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Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Q&A

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Xcodeで"command codesign failed with a nonzero exit code"というエラーが発生します。

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Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2021/01/25 06:54

まだ初心者で分からないことが多いですが、回答よろしくお願いいたします。

前提・実現したいこと

現在ARアプリケーションを開発中なのですが、実機(ipad)でビルドしようとするとcommand codesign failed with a nonzero exit codeというエラーコードが出ます。

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ
command codesign failed with a nonzero exit code

該当のソースコードSwift

import UIKit
import SceneKit
import ARKit

class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {

@IBOutlet var sceneView: ARSCNView! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // デリゲートを設定 sceneView.delegate = self // シーンを作成して登録 sceneView.scene = SCNScene() // 特徴点を表示する sceneView.debugOptions = [ARSCNDebugOptions.showFeaturePoints] // ライトの追加 sceneView.autoenablesDefaultLighting = true // 平面検出 let configuration = ARWorldTrackingConfiguration() configuration.planeDetection = .horizontal sceneView.session.run(configuration) } // 平面を検出したときに呼ばれる func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) { // scnファイルからシーンを読み込む let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/negi.scn") // シーンからノードを検索 let negiNode = (scene?.rootNode.childNode(withName: "negi", recursively: false))! // 検出面の子要素にする node.addChildNode(negiNode) }

}

試したこと

・キーチェーンアクセスのログインのロック、解除
→試そうとしたが、ロックの選択肢が灰色になっていて選択できず、できなかった
(参考:https://junichisunaga.com/blog/20200223.html)
・Clean Build Folder
・Account画面でDownload Manual Profilesを押し、ターミナルで$ xattr -rc .を入力(参考:https://note.com/hirokishingu/n/n4a0eb94e0ebb)
・pc,Xcodeの再起動

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Xcode Version12.3

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