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HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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1回答

2271閲覧

[CreateJS] beginFillを画像で指定したいのですが可能でしょうか?

akiyum

総合スコア29

canvas

HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2016/04/13 09:49

現在
http://jsdo.it/pego451/axIW
のような実装を行っているのですが、
現状、波が水色になっていますが、これをcssの背景画像の繰り返しのように指定できればなと思っています。

個人的には、

.beginFill("#44c2ff")

こちらの部分を何かしらに変更したら良いような気がするのですが
調べてもそれらしきものは出てこなく。。

ご教授いただけますと幸いです。

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ベストアンサー

beginBitmapFill() で実装してみては?

【CreateJS Graphicsクラスの beginBitmapFill() を考える|javascript|POPSブログ|POPS WEB KOUBOU】
http://pops-web.com/main/pops/archives/255


追記:

ぼやけ対策は大きめの画像を用意して、Canvas 上で縮小して表示ですかね。

【[CreateJS] Bitmapクラスを使って画像の描画を自由自在に - YoheiM .NET】
http://www.yoheim.net/blog.php?q=20121105

【[HTML5] CanvasでRetina対応を行う - YoheiM .NET】
http://www.yoheim.net/blog.php?q=20121005

投稿2016/04/13 10:01

編集2016/04/13 12:27
kei344

総合スコア69407

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akiyum

2016/04/13 11:48 編集

ご回答ありがとうございます! 曲線の表現なので、どうしても画像がぼやけてる感じはしますがビットマップなので仕方なさそうですね。。(>_<) とても助かりました。
kei344

2016/04/13 12:27

ぼやけについて追記しました。
akiyum

2016/04/14 02:55

ありがとうございます! ばっちり綺麗に表示されました(^^)
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