => { this.source = decodeAudio; callback(); })        //ロードに失敗した場合 .catch(() => { callback('error!'); }); } }

試したこと

エラーを取り除けばもちろん正常に動作しましたし、音声データをロードできなかった場合も検知できました。

###補足
vscodeでgo liveを利用してテストしました。

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javascript

1 .then((decodeAudio) => { 2 this.source = decodeAudio; 3 callback(); 4 }) 5       //ロードに失敗した場合 6 .catch(() => { 7 callback('error!'); 8 });

この then() 部で呼んでいる callback()consolelog でエラーを出しているので、この catch() 部に入ってcallback('error!') が呼ばれています。

投稿2021/02/16 23:49

int32_t

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