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iPhoneとは、アップル社が開発・販売しているスマートフォンです。 同社のデジタルオーディオプレーヤーiPodの機能、電話機能、インターネットやメールなどのWeb通信機能の3つをドッキングした機器です。

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Swift カメラにて「Retak」、「UsePhoto」が押せない

Tomytom

総合スコア1

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投稿2020/12/30 07:53

編集2020/12/30 07:58

前提・実現したいこと

プログラミングは初心者なので読みにくい点ありましたら申し訳ございません。私はswiftにてUIImagePickerControllerを用いて縦横の補助線を付けたカメラアプリの開発がしたいと考えており以下の画像の通り撮影しプレビューの部分まで機能するカメラアプリを作成しました。

アプリ起動時の画面です。上の「camera」を押すと普通のカメラが出ます。下のカメラの絵を押すと本質問で実現したい補助線のカメラが作動します。
アプリ起動時の画面

下のカメラの絵を推した後に出る撮影時の画面です。
イメージ説明

撮影ボタンを押した後に出るプレビュー画面です。
イメージ説明

発生している問題・エラーメッセージ

この三枚目の画像のプレビュー画面までは機能するのですが、画像にある「Retake」,「Use Photo」のボタンが押せず写真を保存することができません。

該当のソースコード

ViewController.swift

swift

1class ViewController: UIViewController ,UIImagePickerControllerDelegate ,UINavigationControllerDelegate{ 2 3 4 var previewView :UIImageView! 5 6 7 @IBAction func Nomalcamera(_ sender: Any) { //「camera」ボタン 8 9 if UIImagePickerController.isSourceTypeAvailable(UIImagePickerController.SourceType.camera){ 10 let picker = UIImagePickerController() 11 picker.sourceType = .camera 12 picker.delegate = self 13 self.present(picker, animated: true) 14 15 } 16 } 17 18 @IBAction func startCmamera (_sender : UIBarButtonItem) { //カメラの絵のボタン 19 20 if UIImagePickerController.isSourceTypeAvailable(UIImagePickerController.SourceType.camera){ 21 let picker = UIImagePickerController() 22 picker.sourceType = .camera 23 picker.delegate = self 24 let screenWidth:CGFloat = self.view.bounds.width 25 let screenHeight:CGFloat = self.view.bounds.height 26 27 let testDraw = Referenceline(frame: CGRect(x: 0, y: 0, 28 width: screenWidth, height: screenHeight)) 29 testDraw.isOpaque = false 30 31 testDraw.alpha = 0.6 32 picker.cameraOverlayView = testDraw 33 self.present(picker, animated: true) 34 35 } 36 } 37 38 func imagePickerController(_ picker: UIImagePickerController, 39 didFinishPickingMediaWithInfo info: [UIImagePickerController.InfoKey : Any]) { 40 let image = info[UIImagePickerController.InfoKey.originalImage] as! UIImage 41 42 UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil) 43 44 self.dismiss(animated: true) 45 46 } 47 48 49 override func viewDidLoad() { 50 super.viewDidLoad() 51 // Do any additional setup after loading the view. 52 } 53}

Referenceline.swift 撮影補助のための縦横線のUIViewです。

swift

1import Foundation 2import UIKit 3class Referenceline: UIView { 4 5 // Only override draw() if you perform custom drawing. 6 // An empty implementation adversely affects performance during animation. 7 8 override func draw(_ rect: CGRect) { 9 10 //縦の中心線 11 // UIBezierPath のインスタンス生成 12 let line1 = UIBezierPath(); 13 // 起点 14 line1.move(to: CGPoint(x: 375/2, y: 43)); 15 // 帰着点 16 line1.addLine(to: CGPoint(x: 375/2, y: 550)); 17 18 // ラインを結ぶ 19 line1.close() 20 // 色の設定 21 UIColor.red.setStroke() 22 // ライン幅 23 line1.lineWidth = 4 24 // 描画 25 line1.stroke(); 26 27 //中心横ライン 28 let line2 = UIBezierPath(); 29 let yline = 230 30 // 起点 31 line2.move(to: CGPoint(x: 0, y: yline)); 32 // 帰着点 33 line2.addLine(to: CGPoint(x: 375, y: yline)); 34 35 // ラインを結ぶ 36 line2.close() 37 // 色の設定 38 UIColor.green.setStroke() 39 // ライン幅 40 line2.lineWidth = 4 41 // 描画 42 line2.stroke(); 43 44 45 } 46}

試したこと

この問題が出た際、上の「camera」ボタンで作動する普通のカメラを付け起動させたのですが、こちらでは問題なく「Retake」,「Use Photo」を押すことができました。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

swift version 5.3.2

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ベストアンサー

testDrawが画面全体を覆っているため、「Retake」,「Use Photo」の前にtestDrawがタッチイベントを拾ってしまい、ボタンが反応しなくなっているのではないでしょうか?

swift

1testDraw.isUserInteractionEnabled = false

を追加すればtestDrawがタッチイベントを拾わなくなり、「Retake」,「Use Photo」にイベントが届くのではないかと思います。

投稿2020/12/30 08:37

TakeOne

総合スコア6299

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Tomytom

2020/12/30 16:07

ありがとうございます!「Retake」「Use Photo」どちらも反応しました! またご丁寧に原因の方まで教えてくださりありがたいです。本当にありがとうございました!
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